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Microsoft Copilot がプレイ可能な Quake 2 AI 生成ゲーム デモをリリース

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Quake IIをプレイしているところを想像してみてください。ただし、ゲームのオリジナルエンジンの代わりに、AIが文字通りすべてのフレームをリアルタイムで生成します。それがマイクロソフトが発表したことです。完全に人工知能で動く、プレイ可能なQuake IIのデモです。これはマイクロソフトの新しい ゲーム実験のための副操縦士 ウェブブラウザで直接お試しいただけます。このデモでは、AI 駆動型システムが 1997 年の古典的な一人称シューティング ゲーム Quake II の一部をリアルタイムで再現し、実際のゲームと同じように入力 (キーボードまたはコントローラー) に応答します。

このCopilot Quake 2デモは、 オリジナルゲーム これは、2 つのレベルの完全な AI 生成レプリカです。廊下を走り回り、敵を爆破し、ヘルス パックを拾い、通常どおりスイッチを押します。ひねりは、グラフィックスのすべてのフレームが、ゲームの元のコードでレンダリングされるのではなく、AI モデルによってリアルタイムで生成されることです。Microsoft は、Copilot Labs を通じて研究プレビューとしてアクセスできるようにしたため、誰でもブラウザーでこの AI 搭載の Quake XNUMX を数分間プレイして結果を確認できます。

WHaMM: Quake II AI ゲームデモの背後にある技術

では、このQuake 2 AIゲームデモを動かしているのは何でしょうか?その魔法はWHaMMと呼ばれるシステムから来ています。これは「World and Human Action MaskGIT Model」の略です。基本的に、これはQuake IIの世界がどのように機能するかを学習したAI脳です。WHaMMは マイクロソフトのMuse AIファミリー ビデオゲームの世界モデル。

簡単に言えば、ワールド モデルとは、大量のゲームプレイを観察することで、ゲームのダイナミクス (プレイヤーや他の要素が行動するとゲームの世界がどのように変化するか) を学習できる AI です。ボタンを押したり、敵を撃ったり、ドアを開けたりしたときに何が起こるかがわかるまで、大量の Quake II の映像で AI をトレーニングするようなものです。

このモデルの以前のバージョンでは、10 秒あたり約 XNUMX フレームしか生成できず、スムーズなゲームには遅すぎました。WHaMM は大きな改善点です。巧妙なアプローチを使用して、XNUMX 秒あたり XNUMX フレーム以上を生成できます。すべてのピクセルを XNUMX つずつ描画する代わりに、AI はシーン全体をすばやくスケッチしてから詳細を調整します。この XNUMX 段階のプロセス (メイン モデルによるラフ スケッチに続いて、より小さなモデルによる簡単なクリーンアップ) により、WHaMM はインタラクティブに感じられるほどの速さでフレームを作成できます。

もう一つの重要なアップグレードは、システムのトレーニング方法です。何年ものデータを必要とする代わりに、チームは約640週間分の慎重にキュレーションされたQuake IIのゲームプレイデータに焦点を当てました。この短くて集中的なトレーニングにより、AIはQuake IIのメカニズムの基本を非常に迅速に学習できました。出力ははるかに良くなり、フレームの解像度が高くなり(以前の360×300ピクセルと比較して180×XNUMXピクセル)、より認識しやすく楽しい体験ができるようになりました。このゲームをプレイできます。 こちら.

AI はどのようにして Quake ゲームを生成し、制御するのでしょうか?

AI が Quake のゲーム ロジックとグラフィックスのすべてを処理できるのかと不思議に思うかもしれません。従来、Quake II を動かしていたようなゲーム エンジンは、物理、敵の行動、グラフィックスを処理する複雑なソフトウェアです。このデモでは、元のエンジンは実行されていません。代わりに、AI モデル自体がゲーム エンジンのように動作します。

AI はゲームの最近のフレームと最新の入力 (たとえば、前を押したか、射撃をクリックした) を見て、次のフレームがどのようになるかを予測します。これを 1 秒間に数十回繰り返します。実際の Quake II ゲームプレイでトレーニングされているため、その予測は通常、実際のゲームでの動作にかなり近いものになります。角を曲がると、AI は表示される新しい廊下を描画します。ブラスターを発射すると、フラッシュが生成され、敵の反応が表示されます。

印象的なのは、AI がこれらのルールを明示的にコード化するのではなく、例によって「学習」したことです。Quake II の元のコードや物理法則を実行しているのではなく、AI が学習した内容に基づいて Quake II を即興でプレイするのを見ているようなものです。その結果、基礎となるプロセスはまったく異なりますが、Quake II のような体験が実現します。

Quake II の AI バージョンはオリジナルとどう違うのでしょうか?

一見すると、このデモは古典的な Quake II のように見えるかもしれませんが、体験はまったく異なります。まず、ビジュアルはオリジナル ゲームよりも明らかに粗く、ぼやけています。フレーム レートは 10 ~ 15 フレーム/秒程度で、実際の Quake II セッションのスムーズな 60 フレーム/秒以上よりはるかに低いです。また、ゲームはブラウザーにビデオをストリーミングするリモート サーバーで実行されるため、キーを押したときと画面上のアクションの間に遅延が生じる入力ラグに気付く場合があります。

ゲームプレイの仕組みはほぼ整っています。移動したり、周囲を見回したり、プラットフォームにジャンプしたり、敵を撃ったり、環境とやりとりしたりできます。AI はレベル内の秘密のエリアも学習したので、実際のゲームのように隠しドアや通路を作動させることができます。ただし、AI によるゲーム ルールの解釈は、元​​のルールから外れる場合があります。敵が期待どおりに反応しなかったり、目を離すと敵が消えるなどの奇妙な動作を経験することもあります。

さらに、奇妙な点の 0.9 つは、AI の記憶が短いことです。WHaMM は、次のフレームを生成するときに、過去のゲームプレイの約 9 秒 (約 XNUMX フレーム) のみを考慮します。そのため、敵から目を離して再び見ると、敵がいなくなるか、または別の敵になっている可能性があります。魔法のようです。ただし、必ずしも良い意味ではありません。戦闘も少し奇妙です。敵が常に適切に反応するとは限りません。ランダムにダメージを受けることもあります。または、まったくダメージを受けないこともあります。

AI 生成ゲームの未来と現実世界での利用

今日のCopilot Quake 2のデモは単なる技術テストですが、いくつかのヒントが示されています。 野性的な未来の可能性:

  • 古いゲームの保存: AI は、Quake のような古典的なゲームを「学習」し、元のゲーム ファイルを必要とせずに再プレイできるようにすることで、それらのゲームを保存するのに役立ちます。
  • ゲーム開発のスピードアップ: AIは開発者がアイデアを素早くテストするのを手助けできる ゲームの世界をシミュレートする 高速です。
  • 新しい AI 生成ゲーム: AI がリアルタイムで世界を構築しているため、プレイするたびに異なるゲームを想像してみてください。
  • より賢いNPC: 将来の AI は、はるかにリアルなキャラクターや敵を作成できるようになります。

Microsoft Quake 2 AI ゲームは、ゲームと AI がますます融合していく大きな未来を垣間見るほんの一例です。

これはゲーム開発にどのような影響を与えるでしょうか?

ゲーム開発者にとって、ゲームの世界を生成するための AI の使用は、創造プロセスにおける新しいツールです。細部に至るまで何年もかけてコーディングする代わりに、小さなチームで AI を単純なアイデアでトレーニングすることができます。その後、AI はほぼ瞬時にプレイ可能なデモを作成できます。これにより、プロトタイピングがスピードアップし、革新的なゲーム デザインが実現します。

このアイデアは、人間の創造性を置き換えるのではなく、強化するものです。開発者は AI を使って、レベル デザイン、敵の行動、さらにはゲーム メカニズム全体についてブレインストーミングを行うことができます。これは共同作業です。AI が提案し、開発者がそれを微調整します。この新しいアプローチは、将来、独創的で実験的なタイトルの波につながる可能性があります。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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Microsoft Copilot は、IA 向けに Quake 2 世代のデモを実行しました

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Quake II を想像してみてください。オリジナルのモーターを操作して、IA を開発し、実際に行進した写真を想像してください。 Microsoft は、Quake II の人工的なインパルス性を実現するデモを提供しています。ロス・ヌエボス島 Microsoft ゲーム用コパイロットの実験 ウェブ上の安全な監督権限を持っています。デモ、1997 年の主要人物、Quake II のクラシコ シューティング ゲームで、リアルな IA の衝動的な攻撃が行われ、リアルな状況での応答が行われます。

Copilot Quake 2 のデモでは、ビデオの送信を行うためのモジュールはありません オリジナルゲーム; IA の一般的な複製を完全に再現できます。敵を排除し、コスチュームを回復し、活動を中断します。特定のグラフィックスを作成した写真は、IA のモデルと実際のモデルを作成し、オリジナルのコードを表示します。 Microsoft は、調査前に Copilot Labs にアクセスし、Quake 2 の衝撃的な状況を調査し、調査結果を確認することができます。

WHaMM: Quake II の IA デモの技術情報

エントンセス、Quake 2 の IA のデモを実行する必要がありますか? WHaMM は、「世界と人間のアクション マスク GIT モデル」という重要なシステムです。 IA の基本的な機能は、Quake II の世界の機能の基礎です。 WHaMM のパート ファミリア Muse de IA de Microsoft ビデオジュエゴの世界のモデル。

シンプルなゲームプレイを楽しみながら、さまざまなゲームプレイを楽しんでください。緊急事態は、Quake II の緊急事態に向けて IA を攻撃し、敵との戦いを阻止するために必要な準備を整えます。

前方のエステ モデルは、一般的な写真を撮影したり、ローカルで自由に操作したりすることができます。 WHaMM es una gran mejora; 10 枚の写真を一般的に使用できるようになっています。ピクセルを超えた情報を基に、IA の重要な情報を基に、さまざまな情報を確認してください。 Este proceso de dos pasos (un bosquejo aproximado por el modelo main seguido de una limpieza rápida por un modelo más pequeño) は、WHaMM の写真を簡単に作成し、双方向で迅速に共有することを許可します。

非常に重要なシステムです。必要な情報を収集し、Quake II の安全な選択を行うための中心的な情報を提供します。 IA では、Quake II の迅速な対応に必要な緊急の措置を講じる必要があります。大きな問題を解決し、市長解像度の写真 (640 × 360 ピクセル、前方解像度 300 × 180 と比較)、海の経験を理解し、納得できるものを見つけてください。 Puedes jugar este juego ここで.

IA と地震の制御はどのように制御されますか?

IA は、地震の記録と記録を残すために、危険な状況に直面しています。 Quake II は、ソフトウェアの統合、敵対的なグラフィックスとの互換性を維持するための伝統的なゲームです。 En esta デモ、no se está ejecutando nada de ese モーター オリジナル。 En su lugar, el modelo de IA en sí actúa como el motor del juego.

La IA observa los fotogramas recientes del juego y tu ú ultima entrada (digamos que presionaste adelante o hiciste clic para disparar) y luego predice cómo debería verse el siguiente fotograma.繰り返しを繰り返し、安全な行動を続けてください。 Quake II の実際のゲームプレイはすべて同じであり、実際の状況を予測することができます。エスキナの場所は、IA のディブジャ エル ヌエボ パシージョ ケ デベリア アパレセルです。破壊的な攻撃、攻撃的な敵の攻撃。

IA の「予期せぬ」部分は、実際の操作の規則に従って、簡単に制御できるプログラムです。オリジナル版の Quake II を実行することはできません。 IA 即興演奏者 Quake II の演奏を楽しみながら演奏できます。 Quake II の結果は、さまざまな異なるプロセスを含む、さまざまな経験を経て得られます。

オリジナルの Quake II と IA のバージョンは異なりますか?

Quake II の最高の景色、クラシコでのパフォーマンス、さまざまな経験を経ての最高のパフォーマンス。オリジナルのロス・デル・フエゴの注目すべきビジュアルを見てください。 10 ~ 15 日の写真を撮影し、Quake II の実際のセッションで 60+ fps の最高速度を維持できます。 Y は、ビデオをナビゲーターに送信するために、ビデオを送信し、再検索機能 (ラグ) を再表示します。

市長の地位を維持するためのメカニカ。移動の動き、アルレデドールのミラール、プラットフォーム上のソルタール、敵対者との相互作用の違い。 La IA には、ニベルでの秘密の保護、実際の安全な活動の実行が含まれています。禁輸措置を講じ、IA の規制をオリジナルのまま解釈してください。ロス・エネミゴス・ポドリアンは、デベリアンとの関係を持たず、オ・ポドリアス実験的コンポルタミエントス・エキストラ・コモ・エネミゴス・ク・デサパレセン・クアンド・ミラス・ハシア・オトロ・ラド。

アデマス、私たちのメモリア・コルタ・デ・ラ・特別な存在です。 WHaMM は、ほぼ 0.9 秒で 9 枚の写真 (9 枚の写真) の一般的な写真を検討します。敵との戦いは、ミラールと同じように、敵は危険な状況にあります。それは違います。コモ・ポル・アルテ・デ・マジア。ペロ・ノ・シエンプレ・デ・ブエナ・マネラ。特別な戦いを繰り広げましょう。敵はいません。ポドリアス レシビル ダニョ アレアトリアメンテ。おお、絶対にレシビルロはありません。

IA と現実世界のゲーム全般のゲーム

Copilot Quake 2 の実際のデモを単独で実行し、高度な技術を実行する ポジビリダデス・フュートゥラス・サルバヘス:

  • Preservar juegos antiguos: ラ IA ポドリア アユダルは、地震の「予期せぬ」状況を維持し、オリジナルのアーカイブを必要とする許可を与えます。
  • 試合中の試合: La IA ポドリア アユダル、ロス デサロラドーレス、プロバー アイデアの急速な発展 simulando mundos de juego 早く。
  • IA のヌエボス ジュエゴス ジェネラドス: 想像してみてください、ショーン ディフェレンテスは、生きている世界の中で生きている世界を想像してみてください。
  • より賢いNPC: ラス IA の未来は、多くの現実主義者と敵対者です。

IA Quake 2 では、Microsoft が単独で、将来の巨大なビジョンを達成し、IA を安全に維持することができます。

¿大きな影響を与えた都市は何ですか?

自由な生活の中で、IA の一般的な生活世界の新しい創造性を創造します。安全なプログラムを作成し、簡単なアイデアを実現するために必要な準備を整えます。ラ IA ポドリア エントンセは、瞬時にデモを行うことができます。プロトティポスの開発を促進し、イノベーションを促進します。

人類の創造性を再構築するというアイデアはありません。ロス・デ・サロラドーレス・ポドリアン・ユーザー・ラ・IA・パラ・ヘイサー・ルーヴィア・デ・アイデア、ソブレ・ディセーニョス・デ・ニベレス、敵国との戦闘、そして完全な戦闘機を含む。エス・アン・エスフエルソ・コラボラティボ。 La IA da sugerencias y los desarrolladores las ajustan。未来の発明と実験を、新しいテーマで実現します。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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Microsoft Copilot は、IA によって Quake 2 の開発者として開発されました。

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Quake II を想像してください。オリジナルのアニメーションを想像してください。また、IA の一般的なリッテラルメント チャック イメージを、volée で確認してください。 Microsoft は、諜報技術を駆使して Quake II の支援を行うことができます。既成事実を明らかにする 実験副操縦士の実験 Microsoft および NET は、Web ナビゲーターの操作に必要な情報を提供します。 1997 年に発表された IA のシステム パイロットのシステム パイロット、1997 年のプレミア パーソン クラスのセグメント、Quake II、要求された要求 (クラヴィーアとマネット) の正確性を確認します。

Copilot Quake 2 の最新のモジュールと最新のビデオを確認 オリジナルゲーム – ニヴォーの IA によるレプリカの完成度。クーロワール、エリミネレ、エミネミス、ラマセレス、サンテ、アクション、そして習慣の中断。特別なイメージ グラフィックは、オリジナル デュ ジュウのコードによる、モデル化された一時的な一般的なイメージ グラフィックを作成します。 Microsoft は、Copilot Labs からアクセスでき、ランサーやランサーなどの Quake 2 の栄養を確認し、ナビゲートツールのペンダントを確認したり、結果を確認したりできます。

WHaMM : 技術革新、デモ、IA、Quake II

さあ、IA Quake 2 をいつ食べられるか? WHaMM というシステム上の魅力は、「世界と人間のアクション MaskGIT モデル」を意味します。全体的には、Quake II のモンドに関するアプリのコメント IA を確認してください。 WHaMM 家族の既成事実 ミューズ・ディア Microsoft は最新のビデオを提供します。

簡単に言えば、ダイナミックなダイナミックな状況を観察し、ゲームプレイを考慮して、状況を変更するコメントを作成します。 Quake II での一連の出来事を想像してください。ブートン、エンジン、車両のタイヤがすべて揃っていることを想像してください。

モデルのバージョンは、秒単位で環境を把握し、最新の流体を注ぐ必要があります。 WHaMM は大きな改善をもたらします。 1 秒間に 10 枚の画像を保存できるため、さまざまなアプローチを活用できます。あらゆるデシネのピクセルを完璧に再現し、細部まで精緻に仕上げます。 Ce processus en deux étapes – une esquisse grossiere par le modèle principal suivie d'un nettoyage fast par un modèle plus petit – permet à WHaMM des créer des image assez Rapidement pour donner une sense d'interactivité.

非常に重要な改善は、システム全体を管理する必要はありません。 Quake II のゲームプレイの環境を考慮し、必要な環境を選択する必要があります。 CET の監視と、Quake II の医療機関の迅速な監視の許可を与える裁判所および保護。結果を常に維持し、解像度と実用性を備えた画像 (300×180 の解像度に対して 640×360 ピクセル)、経験と偵察可能性、および実行可能性を再現します。 Vous pouvez jouer à ce jeu こちら.

コメント l'IA génère-t-elle et control-t-elle le jeu Quake ?

要求者のコメントを求めて、地震の論理とグラフィックスを調べてください。伝統は、Quake II の最も論理的な複雑な体格、エネルギーとグラフィックスに基づいています。デモを実行し、オリジナルの機能を実行します。 À la place, le modèle d'IA lui-même agit comme le moteur de jeu.

L'IA は、最新の画像と主要な画像を調べます (不当な危険を回避するために、タイヤを傾ける必要があります)。完璧なマニエールを繰り返し、二番目に美しいものを作ります。 Quake II のゲームプレイを徹底的に分析し、すべての状況を予測し、予測を立てます。クーロワールのコインを使って、ヌーヴォーのクーロワールをデシネして、デヴレイトのアパレートを作ります。爆発力のあるタイヤ、クレールのようなレクリエーション、そしてレエジサンのモントレ。

明示的なプログラムの例として「アプリ」を適用するという観点からの印象。 Quake II の最初の身体のコードを実行する必要があります。 IA 即興演奏家 Quake II の機能をアプリで確認してください。結果は Quake II に似た経験であり、そのプロセスは、最新の完成度とは異なります。

Quake II のバージョン IA はオリジナルとは異なりますか?

クラシックな Quake II によく似たプレミア ビューで、これまでと異なる体験を楽しめます。 D'une 部分、les visuels Sont nettement プラス grossiers et flous que le jeu オリジナル。 Quake II セッションでは、10 ~ 15 枚の画像が 1 秒あたり表示され、60 ips の液体が表示されます。ビデオと投票ナビゲートツールの遠隔操作を監視し、特定の決定を下すかどうかを確認し、実際の行動を確認します。

La mécanique de jeu est globalement présente。 Vous pouvez vous déplacer、abouter autour、sauter sur des plate-formes、タイヤ sur des ennemis および interagir avec l'environnement。私は、ルニボーの秘密のゾーンの存在をアプリで確認し、ポルトと通路の通路を確認します。 Cependant、オリジナルの解釈に関する解釈。 Les ennemis peuvent ne pas réagir comme ils le devraient, ou vous pourriez rencontrer des comportements étranges comme des ennemis qui disparaissent lorsque vous détournez le respect.

さらに、特別な記憶を残すこともできます。 WHaMM では、ゲームプレイの環境を 0,9 秒で確認できます (環境 9 の画像)。画像の生成を開始します。ドンク、あなたのことを考えて、新しいことを考えて、ディスパルを愛してください。違う。コム・パー・マギー。 Mais pas toujours de manière ポジティブ。ル・コンバット・エスト・オーシ・ウン・ペウ・エトランジュ。 Les ennemis ne réagissent pas toujours の修正。 Vous pourriez subir des dégâts de manière aléatoire。 Ou pas du tout.

IA の一般的な用途と実用性

Copilot Quake 2 のテスト手法を実際に使用し、実際にテストを行ってください。 未来の可能性 :

  • Sauver les anciens jeux : L'IA は、「見習い」と呼ばれる古い古典的な作品を、愛するものを必要としない永続的な作品を作ります。
  • 開発の加速度 : L'IA は、開発者とテスターの迅速な開発をサポートします。 simulant des mondes de jeu すぐに。
  • IA によるヌーボー ジュジェネレ: さまざまな違いを想像して、さまざまな問題を解決し、直接の世界を発明してください。
  • PNJプラスインテリジェンス: 将来は、人物と敵の両方と現実の情報をもたらします。

Microsoft では、Quake 2 IA を最大限に活用し、最大限の効果を得ることができます。

コメント cela pourrait-il Impacter le développement de jeux ?

新たな開発プロセスを開発し、新しいツールを開発し、新しいツールを開発します。細部まで完璧に仕上げ、すべてをシンプルに仕上げます。いつでもすぐに注ぐことができます。プロトタイプを加速し、革新的な概念を開発します。

人間の創造性を再考し、拡大することを目指します。開発者は、ニヴォーの概念、概念、ゲームの概念、大規模なメカニックのブレーンストーマーを注ぎます。協力してください。既成の提案、開発、親和性を確認します。新しいアプローチは、漠然とした力の発明と実験を行うことで実現できます。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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Microsoft の副操縦士、IA のゲラダで Quake 2 のデモンストレーションを実施

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Quake II を想像してみてください。オリジナルのモーターを使ってジョーゴを動かし、IA が文字通りテンポを正確に変化させていることを想像してください。 Microsoft のレビューは、Quake II の人工的なインテリメンテのデモンストレーションを実行するものです。新たな取り組み Microsoft のゲーム用実験 Copilot 試験的な指示はありません。 1997 年、Quake II、リアルタイムのテンポ、リアルタイムの操作 (制御) を実行して、1997 年のクラシコ ジョゴ デ ティーロと最初のペソアの IA でのシステムのデモンストレーションを実行します。

Copilot Quake 2 のビデオ ストリームをデモするためのデモを行っています。 オリジナルゲーム – IA の新しいバージョンを完全に複製します。さまざまな情報を収集したり、初期の操作を行ったり、衣装のキットやアクティビティを中断したりできます。 IA のモデルでは、実際のテンポを反映して、オリジナルのレンダリングを行うことができます。 Microsoft は、Copilot Labs にアクセスして、さまざまな問題を解決し、Quake 2 の最新情報を確認し、結果を確認します。

WHaMM: IA Quake II のデモンストレーションを行う技術

IA Quake 2 で実際のデモを実行できますか? WHaMM の重要なシステムは、「世界と人間のアクション MaskGIT モデル」です。基本的には、Quake II の機能を実行するために、IA の最新の情報を収集します。 O WHaMM ファズ パルテ ダ ファミリア IA 模型博物館 Microsoft のビデオゲームの世界。

簡単なことを言えば、世界のモデルを作成し、ジョゴの世界に参加し、ジョガドールとアウトロスの要素を管理し、ジョガビリダデスを支援します。 Quake II の映画を視聴する際には、最新の情報を確認して、最新の状況を確認し、問題を解決してください。

前方のモデルは、4 つの問題を解決するために必要な情報であり、すべての情報を共有する必要があります。 O WHaMM é uma grande Melhoria;米国は、10 回のクアドロス ポル セグンドを許可するために、賢明な計画を立てません。ピクセルの情報を収集し、詳細な情報を収集し、迅速に IA を提供します。デュアス ETAPAS のエステプロセス – 主要なモデルの主要な安全性 – WHaMM の緊急の迅速な対応と、相互間の十分な対応を許可します。

非常に重要な情報を共有し、システムを管理することができます。 Quake II の安全を確保するために、集中力を強化し、安全な環境を整えてください。 Quake II の迅速な対応に必要な IA の緊急対応を行うための訓練が必要です。さまざまな問題を解決し、最新の解像度 (640 × 360 ピクセル、前方 300 × 180 と比較) で竜巻を経験し、再認識と進歩を経験します。ヴォセ ポデ ジョガー エステ ジョゴ ここで.

IA Gera e Controla or Jogo Quake はありますか?

Quake の音声とグラフィックを表示します。これは、Quake II のモーターと栄養、ソフトウェアの複雑な機能、およびグラフィックスをサポートする伝統的なものです。ネスタデモンストレーション、ナダデッセモーターオリジナルのテストを実行します。私は、IA 年齢に合わせて、適切なモデルを開発し、モーターを動かします。

A IA は、最新のクアドロを観察し、最新の状況を確認します (ディガモス クエリ プレッションオウ パラフレンテ オイ クリコウ パラ アティラール) を前に実行し、クアドロを開発する前に確認してください。何度も同じことを繰り返すと、次のステップに進むことができます。 Quake II を実際にプレイし、実際にプレイする前に、実際にプレイする必要があります。あなたの行動は、新しいウイルスの検出、IA のデセンハ、新しい修正、クエリの開発です。武器を区別し、フラッシュ、最も多くのことを実行してください。

IA の印象部分は、例として記録され、明示的なプログラムを作成するために使用されます。 Quake II のオリジナルのコードを実行する必要はありません。 IA の即興演奏や Quake II の演奏を自由にサポートできます。 Quake II の結果は、さまざまな操作を完全に実行し、結果として Quake II のパフォーマンスを向上させます。

Quake II とオリジナルの IA を比較しますか?

Quake II を初めて体験し、クラシックな Quake II を実際に体験して、さまざまな体験をしてください。あなたのオリジナルを見て、大きな目で見て、エンバカドスを見てください。 10 ~ 15 日のクアドロス ポル セグンドでのクアドロスの分類群は、Quake II の実際のセッションで 60+ fps のパフォーマンスを発揮します。リアルタイムの情報を収集し、リモート サーバーからビデオを送信して、最新の情報を収集し、アクセスできるようになります。

実践的なメカニカ。声を上げて、自分自身を動かし、さまざまなプラットフォームを操作し、自分自身と環境を共有しましょう。 IA は、最初から安全なエリアの秘密を保持し、実際に携帯電話を持ち歩き、秘密情報を共有します。エンタントはありません。オリジナルの解釈で、IA das regras do jogo à vezes se desvia をご覧ください。あなたは、実験的なコンポルタメントを開発するために、新しい研究を開始し、実験的な研究を開始します。

問題は解決され、IA の記憶は特別なものになります。 O WHaMM は、9 つ​​のクドロスを含む 0,9 セグンドス デ ジョガビリダーデ パサーダ (9 つのクドロスを含む) を開始して、すぐにクアドロを実行できるようにしてください。あなたの声を聞いて、自分の人生を読み、自分の人生を読み進めてください。ああ、違うよ。コモ・マジカ。マス・ネム・センペル・デ・ウマ・ボア・マネイラ。おお、闘うタンベムとプーコ・エストランホ。十分な注意を払ってください。 Você pode sofrer danos aleatoriamente。オウ・ナオ・ソフレ・ネンフム。

Futuro dos Jogos Gerados por IA e Usos no Mundo Real

Copilot Quake 2 の実際のデモンストレーションを使用して、テスト技術をテストし、さまざまな実験を行ってください。 可能性のある未来人マルカス:

  • Preservando Jogos Antigos: IA は、Quake の「予期せぬ」状況を維持するために、安全な活動を開始するために必要な情報を保持しています。
  • アチェレランド・オ・デセンヴォルヴィメント・デ・ジョゴス: A IA poderia ajudar desenvolvedores a testar ideias Rapidamente simulando mundos de jogo アジャイルな方法で。
  • Novos Jogos Gerados por IA: 想像してみてください。今、さまざまな活動が行われ、さまざまな活動が行われ、生き生きとした世界が生まれます。
  • より賢いNPC: IA futuras poderiam criar personagens と inimigos muito mais realistas.

IA Quake 2 は Microsoft の最新の機能を使用して、将来の巨大な情報と IA の安全性を確認します。

コモ・イッソ・ポデ・インパクター・オ・デセンヴォルヴィメント・デ・ジョゴス?

ジョゴのボルベドーレスをパラパラと、IA でジョゴの世界を探索し、新しいフェラメンタのプロセスをクリアしましょう。安全なプログラムを作成し、より詳細な情報を取得し、簡単に実行できるように準備を整えることができます。 IA は、瞬時にデモンストレーションを行うことができます。 Isso poderia acelerar、prototipagem、levar、de jogo inovadores をデザインします。

クリティヴィダード・ヒューマナ、マス・オーメンタラを代替するアイデア。開発者は、新しいデザインのブレインストーミングを行ったり、初期の技術を開発したり、社内のメカニクスを検討したりすることができます。協力してください。 A IA dá sugestões, e os desenvolvedores as ajustam.新たな開発計画は、未来の発明や実験という名のテーマに基づいて行われます。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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Microsoft Copilot、AI 2 플레이 가능 임 데모 공개

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

AI が 2 番目に重要な要素を持っています。 Microsoft ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® II 데모입니다。これは Microsoft の製品です Copilot for Gaming 실험의 일부이며、웹 브라우저에서 바로 시도해 볼 수 있습니다。 이 데모에서 AI 기반 시스템은 1997년 클래식 1인칭 슈팅 게임 퀘이크 II의 일부를 실시간으로 재현하며、실제 게임처럼 여러분의 입력(키보드 또는 컨트롤러)에 반응합니다。

이 副操縦士 퀘이크 2 데모는 原作ゲーム의 모드나 비디오 스트림이 아닙니다 – 완전히 AI 가 생성한 한 레벨의 복제본입니다. 평소처럼 복도를 달리고, 적을 사살하고, 체력 팩을 주우며, 스위치를 작동시킬 수 있습니다。 특이한 점은 모든 그래픽 프레임이 게임의 원래 코드로 렌더링되는 대신, AI 모델에 의해 실시간으로 생성된다는 것입니다。 Microsoft は、Copilot Labs をサポートしており、Microsoft のサポートを提供しています。 동안 이 AI 기반 퀘이크 2를 플레이하고 결과를 확인할 수 있습니다.

WHaMM: 퀘이크 II AI 게임 데모의 기술

2 AI 게임 데모를 구동하는 것은 정확히 무엇일까요?次は「World and Human Action MaskGIT Model」です。 작동하는지 학습한 AI 두뇌입니다。 WHaMM은 비디오 게임을 위한 Microsoft の Muse AI アプリケーション의 부입니다。

간단히 말해, 월드 모델은 플레이어나 다른 요소가 행동할 때 게임 세계가 어떻게 변하는지、즉 게임의 역학을 많은 게임 플레이를 관찰함으로써 학습할 수 있는 AI입니다。 버튼을 누르거나, 적을 쏘거나, 문을 열 때 어떤 일이 일어나는지 cookie악할 때까지 AI에게 엄청난 양의 퀘이크 II 영상을 훈련시키는 것이라고 생각하면 됩니다。

이 모델의 이전 버전은 초당 약 1프레임만 생성할 수 있어 부드러운 게임 플레이에는 너무 느렸습니다。 WHaMM은 큰 개선 사항입니다; 접근 방식을 사용합니다. AI は 픽셀을 하나씩 그리는 대신 전체 장면을 빠르게 스케치한 다음 세부 사을 다듬습니다。 두 단계 프로세스 – 주 모델에 의한 대략적인 스케치와 더 작은 모델에 의한 빠른 정리 – 는 WHaMM は、最高のパフォーマンスを提供します。

또 다른 중요한 개선 사항은 시스템이 훈련된 방식입니다。 수년 분량의 데이터가 필요했던 대신, 팀은 약 일주일 분량의 신중하게 선별된 퀘이크 II 게임 플레이 데이터에 집중했습니다。 이 짧고 집중된 훈련은 AI가 퀘이크 II의 메커니즘의 핵심을 매우 빠르게 학습할 수 있게 했습니다。 출력은 이제 훨씬 더 좋아졌으며, 더 높은 해상도의 프레임(이전의 300×180에 비해 640×360 픽셀)으로 경험을 더 알아보기 쉽고 즐겁게 만듭니다。 나임을 ここで 플레이할 수 있습니다。

AIは何ですか?

AI は、 퀘 있는지 궁금 할 수 있습니다 です。 전통적으로 퀘이크 II를 구동했던 것과 같은 게임 엔진은 물리, 적 행동, 그래픽을 처리하는 복잡한 소프트웨어입니다。 데모에서는 그 원래 엔진 중 어느 것도 실행되지 않습니다。 대신、AI 모델 자체가 게임 엔진처럼 작동합니다。

AI는 게임의 최근 프레임과 여러분의 최신 입력(예: 앞으로 키를 누르거나 사격을 클릭함)을 보고 다음 프레임이 어떻게 보여야 하는지 예측합니다。 것을 초당 수십 번 반복합니다。 실제 퀘이크 II 게임 플레이로 훈련되었기 때문에, 그 예측은 일반적으로 실제 게임이 할 것과 상당히 비슷합니다。 여러분이 모퉁이를 돌아가면、AI는 나타나야 할 새로운 복도를 그립니다。 블래스터를 발사하면、섬광을 생성하고 적이 반응하는 모습을 보여줍니다。

인상적인 부분은 AI가 이러한 규칙들을 명시적으로 코딩된 것이 아니라 예제를 통해 「학습」했다는 점입니다。 는 퀘이크 II의 원래 코드나 물리를 실행하는 것이 아닙니다; AI は、II 를 즉흥적으로 연주하는 것을 보는 것과 더 비슷합니다。 완전히 다르더라도 퀘이크 II처럼 보이는 경험입니다。

AI は何ですか?

언뜻 보기에 이 데모는 클래식 퀘이크 II처럼 보일 수 있지만、경험은 상당히 다릅니다。 첫째、시각적 요소는 원작 게임보다 눈에 띄게 거칠고 흐릿합니다。 프레임 속도는 초당 약 10~15프레임으로、실제 퀘이크 II 세션의 부드러운 60+ fps보다 훨씬 낮습니다。 스트리밍하는 원격 서버에서 실행되기 때문에, 입력 지연 – 키 입력과 화면의 동작 사이의 지연 – 을 느낄 수 있습니다。

존재합니다。 동하고、주위를 둘러보고、플랫폼에 뛰어오르고、적을 쏘고、환경과 상호작용할 수 있습니다。 AI は 레벨의 비밀 구역에 대해서도 학습했기 때문에, 실제 게임처럼 숨겨진 문이나 통로를 작동시킬 수 있습니다。 AI が 그러나 게임 규칙 해석은 때때로 원작과 다릅니다。 적이 제대로 반응하지 않거나, 여러분이 다른 곳을 볼 때 적이 사라지는 등 이상한 행동을 경험할 수 있습니다。

더 나아가、특이점 중 하나는 AI 의 짧은 기억입니다。 WHaMM は 0.9 초(약 9프레임) を 플레임을 생성할 때 약 0.9 의 과거 게임 플레임을 생성할 때 약 です。 따라서 적에게서 시선을 돌렸다가 다시 보면、적이 사라져 있을 수 있습니다。 아니면 달라져 있을 수 있습니다。 마술처럼요。 하지만 항상 좋은 방식은 아닙니다。 전투도 약간 이상합니다。 적이 항상 제대로 반응하지는 않습니다。 무작위로 피해를 입을 수도 있습니다。 아니면 전혀 입지 않을 수도 있습니다。

AI 생성 게임의 미래와 실제 용도

副操縦士 퀘이크 2 데모는 단지 기술 시험일 뿐이지만, 몇 가지 놀라운 미래 가능성을 암시합니다:

  • 오래된 게임 보존: AI는 퀘이크와 같은 오래된 클래식 게임을 “학습”하여 원본 게임 일 없이도 재생할 수 있게 도와줌으로써 보존하는 데 도움을 줄 수 있습니다。
  • 概要: AI는 개발자들이 게임 세계를 빠르게 시뮬레이션하여 아이디어를 신속하게 테스트하는 데 도움을 줄 수 있습니다。
  • AI の定義: AI は 세계를 실시간으로 만들어내기 때문에 매번 플레이할 때마다 다른 게임을 상상해 보세요。
  • NPC : 미래의 AI 는 훨씬 더 생생한 캐릭터와 적을 만들 수 있습니다。

Microsoft 퀘이크 2 AI 게임은 게임과 AI 가 점점 더 융합되는 거대한 미래를 엿보는 아주 작은 일부일 뿐입니다。

영향을 미칠까?

AI は、AI の機能を備えています。 모든 세부 사항을 코딩하는 데 수년을 보내는 대신, 소규모 팀이 간단한 아이디어로 AI를 훈련시킬 수 있습니다。愛は、愛を表現します。この問題は、次のことを意味します。

아이디어는 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 증강하는 것입니다。 개발자들은 레벨 디자인、적 행동、심지어 전체 게임 메커니즘을 브레인스토밍하기 위해 AI를 사용할 수 있습니다。 협력적인 노력입니다。 AI は、すべての機能を備えています。 새로운 접근 방식은 미래에 독창적이고 실험적인 타이틀의 물결로 이어질 수 있습니다。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

テクノロジー

Microsoft Copilot、AI生成によるプレイ可能なQuake 2ゲームデモを公開

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Quake IIをプレイしていると想像してください。ちなみに、ゲームのオリジナルエンジンの代わりに、AIが当然すべてのフレームをその場で生成しています。それが、Microsoftが公開したものです——完全に人工知能によって駆動される、プレイ可能なQuake IIのデモです。Copilot for Gaming実験このデモでは、AI駆動のシステムが1997年のクラシックFPS『Quake II』の一部をもう一度再現し、実際のゲームと同じようにあなたの入力(キーボードまたはコントローラー)に応答します。

このCopilot Quake 2デモは、オリジナルゲームの改造版やビデオストリームではありません——1つのレベルを完全にAIが生成したレプリカです。 いつものように、廊下を走り回り、敵を爆破し、回復キットを拾い、スイッチを押します。 Labs お子様にアクセス可能のため、誰でも数分間結果、ブラウザーでこの AI 駆動の Quake 2 をプレイして見ることができます。

WHaMM: Quake II AI ゲームデモの信念にある技術

では、このQuake 2 AIゲームデモを駆動しているものは一体何でしょうか?その魔法は、「World and Human Action MaskGIT Model」を意味するWHaMMというシステムから来ています。基本的に、これはQuake IIの世界がどのように機能するかを学習したAIの頭脳です。WHaMMは、ビデオゲームのためのマイクロソフトのMuseファミリーのAIワールドモデルの一部です。

簡単に言えば、ワールドモデルとは、大量のゲームプレイを見ることで、ゲームのダイナミクス——プレイヤーや他の要素が行動したときにゲーム世界がどのように変化するか——を学習できるAIです。

このモデルの以前のバージョンは、1秒間に約1フレームしか生成できず、滑らかなゲームプレイには遅すぎました。WHaMMは大きな改良点です。巧妙なアプローチを使用して、1秒間に10フレーム以上を生成できるようにしています。AIは、すべてのピクセルを1つずつ描画する代わりに、シーン全体を素早くスケッチし、その後、詳細を洗練させます。この2段階のプロセス——メインモデルによる大まかなスケッチと、より小さなモデルによる素早い仕上げ——により、WHaMMはインタラクティブに感じられるほど速くフレームを作成できます。

もう一つの重要なアップグレードは、システムの訓練方法です。何年分ものデータを必要とする代わりに、チームは約1週間分の慎重に選ばれたQuake IIのゲームプレイデータに焦点を当てました。この短く、焦点を絞った訓練により、AIはQuake IIのメカニクスの本質を非常に速く学習することができました。出力は以前(300×180ピクセル)よりも高解像度(640×360ピクセル)になり、より認識しやすく、楽しい体験になっています。このゲームはこちらでプレイできます。

AIはどのようにQuakeゲームを生成し制御するのか?

AIがQuakeのすべてのゲームロジックとグラフィックスをどのように処理できるのか不思議に思わないかも知れません。伝統的に、Quake IIを駆動したようなゲームエンジンは、物理演算、敵の行動、グラフィックスを処理する複雑なソフトウェアです。このデモでは、そのオリジナルエンジンは一切動作していません。代わりに、AIモデル自体がゲームエンジンのように動作します。

AIは、ゲームの最近のフレームとあなたの最新の入力(例えば、前進を押した、または射撃をクリックした)を見て、次にどのようなフレームが表示されるべき確率予測します。これを毎秒数十回繰り返します。 II のゲームプレイで訓練しているため、その予測は通常、実際のゲームが行われることにかなり近いものです。 あなたが角を曲がって移動すれば、AI は新しいべき廊下を描画します。

印象的なのは、AIがこれらのルールを理解的にコード化されるのではなく、例によって「学習」したことです。Quake IIのオリジナルコードや物理演算を実行しているのではなく、学習した内容に基づいてAIが即興でQuake IIを演じているようなものです。

AI版Quake IIはオリジナルとどう違うのか?

見たところ、このデモはクラシックなQuake IIのように見えるかも知れませんが、体験はかなり違います。 一つには、視覚的にオリジナルゲームよりも粗く、ぼやけています。 フレームレートは1秒間約10〜15フレームで、実際のQuakeまた、ゲームはブラウザーにビデオをストリーミングするリモートサーバーで実行されるため、入力遅延——キーを押してから画面上のアクションが起こるまでの遅延——を感じるかもしれません。

ゲームプレイのメカニクスはほぼ再現されています。移動、見回し、プラットフォームへのジャンプ、敵の射撃する、環境とのインタラクションが可能です。AIはレベル内の隠しエリアについても学習しており、実際のゲームのように隠しドアや通路を起動できます。ただし、AIのゲームルールの解釈は、時折オリジナルから逸脱することがございます。敵が本来あるべきように反応しない、または敵があなたが目をそらした瞬間に見えるような動作を経験する可能性はありません。

さらに、特徴的な点の一つは、AIの短い記憶です。WHaMMは、次のフレームを生成する際に、過去約0.9秒(約9フレーム分)のゲームプレイしか考えません。そのため、敵から目をそらして戻って、敵が消えているかもしれません。または別ものに変わっているかもしれない。魔法のようです。

AI生成ゲーミングの未来と実用的な用途

今日のCopilot Quake 2デモは単独技術テストですが、いくつかの驚くべき未来の可能性を示唆しています:

  • 古いゲームの保存: AIは、Quakeのような古いクラシックを「学習」し、オリジナルのゲームファイルを必要とせずに再プレイできるようにすることで、保存を助ける可能性があります。
  • ゲーム開発の加速: AIは、開発者がゲーム世界をシミュレートしてアイデアを徹底的にテストする可能性があります。
  • 新しいAI生成ゲーム: AIが世界をライブで考えるために、プレイするたびに異なるゲームを想像してください。
  • より賢いNPC: のAIは、はるかに生き生きとしたキャラクターや敵を予想する可能性があります。

Microsoft の Quake 2 AI ゲームは、ゲームと AI が融合しつつある巨大な未来を垣間見るだけで、小さな一瞥には過ぎません。

これはゲーム開発にどのような影響を考慮する可能性があるのか​​?

ゲーム開発者にとって、AIを使ってゲーム世界を生成することは、創造的なプロセスにおける新しいツールです。 すべての詳細を何年もかけて作る代わりに、小さなチームが単純なアイデアでAIを訓練することはできないかもしれません。 そうすれば、AIはほぼ瞬時にプレイ可能なデモを作成できる可能性があります。 これはプロトタイピングを加速し、画期的なゲームデザインにつながる可能性があります。

この考え方は、人間の創造性を置き換えるものではなく、それを拡張するものです。開発者は、AIを使ってレベルデザイン、敵の行動、またはゲームメカニクス全体をブレインストーミングすることができます。それは共同作業です。AIが提案を行い、開発者がそれを微調整します。この新しいアプローチは、将来的に革新的な実験的なタイトルの波がある可能性があります。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

テクノロジー

Microsoft Copilot の最新の操作 Quake 2 KI 生成の操作

Quake 2 AI デモ ゲームでプレイヤーが銃を持って金属の廊下を探索

Stellen Sie sich vor、Sie spielen Quake II、aber anstelle der ursprünglichen Spiel-Enginegeneriert eine KI buchstäblich jedes Bild in Echtzeit。これは、Microsoft が Quake II デモに熱中し、知的好奇心を刺激するものでした。 Microsoft の新しい情報 ゲーム実験の副操縦士 Ihrem Webbrowser の und kann direkt は、ausprobiert werden にあります。 Echtzeit einen Abschnitt des klassischen Ego-Shooters Quake II von 1997 und reagiert auf Ihre Eingaben (Tastatur oder Controller) genau wie das echte Spiel でのデモの記録および KI-gesteuertes システム。

Diese Copilot Quake 2 - デモ ビデオ ストリーム モードのデモ オリジナルゲーム – これは、KI ジェネレータのレベルを示しています。コリドーレ、ゲグナー アブ、ゲズンハイツスパケテとベターティゲン シャルターを参照してください。 Der Clou ist, dass jeder Grafikrahmen in Echtzeit von einem KI-Modellgeneriert wird, anstatt vom ursprünglichen Spielcode gerendert zu werden. Microsoft は、Copilot Labs と同様に、Forschungsvorschau zugänglich gemacht をサポートし、ブラウザーの操作を最小限に抑えて、Quake 2 の操作と操作を実行します。

WHaMM: Quake II KI-Spieldemo の技術ヒント

genau treibt も Quake 2 KI-Spieldemo でしたか? Die Magie kommt von einem システム名は WHaMM で、これは「World and Human Action MaskGIT Model」の名前です。私は KI-Gehirn を守り、帽子をかぶって、Quake II の機能を最大限に活用しています。 WHaMM はテイル・フォンです Microsoft の Muse-Familie フォン KI-Weltmodellen ビデオゲーム用。

Einfach ausgedrückt ist ein Weltmodell eine KI, die die Dynamik eines Spiels lernen kann – wie sich die Spielwelt verändert, wenn der Spieler oder andere Elemente handeln – indem sie viel ゲームプレイの状況。 Stellen Sie es sich so vor, als würde man eine KI mit Unmengen von Quake II-Aufnahmen trainieren, bis sie herausfindet, was passiert, wenn man eine Taste drückt, auf einen Gegner schießt oder eine Tür öffnet.

Die frühere Version Dieses Modells konnte nur etwa ein Bild pro Sekundegenerieren, was für ein flüssiges Spiel zu langsam ist. WHaMM は完全に正しいです。安全な情報を確認し、10 番目のビルダー プロのセキュリティを確認してください。 Anstatt jeden Pixel einzeln zu zeichnen, Skizziert die KI Schnell die gesamte Szene und verfeinert dann dieの詳細。 Dieser zweistufige Prozess – eine grobe Skizze durch das Hauptmodell、gefolgt von einer schnellen Überarbeitung durch ein kleineres Modell – ermöglicht es WHaMM、Bilder Schnell genug zu erstellen、um sich interaktiv anzufühlen。

アップグレードに関する情報は、システムのトレーニングに使用されます。 Quake II - ゲームプレイ - データを確認し、チームの活動内容を確認してください。 Dieses kürzere、fokussierte Training ermöglichte es der KI、die Grundlagen der Quake II-Mechanik sehr Schnell zu erlernen。 Die Ausgabe ist Jetzt viel besser, mit höher aufgelösten Bildern (640×360 Pixel im Vergleich zu früheren 300×180) は、Erlebnis erkennbarer und angenehmer macht でした。 Sie können dieses Spiel ここで 遊ぶ。

Quake-Spiel は KI das genieret und steuert die?

さまざまな情報が表示され、さまざまな情報が表示されます。 Spiel-Engine は、Quake II のサポート、複雑なソフトウェア、Physik、Gegnerverhalten および Grafik verarbeitet の伝統的なものです。ディーゼル デモでは、ディーゼル ウルシュプルングリヒェン エンジンを搭載しています。 Spiel-Engine の KI-Modell selbst fungiert das Stattdessen fungiert です。

Die KI betrachtet die letzten Bilder des Spiels und Ihre neueste Eingabe (sagen wir, Sie haben Vorwärts gedrückt oder auf Schießen geklickt) und sagt dann voraus, wie das nächste Bild aussehen sollte。 Sie tut die wiederholt、Dutzende 男性プロ Sekunde。 Quake II のゲームプレイの訓練は、すべてが正常な状態で行われたものであり、非常に興味深いものでした。自由に行動し、ノイエン コリドーを楽しみながら、最高の場所を目指しましょう。攻撃は完全に回避され、電撃と攻撃の影響が大きくなります。

Der beeiindruckende Teil ist, dass die KI diese Regeln durch Beispiele “gelernt” hat, anstatt dass sie ihr explizit einprogrammiert wurden.オリジナルの Quake II コードは Physik からのものです。これは、私がすべてのことを考えて、Quake II の即興演奏をしたり、帽子をかぶったりするためのものでした。 Ergebnis ist ein Erlebnis, das wie Quake II aussieht, auch wenn der zugrundeliegende prozess völlig anders ist.

オリジナルと Quake II の KI バージョンは異なりますか?

古典的な Quake II のデモをすべて楽しみ、すべてを理解してください。 Zum einen sind die Grafiken deutlich gröber und verschwommener als beim Originalspiel。 10 対 15 のビルダーン プロ セクンデは、60+ fps のパフォーマンスで Quake II-Sitzung をプレイしました。リモート サーバーを使用して、ビデオと Ihren ブラウザ ストリームを視聴し、さまざまな操作を行ってください。

Die Spielmechaniken sind größtenteil vorhanden。さまざまな角度から、ウムシャウエンまで、さまざまなプラットフォームを使用して、さまざまな操作を行うことができます。 Die KI hat sogar von geheimen Bereichen im Level gelernt, sodass Sie versteckte Türen oder Passagen wie im echten Spiel auslösen können。 Allerdings weicht die 解釈 der Spielregeln durch die KI manchmal vom 原文 ab. Gegner reagieren vielleicht nicht so, wie sie sollten, oder Sie erleben seltsames Verhalten wie verschwindende Gegner, wenn Sie wegschauen。

Darüber hinau ist eine dereigenarten das kurze Gedächtnis der KI. WHaMM は 0,9 の詳細なゲームプレイ (9 ビルダー) を参照してください。 Wenn Sie also von einem Gegner wegschauen und zurückblicken, könnte der Gegner verschwunden sein.オーダーアンダース。ウィー・マギー。 Aber nicht immer auf eine gute Art。 「オーハ・デア・カンプ」はまさにセルツァムでした。ゲグナー・リーギレン・ニヒト・イマー・リヒティグ。 Sie könnten zufällig Schaden erleiden。オーデル・ガー・ケイネン。

Zukunft KI-generierer Spiele und praktische Anwendungen

Copilot Quake 2-Demo は Techniktest のテストであり、最適な機能を提供します Verrückte Zukunftsmöglichkeiten ヒン:

  • Rettung alter Spiele: KI は、Quake zu bewahren を含む Alte Klassiker を、「lernt」と es uns ermöglicht を補償し、オリジナルの Spieldateien wiederzuspielen を表示します。
  • 特別な体験: KI は、実際にヘルフェンに到達し、テストを行って、保証されます。 Spielwelten schnell simuliert.
  • Neue KI-generierte Spiele: Stellen Sie sich Spiele vor、die jedes Mal anders sind、wenn Sie spielen、weil eine KI die Welt live erfidet。
  • インテリジェントなNPC: 重要な点は、特徴とゲグナー シャッフェンを理解することです。

Microsoft Quake 2 KI-Spiel ist nur ein winziger Blick auf eine große Zukunft, in der Spiele und KI immer mehr verschmelzen.

どのようなことが起こるか? Spieleentwicklung auswirken?

Für Spieleentwickler ist der Einsatz von KI zur Generierung von Spielwelten ein neues Werkzeug im kreativen Prozess。プログラムの詳細を確認し、チームのトレーニングを行うことができます。 Die KI könnte dann fast sofort eine spielbare Demo erstellen.革新的なプロトタイピングを実現するために、Spieledesigns を開発します。

Die Idee ist nicht、menschliche Kreativität zu ersetzen、sondern sie zu erweiter. Entwickler könnten KI ナッツン、ええと Leveldesigns、Gegnerverhalten または sogar ganze Spielmechaniken zu Brainstormen です。 Es ist eine gemeinsame Anstrengung. Die KI gibt Vorschläge, und die Entwickler feilen sie aus. Dieser neue Ansatz könnte in Zukunft zu einer Welle erfinderischer、実験者のTitel führen。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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