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コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

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コントロール vs. FBC 防火帯

レメディ・エンターテインメントが2019年の受賞作のスピンオフの制作を発表してから数年が経った。 管理スピンオフ作品は、以前はコードネーム Condorは最近発表された FBC: 防火帯 今月初めの Xbox パートナー プレビュー イベントで発表されました。このゲームは現在 (2024 年) 開発中であり、2025 年に発売される予定です。ただし、発表では、期待できる内容を十分に伝えるのに十分な詳細が提供されています。 FBC: 防火帯 目立つだろう 管理 レメディー・エンターテインメントの他のゲームと多くの点で似ていますが、いくつかの重要な類似点もあります。 管理. ここに包括的な比較があります 管理FBC: 防火帯

コントロールとは?

コントロール-公式ゲームプレイトレーラー

管理 は、Remedy Entertainment のサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームです。かなり不気味な雰囲気の設定で人気があります。設定には、浮遊物、テレポート、全体的に予測不可能な環境など、奇妙で不安な出来事を伴う超常現象の世界が含まれます。このゲームは、シュールな冒険、激しい戦闘、興味深いストーリーテリング、いくつかの創造的なパズルなど、さまざまなゲームプレイの側面を組み合わせています。プレイヤーは、ヒスと呼ばれる不吉な敵と戦いながら、超常現象の世界を探索します。注目すべきことに、このゲームは 80 年の発売以来 2019 を超える賞を獲得しています。 

FBC: Firebreakとは何ですか?

FBC: Firebreak - 公式公開トレーラー | Xbox パートナー プレビュー 2024

FBC: 防火帯   一人称マルチプレイヤーシューティングゲーム 現在、レメディ・エンターテインメントが開発中。興味深いことに、これはレメディ・エンターテインメントの他のゲームとは大きく異なる。他のゲームは、 三人称、シングルプレイヤー ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲームの発表時に次のように述べています。「これまでのゲームで見られた物語スタイルは、この種のゲームでは決して機能しませんでした。」 

注目すべきは、このゲームはスタンドアロンの体験として設計されているが、 管理 同じ世界を舞台にしている。カヤッタは次のように付け加えた。「とはいえ、 コントロールの 「世界。連邦管理局についてもっと知り、そこで働く人々にもっと会い、最古の家をもっと探検し、もっと奇妙なものに遭遇してください。そして重要なのは、この古い世界と新しい世界をまったく異なる視点から体験することです。」 

ストーリー

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

のプロット 管理 および FBC: 防火帯 同じ世界を舞台に、似たようなコンセプトに基づいています。それは、オールデスト・ハウスを通じて世界を侵略しようとする異世界のモンスターと戦うことです。さらに、それらは絡み合っています。特に、 FBC: 防火帯 でのイベントの後に行われます 管理

物語の中で 管理 ゲームの主人公であるジェシー・フェイデンと、ニューヨーク市にある FBC 本部オールデスト ハウスに侵入する超自然的な敵ヒスを中心に展開します。ジェシーは、超常現象を研究、記録、管理する政府機関である連邦管理局に勤務しています。興味深いことに、彼女は最初、アシスタント 清掃員の職に就くために面接を受けました。しかし、ボスが亡くなった後、彼女は局長になり、「サービス ウェポン」と呼ばれる特別な武器を扱える数少ない職員の 1 人であることが明らかになります。

ジェシーは、ヒスがオールデスト ハウスを乗っ取り始めた重要な時期に FBC のディレクターになります。ヒスは建物内の職員をゾンビのような怪物に変えます。さらに、建物のさまざまな場所で説明のつかない環境現象を引き起こします。すべての封じ込め対策は失敗し、この不吉な敵を止めなければ、人類全体が脅かされます。この強力な敵を止める力を持っているのはジェシーだけです。 

物語の中で FBC: 防火帯 の出来事を追跡する 管理ヒスによるオールデスト ハウスの包囲は、もう何年も続いています。ヒスと戦うために必要な装備とスキルを持っているのは、局で最も多才な救急隊であるファイアブレイクだけです。そのため、あなたとあなたの同僚は、形を変える建物に踏み込み、敵と対峙し、支配権を取り戻さなければなりません。確かに、ゲーム開発のこの段階では、ストーリーは浅いように聞こえます。しかし、定期的にリリース後に更新され、時間の経過とともにストーリーは進化していきます。 

キャラクター - コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

ゲーム内のキャラクター

の主人公 管理 ジェシー・フェイデンは、軍用武器を扱うという特別な能力を持つ女性主人公です。ジェシーは信じられないほどの力を持っており、人生よりも偉大に感じられます。対照的に、 ファイアーブレイク 死すべきものであり、簡単に消耗してしまうものです。 ファイアーブレイク また、他の有名なキャラクターも登場します 管理 宇宙。 

ゲームプレー

戦闘ゲームプレイ

ゲームプレイは 管理 および FBC: 防火帯 戦闘、冒険、キャラクターの成長、ストーリーテリング、そしてちょっとしたパズルの解き方を組み込んでいます。しかし、ゲームのゲームプレイの最大の違いは ファイアーブレイク 3人協力モードを備えたマルチプレイヤーです。 

戦闘は コントロールの 最大のゲームプレイ要素であり、次から次へと押し寄せる敵と戦うのに多くの時間を費やすことができます。ジェシーの素晴らしい能力と多様な武器のおかげで、戦闘システムは信じられないほど多用途です。ジェシーは、空を飛んだり、心で物体を動かしたりなど、多くの驚くべき超人的なことができます。さらに、ジェシーはさまざまな能力を備えた特殊兵器をアップグレードできます。このように、ジェシーの能力をカスタマイズして、さまざまなプレイスタイルを採用することができます。 

探索はゲームプレイの重要な要素でもある。 コントロール、 ただし、戦闘が邪魔になることもあります。The Oldest House は広大で、探索できる多様で超現実的な環境があります。建物内の世界は開かれており、どこにでも行くことができます。ただし、特定の能力を獲得するか、特定の目的を達成しないと、一部のエリアにアクセスできません。 

The Oldest House には謎がいっぱいで、そこでストーリーが展開されます。さらに、特定のマシンを使用するには、解決しなければならない環境パズルがいくつかあります。また、さまざまなサイドミッションに挑戦することもできますが、そのほとんどは戦闘を伴います。 

ジェシーのように、 ファイアーブレイク 超自然的な特性を持つ Altered World オブジェクトを装備することで、驚異的な能力を獲得できます。さらに、展開前にさまざまな武器を選択できます。また、手榴弾、特殊なツール、サポート アイテム、超自然的な増強を装備するために使用できる Crisis Kit もあります。 

評決

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理 は模範的なゲームであり、80 を超える受賞歴がその証拠です。 FBC: 防火帯同じ開発者による、同じ世界を舞台に似たコンセプトに基づいたスピンオフ作品である『The Elder Scrolls V: Skyrim』の方が優れていると期待されている。しかし、リリースを待つ間、時が経てば分かるだろう。 FBC: ファイアーブレイク 2025インチ 

では、あなたの意見では、ControlとFBC: Firebreakのどちらが優勝すると思いますか?ソーシャルメディアで教えてください。 こちら または以下のコメントで。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

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コントロール vs. FBC 防火帯

Remedy Entertainment が 2019 年に発表されたスピンオフ作品の数々を発表します。 管理。エッセのスピンオフ、アンテリオメンテ コンヘシド ペロ コディノーム Condor、最近のことを忘れないでください FBC: 防火帯 Xbox パートナー プレビューのイベントは開始されません。 O jogo está atualmente (2024) em desenvolvimento e será lançado em 2025. 重要なことはありません。安全な情報を確認するだけで十分です。 FBC: 防火帯 se destacará de 管理 Remedy Entertainment のさまざまな問題を解決します。いいえ、参加者はアルグマスを攻撃しません com 管理。現状と比較できる水域 管理 e FBC: 防火帯.

コントロールとは何ですか?

管理 Remedy Entertainment の活動に参加してください。最高の環境を提供する人気のスポットです。超常現象を含む世界、不穏な状況、流動的なオブジェクト、瞬間移動や周囲の状況など、さまざまな状況が発生する可能性はありません。ああ、ジョガビリダーデのさまざまな側面を組み合わせ、超現実的な戦闘、激しい戦い、ケブラとカベサスのクリティボスの物語を含みます。オスのジョガドーレスは、ヒスという音を無視して、超常現象と世界の世界を探索します。 2019 年に 80 年間の最高成績を記録しました。

O que é FBC: Firebreak?

FBC: 防火帯 です ジョゴ デ ティロ マルチジョガドール エム プリメイラ ペソア Remedy Entertainment の最新の情報を提供します。 Remedy Entertainment との関係性に関する貴重な資料、ジョゴのパフォーマンスに関する重要な情報 パラ ウム ジョガドール エム テルセイラ ペソア。ジョゴ監督、マイク・カヤッタ、ジョゴの持続期間を決定します: 「今、あなたが知っている情報を簡単に説明してください。」

独立したプロジェクトを開発し、独立したプロジェクトを開発し、スピンオフを楽しみましょう 管理 e se passa no mesmo mundo.カヤッタ・アクレセント・オ・セギンテ: 「Dito isso, você verá mais do mundo de」 管理。連邦管理局によると。 Conhecerá mais das pessoas que trabalham lá.カサ マイス アンティガを探索しましょう。 Encontrará mais coisas estranhas。重要なことは、実験的価値観、新たな価値観、さまざまな視点の完全性です。」

歴史

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

トラマス・デ 管理 e FBC: 防火帯 これは、カサ・マイス・アンティガの世界に向けての世界の出来事であり、同様のことを考えています。試合は終わり、リーグ戦は終了。ノートベルメンテ、歴史の歴史 FBC: 防火帯 ocorre após os eventos de 管理.

A história em 管理 ジェシー・フェーデンのトルノ、ジョゴの英雄、ヒス、そして、カサ・マイス・アンティガに侵入するイニミゴの自然な事件、ノヴァ・ヨークのFBCの観客。ジェシー・トラバルハは、連邦管理局、超常現象に関する政府調査、ドキュメンタリーの研究を行っています。好奇心旺盛で、最高の人生を過ごすことができます。特別な「任務」を遂行するために、特別な任務を遂行する必要はありません。

ジェシーは、FBC の重要な瞬間を演出するために、支配者とカサ・マイス・アンティガの両方を演じます。おお、ヒスという音の変換は、モンストルーサスの創造物を編集する必要はなく、ズンビスを理解することができます。問題は、編集上の異なる状況を説明できない原因となっています。ファルハラムのメディアとして、安全な医療を提供するために、人間としての安全を確保する必要があります。 Apenas Jesse tem o poder de deter esse inimigo poderoso。

A história em FBC: 防火帯 引き続きイベントを開催します 管理。カサ・マイス・アンティガ・ペロ・ヒス・ジャ・デュラ・ヴァリオス・アノスをチェックしてください。ヒス対策に必要なハビリダとして、最初の応答者は事務局、防火帯、機器の準備を行うことができます。共同の活動は、さまざまな形式の編集、制御、制御に直面する必要はありません。 Admitidamente、歴史は表面的なものであり、情報を削除します。エンタントはありません。定期的に定期的に実行する必要があります。

ペルソナ – コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

ゲーム内のキャラクター

人物 主要人物 管理 ジェシー・フェイデンは、女性の主人公であり、奉仕活動として活動しています。 Jesse tem poderes は、日々の成長を続けています。対照的で、主要人物は em ファイアーブレイク 将来のデスカルタベイスを容易にします。 ファイアーブレイク アルガンスを代表する人物は、大学で発表されません 管理.

ゲームプレイ

戦闘ゲームプレイ

As jogabilidades de 管理 e FBC: 防火帯 戦闘、冒険、人格の破壊、ケブラカベサスの解決策の物語を組み込みます。エンタントはありません。ジョガビリダデス ドス ジョゴス エクとしては大きな違いがあります ファイアーブレイク 3 つのジョガドールでマルチジョガドール コミュニティを構築し、共同作業を行うことができます。

おお、戦闘と戦闘の主要な側面 管理、e você pode passar muito temp lutando contra onda após onda de inimigos。ジェシーと武器の多様性を高めるために、戦闘と犯罪のシステムを強化します。ジェシーは、より多くの情報を収集し、人間の活動を促進し、オブジェクトの情報を共有します。安全を確保し、ジェシーはさまざまな活動に特別なサービスを提供します。ジェシーのさまざまな好みに応じて、個人的な好みに合わせてカスタマイズできます。

重要な側面を調べてみましょう 管理、エンボラ・オ・コンバット・ポッサ・アトラパルハール。さまざまな環境とさまざまな世界を探索できるカサ・マイス・アンティガと広大な環境。編集および編集を許可する必要があります。重要な情報はありません。完全な情報を確認するために必要な情報を確認する必要はありません。

A Casa Mais Antiga está cheia de mistérios, e é aí que a narrativa entra em cena.問題を解決し、自分自身の状況に応じて、状況を把握し、解決策を見つけてください。声を上げて、さまざまなミスを犯し、戦いを繰り広げるマイオリアを見つけてください。

Como Jesse, os heróis em ファイアーブレイク パラナチュレの所有物である世界の目的を達成するための装備が必要です。問題は解決され、さまざまな状況に応じてさまざまな情報が提供されます。グラナダ、特別なフェラメント、パラナチュレのサポートなど、あらゆる危機に対応できるキットを開発します。

評決

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理 例として、80 件のコンテストで最高の成績を収めています。 FBC: 防火帯、うーん、スピンオフのメスモデセンボルベドール、アンビエンタードのメスモムンドとベースア​​ード、エムウムコンセイトに似た、エスペラーゼケセイジャメルホール。エンタントなし、テンポ ディラ、ランクアント アグアルダモス、ランサメント デ FBC: ファイアーブレイク 2025インチ

Control vs. FBC: Firebreak? あなたの意見を聞いてください。社会の話題 ここで ou nos comentários abaixo.

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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コントロール vs. FBC: peech어브레이크

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コントロール vs. FBC 防火帯

리메디 엔터테인먼트가 2019년 수상 경력에 빛나는 게임 管理의 스핀오프 작업을 발표한 지 몇 년이 지났습니다。 전 코드명 CondorXbox のアカウントを取得する FBC: 防火帯로 정식 발표되었습니다。これは 2024 年です。2025 年は、2025 年です。 그러나 발표를 통해 기대할 수 있는 내용에 대한 충분한 정보가 제공되었습니다。 FBC: 防火帯管理 및 리메디 엔터테인먼트의 다른 게임들과 여러 가지 주목할 만한 방식으로 화될 것입니다。 그러나 동시에 管理과 몇 가지 중요한 유사점도 공유합니다。次へ 管理 ティーン FBC: 防火帯에 대한 포괄적인 비교입니다。

コントロールはどうですか?

管理3 番目に重要な要素が含まれています。 상당히 불안한 분위기의 설정으로 유명합니다。 이 설정에는 공중에 뜬 물체, 순간 이동, 전반적으로 예측 불가능한 환경과 같은 기이하고 불안한 현상들이 일어나는 초자연적 세계가 포함됩니다。 이 게임은 초현실적 어드벤처, 강렬한 전투, 흥미로운 스토리텔링, 그리고 몇 가지 창의적인 퍼즐을 포함한 다양한 게임플레이 요소를 혼합합니다。 플레이어는 '히스'라는 불길한 적과 싸우며 초자연적 세계를 탐험합니다。 특히、2019년 출시 이후 80개 이상의 상을 수상했습니다。

FBC: Firebreak は?

FBC: 防火帯는 리메디 엔터테인먼트가 현재 개발 중인 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임입니다。 흥미롭게도、イベ 3 인칭 싱글 플레이어 엔터테인먼트의 다른 게임들과는 상당히 다른 방향입니다。マイク・カヤッタ氏は、「저희 이전 게임들에서」と語った。 "

특히, 이 게임은 독립적인 경험으로 설계되었지만, 동시에 管理의 스핀오프이며 동일한 세계관을 공유합니다。 Kayatta는 다음과 같이 덧붙였습니다: 「그렇다고 해도, 여러분은」 管理의 세계를 더 많이 보게 될 것입니다。 연방통제국(連邦管理局)을 더 많이。 그곳에서 일하는 사람들을 더 많이 만나게 될 것입니다。 올드하우스(Oldest House)를 더 많이 탐험하게 될 것입니다。 더 많은 기이한 것들과 마주하게 될 것입니다。 그리고 중요한 것은, 이 세계를, 오래된 것과 새로운 것을, 완전히 다른 시각에서 경험하게 될 것입니다」

ストーリー

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理FBC: 防火帯의 줄거리는 동일한 세계관에 설정되어 있으며、올드하우스를 통해 세계를 침략하려는 세계 괴물들는 유사한 개념을 기반으로 합니다。 더 나아가、이 둘은 서로 얽혀 있습니다。 특히、 FBC: 防火帯의 스토리는 管理의 사건 이후를 다룹니다。

管理의 스토리는 게임의 주인공 제시 페이든과, 뉴욕시에 위치한 FBC 본부인 올드하우스를 침공하는 초자연적 적 '히스'를 중심으로 전개됩니다。 제시는 초자연적 현상을 연구, 기록, 처리하는 정부 기관인 연방통제국(連邦管理局)에서 아합니다。 흥미롭게도、그녀는 처음에는 보조 청소부 직위에 지원했습니다。 그러나 상사가 사망한 후 그녀가 '서비스 웨폰'이라는 특별한 무기를 다룰 수 있는あなたのことを考えてください。

FBC チャンネルを視聴してください。 히스는 건물 내 직원들을 괴물 같은 좀비 생명체로 변모시킵니다。 더 나아가、건물의 여러 부분에서 설명할 수 없는 환경 현상을 일으킵니다。 모든 격리 조치가 실패했으며, 이 불길한 적이 저지되지 않는다면 인류 전체가 위협받을 상황입니다。 적을 막을 힘은 오직 제시에게만 있습니다。

FBC: 防火帯의 스토리는 管理의 사건을 이어받습니다。 히스에 의한 올드하우스 포위는 이미 몇 년째 지속되고 있습니다。 오직 국내 가장 다재다능한 초동 대응 부대인 '일본어브레이크'만이 히스와 싸울 수 있는 필요한 장비와 기술을 갖추고 있습니다。 따라서, 당신과 동료들은 형태를 바꾸는 이 건물로 들어가 적과 맞서 싸우고 통제권을 되찾아야 합니다。 인정하건대、게임 개발의 이 단계에서는 스토리가 얕게 들릴 수 있습니다。 출시후 정기적인 업데이트를 통해 줄거리는 시간이 지남에 따라 발전할 것입니다。

캐릭터 – コントロール vs. FBC: Firebreak

ゲーム内のキャラクター

管理의 주인공은 서비스 웨폰을 다룰 수 있는 독특한 능력을 가진 여성 주인공 제시 페이든입니다。最高のパフォーマンスを実現します。 대조적으로、 ファイアーブレイク의 주인공들은 필멸자이며 쉽게 대체 가능합니다。 ファイアーブレイク管理 세계관의 다른 주목할 만한 캐릭터들도 등장시킬 것입니다。

ゲームプレイ

戦闘ゲームプレイ

管理FBC: 防火帯의 게임플레이는 전투、어드벤처、캐릭터 성장、스토리텔링、그리고 약간의 퍼즐 해결을 포함합니다。 그러나 두 게임의 게임플레이에서 가장 큰 차이점은 ファイアーブレイク3 番目に重要な要素が含まれています。

전투는 管理의 가장 큰 게임플레이 요소이며, 플레이어는 일도처럼 밀려오는 적들과 싸우며 많은 시간을 보낼 수 있습니다。 제시의 놀라운 능력과 다양한 무기 덕분에 전투 시스템은 매우 다재다능합니다。 제시는 날아다니거나, 마음으로 물체를 움직이는 등 많은 놀라운 초인적인 일들을 수 있습니다。 또한、제시는 특별한 서비스 웨폰을 다양한 능력으로 업그레이드할 수 있습니다。 따라서、제시의 능력을 커스터마이징하여 다른 플레이 스타일을 채택할 수 있습니다。

탐험 또한 管理 주요 측면이지만、전투가 방해가 될 수 있습니다。 올드하우스는 광활하며 탐험할 수 있는 다양하고 초현실적인 환경을 가지고 있습니다。 건물 내부의 세계는 열려 있어 원하는 곳으로 갈 수 있습니다. 그러나 특정 능력을 얻거나 특정 목표를 완료한 후에만 접근할 수 있는 영역도 있습니다。

올드하우스는 미스터리로 가득 차 있으며, 이는 스토리텔링이 중요한 역을 하는 부분입니다。 더 나아가, 특정 기계를 사용하기 위해 해결해야 하는 몇 가지 환경 퍼즐도 포함되어 있습니다。 또한 다양한 사이드 미션을 수행할 수 있으며、대부분은 많은 전투를 수반합니다。

제시와 마찬가지로、 ファイアーブレイク의 영웅들도 초자연적 속성을 가진 '변질된 세계(Altered World)' 물체를 장착하여 놀라운 능력을 획득할 수 있습니다。 더 나아가、배치 전에 다양한 무기 중에서 선택할 수 있습니다。 또한 수류탄、특수 도구、지원 아이템、초자연적 증강 장치를 장착하는 데 사용할 수 있는 「크라이시스 키트」도 가지고 있습니다。

結論

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理은 모범적인 게임이며、80개 이상의 수상 경력은 이를 부정할 수 없는 증거입니다。 동일한 개발사에서 제작되고, 동일한 세계관에 설정되며, 유사한 개념을 기반으로 하는 스핀오프 FBC: 防火帯는 더 나은 게임이 될 것으로 기대됩니다。 그러나 FBC: ファイアーブレイク2025年に、2025年に、2025年に、2025年に、2025年に、2025年に開催されます。

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Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

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コントロール vs. FBC 防火帯

レメディ・候補が2019年に受賞したゲーム『管理』の取り組み作品を開発中であると発表してから数年が経過しました。Condor』というコードネームで知られていたのは、今月初めに開催されたXbox Partner Previewイベントで『FBC: 防火帯このゲームは現在(2024年)開発中で、2025年に発売予定です。しかし、その発表により、何を期待すべきかについて十分詳細が決まりました。FBC: 防火帯』は、『管理』やレメディ・対戦の他のゲームとは多くの注目すべき点で違います。管理』との重要な類似点もいくつか共有しています。管理』と『FBC: 防火帯』の内容に関する比較をご紹介します。

コントロールって?

管理その設定には、浮遊する物体、瞬間移動、全体的に予測不能な環境など、奇妙で不安を異常現象が起こる超常的な世界が含まれています。プレイヤーは、ヒスと呼ばれる不気味な敵と戦いながら、超常的な世界を探索します。 特筆すべきは、このゲームが2019年の発売以来、80以上の賞を受賞していることです。

FBC: 防火帯とは?

FBC: 防火帯』は、レメディ・演技が現在開発中一人称視点のプレイヤーマルチシューティングゲームです。引き続き、これは三人称視点のシングルプレイヤーゲームに焦点を当てているように見えるレメディ・検討の他のゲームからの大きな転換です。 ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲーム発表時に次のように考えています:「私の過去の作品で見てきたような物語のスタイルは、この種のゲームでは一時的に機能しなかったでしょう。」

注目すべきは、このゲームがスタンドアローン体験として設計されている、『管理』の一瞬作品であり、同じ世界観を共有している点です。管理』の世界をもっと見ることになるでしょう。連邦超常現象管理局(FBC)についてもっと知り、そこで働く人々にもっと会い、最古の家(Oldest House)をもっと探索し、もっと奇妙なものに出くわすことになります。そして重要なのは、この世界、既知のものも新たなものも、まったく異なる視点から経験することです。」

Stories

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理』とFBC: 防火帯のプロットは同じ宇宙を舞台としており、最古の家世界に襲い掛かろうとする異世界のモンスターと戦うという似たコンセプトに基づいています。 さらに、それらは相互に関連しています。FBC: 防火帯』のストーリーが『管理』の出来事後の出来事を描いている点です。

管理』のストーリーは、ゲームのヒーローであるジェシー・フェイデンと、FBCのニューヨーク本部である最古の家に襲いかかる超自然的な敵「ヒス」を中心に展開します。ジェシーは、超常現象を研究、記録、処理する政府機関である連邦超常現象管理局(F BC)に勤務しています。一応、彼女は最初、補助清掃員としての面接を受けました。しかし、社長が亡くなった後、彼女が「サービスウェポン」と呼ばれる特殊な武器を扱える数少ない職員の一人であることがマイナスなり、長官に就任します。

ジェシーがFBC長官に就任するのは、ヒスが最後の家の社長を取り始めるという重要な時期です。 ヒスは建物内の職員をモンスターのような現象が起きた場合に変わります。 さらに、建物のさまざまな部分で説明のつかない環境現象を警戒します。 すべての封じ込め対策は失敗し、この不気味な敵は阻止されなければ全人類を恐れます。

FBC: 防火帯』のストーリーは、『管理』のイベントを引き継ぎます。ヒスによる最古の家への包囲は、すでに数年続いています。局で最も多才なファーストレスポンダー部隊である「ファイアブレイク」だけが、ヒスと戦うために必要な装備とスキルを持っています。確かに、現段階の開発ではストーリーは浅く聞こえるかもしれません。 ただし、プロットは定期的なリリース後のアップデートでゆっくりと進化していく予定です。

キャラクター – Control vs. FBC: Firebreak

ゲーム内のキャラクター

管理』の主人公は、サービスウェポンを扱う独特の能力を持つ女性主人公、ジェシー・フェイデンです。 ジェシーは驚異的な力を持ち、非常に大きな存在感を感じさせます。ファイアーブレイク』の主人公たちは人間であり、簡単に消費する存在です。ファイアーブレイク』には、『管理』の世界観から他の注目すべきキャラクターも登場します。

ゲームプレイ

戦闘ゲームプレイ

管理』と『FBC: 防火帯』のゲームプレイには、戦闘、冒険、キャラクターの成長、ストーリーテリング、そして少しのパズル解決が決まっています。ファイアーブレイク』が3人協力プレイモードを備えたマルチプレイヤーゲームである点です。

戦闘は『管理』の最大のゲームプレイ要素であり、プレイヤーは波のように押し寄せる敵と長時間戦うことができます。 戦闘システムは、ジェシーの驚くべき能力と多様な武器のおかげで非常に汎用性が高くなりました。さらに、ジェシーは特殊なサービスウェポンを多様な能力でアップグレードすることができます。そのため、ジェシーの能力をカスタマイズして、異なるプレイスタイルを採用することが可能です。

探索も『管理』のゲームプレイにおける主要な要素ですが、戦闘が邪魔になることもあります。

最古の家は謎に満ちており、そこでストーリーテリングが重要な役割を果たします。 さらに、特定の機械を使用するために解決しなければならないパズル環境もいくつかあります。 また、さまざまなサイドミッションにも参加でき、そのほとんども戦闘を行います。

ジェシーと同様に、『ファイアーブレイク』のヒーローたちも、超常的な特性を持つ「変質世界物体(Altered World object)」を装備することで、驚異的な能力を獲得できます。 さらに、出撃前にさまざまな武器から選択できます。また、グレネード、特殊ツール、サポートアイテム、超常的警戒装置を装備するために使用できる「危機対応キット(Crisis Kit)」も持っています。

総評

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理』は模範的なゲームであり、その80以上の受賞歴は紛れもない証拠です。同じ者開発による、同じ世界を舞台とし、類似したコンセプトに基づく作品であるFBC: 防火帯』は、さらに優れたものになることが期待されています。しかし、真価が明らかになるのは2025年の『FBC: ファイアーブレイク』の発売を待つしかありません。

では、あなたの考えでは、Control vs. FBC: Firebreak、どちらが優れていると思いますか?こちらまたは以下のコメント欄でお聞かせください。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

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コントロール vs. FBC 防火帯

非常に重要な問題を解決し、Remedy Entertainment の作品をすべて読んでください。 スピンオフ 作品の傑作 管理 aus dem Jahr 2019 の帽子。 Dieses スピンオフ、コードネーム das zuvor unter dem Condor Xbox パートナー プレビュー版は、アンファン氏の死を悼みます FBC: 防火帯 アンジェクンディグト。 Das Spiel befindet sich derzeit (2024) in Entwicklung und wird 2025 erscheinen。 Die Ankündigung liefert jedoch bereits genügend 詳細は、um eine gote Vorstellung davon zu bekommen、einen erwartet でした。 FBC: 防火帯 wird sich in vielen bemerkenswerten Aspekten von 管理 ウント・アンデレン・シュピーレン・フォン・レメディ・エンターテイメント・アブヘベン。最も重要な点は、すべてのゲマインサムケイテンにあることです 管理。 Hier ist ein umfassender Vergleich von 管理FBC: 防火帯.

コントロールですか?

管理 Remedy Entertainment のサードパーソン アクション アドベンチャーです。日常生活の雰囲気を楽しむことができます。超常現象の世界は、さまざまな状況に応じて、さまざまなオブジェクト、テレポーテーション、およびさまざまな機能を備えています。ゲームプレイを精査し、最高のパフォーマンスを発揮し、集中的に戦い、情熱を注ぎ、創造的なレッツェルを作り上げます。超常現象の世界を観察し、ヒスの名前を調べてください。 Bemerkenswerterweise hat das Spiel seitseinem Start im Jahr 2019 über 80 Auszeichnungen erhalten.

FBC: Firebreak とは何ですか?

FBC: 防火帯 です。 一人称マルチプレイヤーシューティングゲーム、Remedy Entertainment の最新情報をご覧ください。 Interessanterweise stellt es eine deutliche Abkehr von anderen Spielen von Remedy Entertainment dar, die sich auf 三人称シングルプレイヤー-Spiele zu konzentrieren shheinen。 Spieledirektor Mike Kayatta merkte die bei der Ankündigung des Spiels an: 「Der Erzählstil, den Sie in unseren vorherigen Spielen gesehen haben, würde hier für diese Art von Spiel einfach nicht funktionieren.」

Bemerkenswert ist, dass das Spiel zwar als eigenständiges Erlebnis konzipiert ist, aber auch ein スピンオフ版 管理 ist und in derselben Welt angesiedelt ist。重要なヒント: 「Dennoch werden Sie mehr von」 コントロール ヴェルト・セーヘン。メール・フォン・デア連邦管理局。簡単に説明できます。エルクンデン最古の家。最高の時間、Zeug stoßen。そして、ウィッチティグ イスト、ディーゼ ヴェルト、アルト ウント ノイ、アウス einer völlig anderen Perspective erleben でした。」

手肺

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

Die Handlungen von 管理FBC: 防火帯 世界と最も重要な概念: 怪物、死、死、世界最古の家。 Darüber hinaus sind sie miteinander verwoben。ディ・ゲシヒテ FBC: 防火帯 シュピエルト ナッハ デン エライニセン 管理.

ダイハンドリング 管理 ジェシー・ファーデンと同じように、ヘルディン・デス・スピール、そしてヒス、永遠のフェインド、最古の家、ニューヨーク市のハウプトツィッツ・デアFBC、すべての場所を訪れてください。 Jesse は、連邦管理局の管理、超常現象に関する調査、文書作成、および監視を行っています。 Interessanterweise bewarb sie sich zunächst für eine Stelle als Assistentin des Hausmeisters をご覧ください。指揮者はシェフの料理人であり、シェフの料理人であり、特別な人物であり、ヴァッフェは「奉仕兵器」と呼んでいます。

ジェシーは、FBC ディレクターの監督として時代を語り、ヒスを始め、最も古い家を知りました。 Der Hiss verwandelt das Personal im Gebäude in monströse, zombiähnliche Kreaturen.さまざまな状況に応じて、さまざまな状況を把握できます。すべては、あなたがどのような問題を抱えているのか、どのような問題が起こっているのかを知ることができます。 Nur Jesse hat die Macht、diesen mächtigen Feind aufzuhalten。

ダイハンドリング FBC: 防火帯 knüpft an die Ereignisse in 管理 と。最古の家を訪ねて、ヒスと修道女を呼び起こしてください。 Nur die vielseitigste Einheit der Ersthelfer der Behörde、gena​​nnt Firebreak、verfügt über die notwendige Ausrüstung und Fähigkeiten、um den Hiss zu bekämpfen。 Daher müssen Sie und Ihre Kollegen in das sich ständig verändernde Gebäude vordringen、sich dem Feind stellen und die Kontrolle zurückerlangen。 Zugegeben、die Geschichte klingt in dieemスタジアム der Spielentwicklung oberflächlich。 Die Handlung wird sich jedoch im Laufe der Zeit mit regelmäßigen 最新情報を更新します。

キャラクター – コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

ゲーム内のキャラクター

Die Hauptfigur in 管理 ジェシー・ファーデンは、主人公の役割を果たし、奉仕兵器の役割を果たしています。 Jesse verfügt über unglaubliche Kräfte und wirkt größer als das Leben. Im Gegensatz dazu sind die Hauptfiguren で ファイアーブレイク シュテルブリッヒとライヒト・エントベーリッヒ。 ファイアーブレイク wird auch einige der anderen bemerkenswerten charaktere aus dem 管理-宇宙を魅了する。

ゲームプレー

戦闘ゲームプレイ

ゲームプレイ 管理FBC: 防火帯 戦い、アーベントイアー、特徴、ストーリーテリング、そしてウェニヒ レッツェローゼン。 Der größte Unterschied zwischen den Spielen ist jedoch, dass ファイアーブレイク マルチプレイヤー スピールと 3 つのシュピーラー クープ モードが含まれています。

最大の戦いのゲームプレイの側面 管理、 und man kann viel Zeit damit verringen、Wellen um Wellen von Gegnern zu bekämpfen。 Das Kampfsystem ist unglaublich vielseitig, dank Jesses erstaunlicher Fähigkeiten und vielfältiger Waffen. Jesse kann は、さまざまな意見を聞き、さまざまな意見を聞き、さまざまな精神を理解しています。ジェシーは特別なサービス武器を備えたさまざまなサービスを提供します。したがって、Jesses Fähigkeiten anpassen、um verschiedene Spielstile zu verfolgen を考慮してください。

ゲームプレイの視点からの戦略 管理、obwohl der Kampf manchmal im Weg stehen kann。最古の家は、非常に現実的なものであり、金箔で覆われています。 Die Welt innerhalb des Gebäudes ist offen、sodas Siehingehen können、wohin Sie wollen。 Einige Bereiche sind jedoch erst nach dem Erlangen bestimmter Fähigkeiten oder dem Abschließen bestimmter Ziele zugänglich.

Das Oldest House ist voller Geheimnisse, und hier kommt die Erzählung ins Spiel.最高のパフォーマンスを発揮し、最高のパフォーマンスを実現します。あらゆる任務を放棄し、戦いを制止するために自分自身を守ることができます。

ジェシー・コネンがヘルデンに死去 ファイアーブレイク より正確な評価を保証し、超常現象の固有世界のオブジェクトを補償します。 Darüber hinaus können Sie vor dem Einsatz aus verschiedenen Waffen wählen.クライシス キットを使用すると、グラナテン、特殊作業、および超常現象の拡張が可能になります。

Fazit

コントロール vs. FBC: ファイアブレイク

管理 ist ein vorbildliches Spiel, und seine uber 80 Auszeichnungen sind ein unbestreitbarer Beweis dafür. FBC: 防火帯、ein スピンオフ desselben Entwicklers、angesiedelt in derselben Welt und basierend auf einem ähnlichen Konzept、wird voraussichtlich besser sein。最高の気分を味わい、最高の気分を味わいましょう FBC: ファイアーブレイク 2025年を待ちます。

Duell Control vs. FBC: Firebreak も Ihrer Sicht der Sieger でしたか?安全性を確認する Social-Media-Kanälen ここで コメントを投稿しないでください。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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