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Entrevistas

Perp Games y Deadbolt Interactive en P1: Anchor Light – Serie de entrevistas

P1: Arte promocional de Anchor Light

Perp Games y Deadbolt Interactive están trabajando en conjunto para traer un BioShockUn thriller de búsqueda de anomalías que combina estatuas musicales y llega a Xbox, PlayStation y PC este próximo trimestre. Acertadamente titulado P1: Luz de anclaje, Según se informa, la próxima IP debut del equipo combinará la "opulencia de BioShock mezclado con un toque de misterio y una gran dosis de búsqueda de anomalías” en un mundo completamente nuevo centrado en un faro con sucesos peculiares y tropos de objetos ocultos familiares pero universalmente populares.

“Como fanáticos del terror y del género de búsqueda de anomalías desde hace mucho tiempo, queríamos crear una experiencia que fuera más siniestra e inquietante en su propuesta y atmósfera”, explicaron Antonio Alvarado, diseñador principal de juegos en Deadbolt Interactive, y Grant Wilde, director de producción y diseño en Perp Games, en un comunicado de prensa.P1: Luz de anclaje Lleva una máscara de belleza, pero al quitársela, revela algo mucho, mucho más oscuro. Para nosotros, P1 “Es un siguiente paso evolutivo dentro del género que esperamos que los jugadores disfruten explorando”.

Curioso por aprender más sobre P1: Luz de anclaje Antes de su debut formal en consolas y PC, decidimos contactar al equipo para que nos arrojaran luz (una referencia al faro, ) en la IP.

Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. Agradecemos la oportunidad de conocer más sobre tu próximo juego. Antes de hablar de eso, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos más sobre tu rol?

Conceder: Hola, soy Grant de Perp Games, el diseñador/productor del proyecto, y trabajé con el talentosísimo desarrollador Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive para crear un juego del que estoy muy emocionado de hablarles hoy.

Estamos ansiosos por centrar la atención en P1: Luz de anclaje. Dicho esto, antes de entrar en materia, más fino Puntos de tu próximo título debut, tenemos que preguntarnos: por qué ¿Este género en particular? ¿Podrías contarnos más sobre el camino que recorriste hasta llegar a este punto?

Conceder: Es un subgénero del que es fácil enamorarse y muy accesible, tanto para el jugador como para el desarrollo. El alcance condensado de un proyecto como este ofrece mucho espacio para la diversión; de verdad, pasamos mucho tiempo preguntándonos: "¿Qué sería lo más divertido en el escenario 'X'?". Hacia el final del proyecto, cuando hacíamos muchas pruebas de juego, a menudo terminábamos riéndonos porque aún nos asustábamos. Si consigues disfrutar activamente del proyecto en el que trabajas, creo que esa alegría llegará a los jugadores.

Además de todo esto, ¡aún hay mucho que puedes hacer con el género y todavía hay mucha más diversión por disfrutar!
Tú mismo lo has dicho: P1 es un "siguiente paso evolutivo dentro del género" de los juegos de búsqueda de anomalías. Cuéntanos, ¿qué distingue P1 Se diferenciará de sus competidores y cómo lo hará. el cambio ¿Una fórmula tradicional que se ha convertido en un elemento básico en los tiempos modernos?

Conceder: Hay dos aspectos clave que distinguen a P1 de sus contemporáneos. Normalmente, el enfoque de los juegos de búsqueda de anomalías no es el entorno, sino simplemente un conducto para las anomalías. Queríamos adoptar un enfoque diferente. Dedicamos mucho tiempo a crear y perfeccionar un espacio de juego impactante y lleno de personalidad; un espacio que es a la vez completamente extraño y, a la vez, con los pies en la tierra. Albergaba a personajes excéntricos, presenciaba una oscuridad indescriptible y era un lugar de matices. Transmitir estas historias a través del espacio le dio vida.

El segundo diferenciador es lo que elocuentemente llamamos la mecánica de "No te muevas". Es prácticamente como "pasos de abuela" o "luz roja, luz verde". La música suena constantemente en el faro por los altavoces, pero a veces se corta, y cuando lo hace, no deberías moverte ni un ápice. Si lo haces, te verán... y se encargarán de ello.
Si fuera tan amable, ¿podría explicarnos el escenario? ¿Dónde exactamente...? P1: Punto de anclaje tendrá lugar y cómo se llevará a cabo nosotros, Como usuarios, ¿juegas un papel en su evolución?

Conceder: Paraíso interrumpió el funcionamiento de Anchor Light debido a un incidente paranormal letal. Un investigador estaba destinado allí, pero se marchó sin previo aviso. Juegas como un investigador enviado por Paraíso para averiguar qué sucedió y cerrar el faro.

P1: Anchor Light - Tráiler de lanzamiento para PC

No te presionaremos con ningún spoiler, pero tenemos que preguntarte: ¿qué... telares ¿En el décimo piso del faro? ¿Qué es? endgame ¿Que estamos intentando desbloquear activamente aquí, si no te molesta que te pregunte?

Conceder: El décimo piso actúa como un faro literal para el jugador, ofreciendo luz y santuario, si logra atravesar la oscuridad.

Bueno, sin duda has despertado nuestro interés con tu mecánica de "estatuas musicales". ¿Podrías contarnos un poco más sobre...? cómo ¿esto funcionará?

Conceder: ¡Claro! Muchos jugadores están acostumbrados a centrarse únicamente en lo que pueden ver en juegos como estos, pero en P1También debes prestar atención a lo que escuchas. La música podría cortarse en cualquier momento, así que debes mantenerte alerta para sobrevivir. Cuanto más avanzado estés en un bucle, mayor será la penalización por ser atrapado.

En otros juegos similares, si detectas una anomalía, simplemente te das la vuelta para reiniciar un bucle... eso es para los débiles *risas*. En P1La música suele cortarse en el peor momento, dejándote frente a algo muy inquietante, sabiendo que si te mueves un centímetro, se acabó. A menudo te quedarás completamente indefenso, luchando contra la voz en tu cabeza que grita "¡Corre, corre, corre!".
¿Tiene algún consejo útil para quienes estén pensando en lanzar su negocio? propia investigación silenciosa sobre P1: Luces de anclaje ¿Sucesos misteriosos? Mejor aún, ¿algún consejo para quienes aún no han jugado a un juego de búsqueda de anomalías?

Conceder: ¡Me gusta mucho esta pregunta! Hay una serie específica de eventos que llevaron al faro a su estado actual, junto con una narrativa más amplia sobre PARADISE, la empresa que lo desmanteló. Puedes descubrir más sobre estos aspectos a través de las historias de quienes vivieron allí, narradas mediante anomalías, disquetes con anotaciones de diario y memorandos, así como del propio espacio. Tengo muchas ganas de ver qué se puede reconstruir y cualquier teoría que surja; estaré atento, sin duda.

Para quienes aún no han jugado este género, ¡inténtenlo! Al fin y al cabo, todos estamos acostumbrados desde pequeños a disfrutar de los juegos de encontrar las diferencias. Personalmente, recomiendo invitar a unos amigos en una tarde gris, apagar las luces y jugar juntos. ¡Será un buen rato, lo prometo!
Con el lanzamiento de PC y consola a la vuelta de la esquina, parece justo que nos preguntemos: ¿cuál es la Next ¿Un paso para ti? ¿Podría haberlo? una alternativa, ¿Hay un montón de anomalías en las cartas o es demasiado pronto para decirlo?

Conceder: P1 Fue creado con una narrativa más amplia en mente. Definitivamente, estén atentos.

¿Cómo podemos mantenernos actualizados con P1: Luz de anclaje ¿Antes de su lanzamiento? ¿Hay alguna red social, boletín informativo o información útil sobre la hoja de ruta que le gustaría compartir con nuestros lectores?

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Estamos emocionados de ver más de P1: Luz de anclaje En las próximas semanas. ¡Gracias de nuevo y mucha suerte con el lanzamiento!

 

Puedes aprender aún más sobre P1: Luz de anclaje siguiendo a Deadbolt Interactive en XPara más noticias sobre el juego, también puedes seguir a Perp Games en X aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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