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Entrevistas

Arte de Jugar Director Ash Nicholls Habla sobre Danger Mouse – Serie de Entrevistas

Art of Play Ash Nicholls

El desarrollador de juegos de Melbourne, Arte de Jugar, ha levantado el velo sobre su proyecto conjunto con Boat Rocker Media y BBC para traer la serie de televisión de los “malos viejos días” Danger Mouse a una nueva aventura de desplazamiento lateral en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC a través de Steam. En palabras de sus creadores, el juego upcoming servirá como un hito conmemorativo para el 45 aniversario del show, y contará con “niveles super peligrosos” a lo largo de quince etapas que rendirán homenaje a la serie británica querida.

En el momento de escribir, Danger Mouse está programado para lanzar su campaña de Kickstarter el 1 de octubre de 2025, y eventualmente se lanzará junto con una versión física en PlayStation y Switch en una fecha posterior.

En un intento por aprender más sobre Danger Mouse antes de su lanzamiento en Kickstarter, decidimos contactar a Ash Nicholls, Director y Propietario de Arte de Jugar.

Primero, es fantástico ver a Danger Mouse regresar a nuestras pantallas después de todos estos años — y en un formato de juego de video, nada menos. Cuéntanos, ¿qué te inspiró a revivir la saga de espionaje epónimo para una vuelta al mundo de los juegos de desplazamiento lateral?

Ash: Crecí en la Australia rural en la década de 1980 y Danger Mouse era uno de mis shows favoritos en la programación de dibujos animados después de la escuela, junto con Inspector Gadget y Astro Boy. Jugó un papel importante en el desarrollo de mi creatividad. Todos queríamos un coche deportivo amarillo que pudiera volar, pero debo haber pasado horas y gastado muchos marcadores amarillos recreando el show en papel. Incluso le pedí a mi padre que pintara con spray todos mis ladrillos de LEGO de amarillo para que pudiera hacer el Mark III.

Habíamos escrito originalmente la historia y solicitado una audiencia con la BBC antes de la pandemia. Pero nos quedamos atrapados trabajando en otros proyectos para ellos. No fue hasta 2024 que conocimos a las maravillosas personas de Boat Rocker y las cosas realmente despegaron desde allí.

El mundo de desplazamiento lateral ERA nuestra infancia. Claro que había otros juegos, pero siempre regresábamos a lo que podíamos jugar juntos y eso ha formado una gran parte de hacia dónde queremos que vaya nuestro estudio. Danger Mouse y Penfold son el dúo definitivo y poder jugar como ellos en un juego de desplazamiento lateral de estilo arcade de los 80/90 es todo lo que siempre quise como niño, así que ¿por qué no hacerlo ahora?

Por supuesto, Danger Mouse no es algo que necesite una introducción formal, considerando su legado que se ha tejido en innumerables galardones y un estatus de culto casi internacional. Dicho esto, para cubrir todas las bases — ¿cómo describirías mejor?

Ash: Danger Mouse es algo que ha llegado a significar muchas cosas para mí a lo largo de los años. Lo habría descrito a principios de la década de 1980 como un show de espionaje/acción genial. Luego, a medida que crecí un poco, salió más la comedia y el lado de parodia. Como adulto viendo el reinicio y la serie original de nuevo, fue una combinación de todo lo anterior, con todo subido de tono. Los australianos recibimos mucha televisión británica en la década de 1980 y para mí ahora, la comedia es atemporal. Los conjuntos de escenas son icónicos y la tecnología era brillante entonces y todavía es impresionante ahora.

Algunos chistes nunca envejecen. El hecho de que El Coronel todavía no pueda recordar el nombre de Penfold después de todos estos años es invaluable.

Así que, ¿qué problemas han estado surgiendo desde que vimos al espía británico en los asuntos de viaje por el globo del Servicio Secreto?

Ash: Bueno, mucho y también nada en absoluto. En realidad, DM y Penfold están bastante aburridos. Verás, Greenback ha caído en tiempos difíciles. Está arruinado y sentimental por los malos viejos días. Después de tantas derrotas a manos de DM, ha recurrido a ‘KickStomper’ la plataforma de financiamiento colectivo para super villanos para recaudar dinero para su plan más diabólico hasta el momento: Encerrar la Tierra en un holograma gigante para que pueda revivir sus días de gloria y enfrentamientos épicas con DM. — con fondos fluyendo de malos conocidos, parece que Greenback obtendrá su manera y DM y Penfold serán llamados de nuevo al acción.

Queríamos una historia que nos permitiera presentar al elenco existente de personajes geniales mientras también nos burlamos de la ola retro que los viejos como nosotros están ayudando a cultivar a medida que los shows de televisión clásicos de los 80 y 90 están obteniendo una segunda, tercera, cuarta vida a través de reinicios, juegos, cómics y juguetes.

Greenback ha sido irónicamente escrito para representar a nosotros, los fanáticos – los fanáticos viejos – que queremos jugar el tipo de juego que deberíamos haber podido jugar en la década de 1980.

¿Podemos esperar descubrir algún huevo de Pascua oculto en este próximo capítulo? ¿Habrá alguna aparición especial, o alguna referencia a la serie original, quizás?

Ash: Sí y sí. Habrá objetos desbloqueables que llevarán a los jugadores directamente de regreso a la serie clásica. PLUS nuestro estilo visual se basa mucho en la década de 1980 con animaciones y fondos dibujados y coloreados a mano. Queremos el espíritu y la intensidad de la serie de reinicio, con el encanto visual de la original. Stiletto, el cuervo leal de la mano derecha de Greenback, está de regreso, junto con una serie de villanos de lo nuevo y lo viejo.

Hablemos un poco más sobre estos quince niveles que contarán en Danger Mouse. En términos de jugabilidad, ¿qué podemos esperar encontrar aquí? Has mencionado cosas como “minijuegos” y un modo de multiplayer cooperativo en presentaciones anteriores. ¿Podrías contarnos más sobre esto?

Ash: La premisa completa del juego es dar a los jugadores la oportunidad de divertirse en una experiencia más casual/arcade. No estamos metidos en la búsqueda de XP o microtransacciones. El juego será el juego y todo el esfuerzo se pondrá en las misiones en cuestión.

La jugabilidad principal será batalla. Hemos estado trabajando duro para capturar cómo se movería y comportaría cada personaje. DM es confiado. Penfold es reluctante (en el mejor de los casos). Así que los jugadores tendrán dos estilos de juego completamente diferentes con los personajes.

Pero lo más importante es que queríamos dar a los jugadores la oportunidad de que Penfold y DM realicen movimientos en equipo juntos. Algo como el juego de arcade de Los Simpson de 1991. Estos movimientos van desde algo tan simple como darse un golpe de puño hasta que Penfold monte en la espalda de DM con las manos sobre los ojos de DM – creando un movimiento que limpia a la multitud.

Habrá batallas contra jefes que involucran estrategia y habilidades de combate, más la capacidad de conducir y volar el Mark IV en modo de 1 o 2 jugadores. El modo de cooperación en el sofá de 2 jugadores permite a un jugador conducir y al otro jugador centrarse solo en los ataques.

Los minijuegos sirven como llamadas de retroceso a la era retro también. En lugar de ‘Test Your Might’ de Mortal Kombat, tenemos “Toast Your Mite” que pide a los jugadores que golpeen con karate un pan. Solo tonterías tontas que verías como una broma lateral en el show real.

También podrás recopilar elementos para el cinturón de utilidad de DM y los bolsillos sin fondo de Penfold, que suelen estar llenos de sandwiches de mermelada.

Puede que también puedas ganar la piel clásica de los 80 para cada personaje *guiño*

Entendemos que la campaña de Kickstarter irá en vivo el 1 de octubre de 2025. Cuéntanos, ¿qué esperas lograr a través de este esfuerzo de financiamiento colectivo?

Ash: Realmente queríamos configurar la campaña de Kickstarter para ofrecer a los fanáticos de Danger Mouse la oportunidad de ser parte de la producción y construir una comunidad. Estamos ofreciendo una pila de contenido exclusivo, incluyendo tenerse a uno mismo dibujado a mano como un extra en el juego, tener su retrato como un agente secreto junto a DM y una pila más, incluyendo ediciones físicas exclusivas del 45 aniversario del juego.

El objetivo aquí es no recaudar dinero para hacer el juego, sino dar a la gente la oportunidad de ser parte de él y ayudarnos a crear algunos productos físicos y ediciones de juego realmente geniales que los editores regulares han estado rechazando.

Todavía consideramos que lo físico es importante. Estamos recibiendo solicitudes constantes de jugadores de todas las edades y campañas como esta hacen que sea más fácil para nosotros producir ese contenido y no tener que depender de ninguna interferencia de terceros. Había algo especial en poder simplemente meter una cartucho en tu consola y jugar. Queremos eso de regreso – sin perder algunos rasgos modernos de juego, por supuesto.

Con un Danger Mouse revival oficialmente en marcha, tenemos que preguntar — ¿cuáles son las posibilidades de ver otro clásico animado en forma de juego de video? ¿Podrías veros a vosotros mismos sumergiéndose en una dimensión adicional en el futuro?

Ash: Hemos trabajado con mucha propiedad intelectual clásica de los 80 y 90 a lo largo de los últimos 15 años. Pero todavía hay mucho más allí que nunca se convirtió en un juego de video. Estamos en constantes conversaciones con titulares de propiedad intelectual y hay dos marcas más que esperamos asegurar para lanzamientos hasta 2029. Es difícil a veces asegurar tratos – en gran parte porque los 80 fueron el salvaje oeste de la licencia y los registros de quién posee qué son casi imposibles de encontrar. También hay mucha escepticismo con los inversores sobre qué se recuperará y qué no – lo que es otra razón por la que realizamos campañas de Kickstarter. Nos permite construir evidencia de que existen mercados para estos shows icónicos. Lo que luego nos ayuda a poner en marcha el próximo proyecto.

Así que, ¿cómo podemos mantenernos al día con el Danger Mouse revival? ¿Te importaría señalarnos en la dirección de algún material de lectura útil o perfiles de redes sociales?

Ash: Hay tres puntos principales de conexión con el nuevo juego.

Puedes registrarte para recibir actualizaciones por correo electrónico en el sitio web oficial del juego – que nosotros mismos gestionamos:

https://dangermousethegame.com/

Puedes echar un vistazo a la página oficial de Facebook que tendrá actualizaciones semanales sobre la producción:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Nuestro canal de YouTube se actualizará con información de Kickstarter, nuevos tráileres y actualizaciones de nuestro equipo a medida que la producción avance:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Gracias de nuevo por tomarte el tiempo para hablar con nosotros — has sido genial. Antes de irnos, ¿hay algo más que te gustaría agregar para nuestros lectores?

Ash: Es un concepto erróneo común que los juegos como este se hacen a partir de una oferta hecha a nuestro estudio. La realidad es que tenemos que buscar estos proyectos, ofrecer nuestra visión y esperar que podamos poner el proyecto en marcha. Danger Mouse es más que solo otro juego para nosotros. Es 3 años de nuestra vida y un honor representar una parte tan icónica de nuestra cultura. Estamos esperando que los fanáticos se unan a nosotros en este uno y no podemos esperar para compartir más.

Puedes aprender aún más sobre Danger Mouse siguiendo a Arte de Jugar en Facebook. Para obtener actualizaciones de prelanzamiento y cobertura de noticias adicionales sobre el juego, visita el sitio web oficial aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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