Connect with us

Intervjuer

World Makers’ Deceit 2 — Intervjuserie

World Makers’ Deceit 2 står på tröskeln till att bringa sin online sociala deduktionsupplevelse till en mängd olika plattformar, vilket innebär att om du hände att missa dess ursprungliga lansering tillbaka 2023, då bör du, med lite tur, ha full tillgång till det nyrenoverade F2P-spelet innan årets slut.

För att ligga före kurvan tänkte vi kolla in med killarna på World Makers, inte bara för att diskutera den nyliga lanseringen av Deceit 2, utan också för att prata om deras planer på att förvandla spelet till en free-to-play-upplevelse för konsoler och PC också.

Innan vi dyker in i Deceits historia, berätta lite om World Makers. Hur började allt för er och teamet?

WM: Vi etablerade World Makers 2020, men många av oss hade jobbat tillsammans på det ursprungliga Deceit redan 2016, och till och med innan dess på RuneScape sedan 2011. Vi är ett Cambridge, UK-baserat multiplayer-spelstudio. Det som exciterar oss är att använda state-of-the-art-immersiva speltillverkningstekniker för att skapa nya sociala onlineupplevelser. Vårt första projekt har varit att bygga en uppföljare till Deceit, som 2016-17 var ett ganska litet experimentellt projekt för oss. Vi satte oss att höja ribban för trovärdigheten och djupet i upplevelsen.

Låt oss prata om Deceit. Hur skulle du beskriva spelet för någon som aldrig har spelat det förut? Är det något som vem som helst kan hoppa in och spela?

WM: Deceit är ett immersivt socialt deduktionspel i en action-horrormiljö. I varje spel kommer du att försöka lista ut vem du kan lita på och vem som arbetar mot dig, och baserat på detta försöka fly. Det kombinerar spänningen i jakten/blev-jagad-actionspel med de strategiska sociala elementen av tillit och bedrägeri.

Ta oss genom processen att bygga en uppföljare till Deceit. Vad var det som att återvända till sociala deduktionsritningarna?

WM: Vi öppnade verkligen allt för att omprövas för uppföljaren, vilket var en enorm utmaning. Vi visste att vi skulle bygga om hela spelet på en ny motor, Unreal 5, men också öppna dörrarna till en ny Lovecraft-inspirerad miljö, stöd för fler spelare, fler roller, fler föremål och i princip ompröva alla spel-system.

Sedan det ursprungliga Deceit har det funnits ett antal hit-spel i både sociala deduktions- och online-horrorgenrer, men med sin unikt ambitiösa blandning av action, horror, sandbox och bedrägeri-spel, har det varit en utmaning att finslipa Deceits ritning.

Vi körde ett antal tidiga tester, alfa- och beta-versioner 2023, finslipande formeln varje gång, men med feedback från Steam- endast lanseringen kände vi att det fortfarande fanns några nyckelområden som vi behövde jobba på. Med den kommande free-to-play-lanseringen och vår första lansering på konsoler känner vi oss säkra på att vi har sammanfogat alla dessa aspekter till en sammanhängande produkt.

Credit: World Makers

Och hur skulle du jämföra det med 2017 års Deceit? Kan återvändande fans som ännu inte tagit steget förvänta sig att se några stora förändringar?

WM: Med de förändringar som kommer med F2P-lanseringen har vi hanterat en enorm mängd feedback från Deceit 1-spelare, inklusive ögonblick-till-ögonblick-takten i spelet, prestanda och mängden innehåll som är tillgängligt. Vi har också fortsatt att finslipa kontrollerna, effekterna och animationerna. Deceit 2 lutar fortfarande lite mer mot social deduktion och horror än den mer action-inriktade Deceit 1-upplevelsen, men vi är säkra på att den senaste versionen kommer att resonera med de flesta Deceit-fans.

Nyligen har ni fattat beslutet att förvandla Deceit 2 till ett free-to-play-spel också. Berätta, vad ledde er till detta beslut? Kommer det att förbli ett F2P-spel för överskådlig framtid?

WM: Med den ursprungliga lanseringen av 2.0 2023 kände vi att vi hade skapat en stark kärna, och levererat en djupare upplevelse än originalet, men det blev tydligt att vi hade arbete att göra på några nyckelområden. Vi hade särskilt inte ännu tagit fram tillräckligt med innehåll för individer och mindre grupper som ville spela med matchning. Trots att vi har mycket mer innehåll nu, ville vi också dubbla insatsen på detta område, som var en styrka i originalet Deceit och passar bäst med F2P.

Ett problem med detta var moderering för toxicitet och fusk. Vi har haft mer tid nu att förbereda oss för detta, även om det förstås alltid är en pågående övning. Slutligen har det funnits en betydande efterfrågan på F2P från Deceit 1-spelare. Så, Deceit 2 kommer verkligen att förbli F2P med betal-DLC på ett liknande sätt som Deceit 1.

Så, vad är nästa steg för teamet? Finns det några viktiga datum som vi bör ta notis om inför Deceit 2:s kommande konsollansering?

WM: Vi har planerat regelbundna 2-månaderssäsonger för Deceit 2, tillsammans med en annan DLC som kommer i år. Vi kommer att samla in feedback från lanseringen innan vi kan avslöja en mer detaljerad vägkarta, men vi har mycket på gång!

Credit: World Makers

Ni har tydligtvis funnit er nisch i online-multiplayer-utrymmet. Hur hittar ni det, att hålla jämna steg med den ständigt föränderliga världen av online-spel?

WM: Vi tycker att att hitta sätt att skapa minnesvärda ögonblick och röra oss snabbt på feedback är de viktigaste elementen för att hålla jämna steg. Vi fokuserar inte för mycket på hur vår nisch jämför med andra spel, men vi är alltid på utkik efter de senaste verktygen som hjälper oss att röra oss snabbare. När vi provar nya spel försöker vi fokusera på de viktigaste ögonblicken som gör upplevelsen kompelling och diskutera hur detta relaterar till våra egna projekt.

Lägg Deceit 2 åt sidan för en stund, finns det några andra projekt som för närvarande gömmer sig i er ärm? Är vi troligen att se ett annat spel dyka upp under de närmaste två eller tre åren?

WM: Vi har ett annat ambitiöst projekt på gång, och har haft det i 4 år, så vi hoppas att kunna dela mer om det snart. Men vi har fortfarande mycket att leverera till Deceit 2, så vi är inte riktigt redo att prata om det ännu.

Några sista ord för våra läsare?

WM: Vårt team har arbetat hårt i år för att bygga något unikt och spännande med Deceit 2, men i slutändan är det er feedback som formar vad vi levererar. Vi är på väg att lansera gratis på Steam och konsoler, och vi skulle älska att ni kollar in det!

Tack för att ni tog er tid att prata med oss, killar!

 

För alla de senaste uppdateringarna om World Makers’ Deceit 2, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala hanteringsenhet här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.