Intervjuer
Perp Games och Deadbolt Interactive om P1: Anchor Light – Intervjuer
Perp Games och Deadbolt Interactive arbetar tillsammans för att ta fram ett BioShock-liknande musikstaty-anomalijaktspel till Xbox, PlayStation och PC under det kommande kvartalet. Med den passande titeln P1: Anchor Light kommer utvecklingsteamets kommande debut-IP att kombinera “BioShocks prakt” med en touch av mysterium och en stor portion anomalijakt” i en helt ny värld med underliga händelser och välbekanta, men universellt populära, dolda föremål.
“Som långvariga fans av skräck och anomalijakt-genren ville vi skapa en upplevelse som var mer ondskefull och obehaglig i sitt utbud och atmosfär”, förklarade Antonio Alvarado, leadspeldesigner på Deadbolt Interactive, och Grant Wilde, chef för produktion och design på Perp Games, i ett pressmeddelande. “P1: Anchor Light bär en mask av skönhet, men när den tas bort, avslöjar den något mycket mörkare. För oss är P1 ett evolutionärt nästa steg inom genren som vi hoppas spelarna kommer att njuta av att utforska.”
Vi var nyfikna på att lära oss mer om P1: Anchor Light inför dess formella debut på konsoler och PC, så vi bestämde oss för att kontakta teamet för att få dem att kasta lite ljus (en fyr-referens, ja) över IP:t.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss – vi uppskattar möjligheten att lära oss mer om ditt kommande spel. Innan vi pratar om det, vill du vänligen presentera dig för våra läsare och berätta mer om din roll?
Grant: Hej där, jag är Grant från Perp Games, designern/producenten för projektet, och jag arbetade med den mycket begåvade utvecklaren Antonio Alvarado från Deadbolt Interactive för att skapa ett spel som jag är mycket exalterad att prata om idag.
Vi är angelägna om att rikta strålkastarljuset mot P1: Anchor Light. Det sagt, innan vi dyker in i de finare punkterna i ditt kommande debutspel, måste vi fråga – varför just denna genre, i synnerhet? Kunde du berätta mer om den resa du tog för att komma till denna punkt?
Grant: Det är en subgenre som är lätt att bli kär i, det är också mycket tillgängligt, både från en spelares och en utvecklares synvinkel. Det kondenserade omfånget av ett projekt som detta ger mycket utrymme för roligt – äkta, vi tillbringade mycket tid med att fråga oss själva, “vad skulle vara mest roligt i ‘X’ scenario?” Mot slutet av projektet, när vi gjorde mycket speltestning, skrattade vi ofta samtidigt som vi fortfarande blev rädda – om du aktivt kan få mycket glädje från projektet du arbetar på, tror jag att den glädjen kommer att nå spelarna.
Du har sagt det själv: P1 är ett “evolutionärt nästa steg inom genren” av anomalijaktspel. Berätta för oss, vad särskiljer P1 från dess konkurrenter, och hur kommer det att ändra en traditionell formel som har blivit en sorts standard i modern tid?
Grant: Det finns två viktiga saker som särskiljer P1 från dess samtida spel. Typiskt sett är fokus för anomalijaktspel inte miljön, det är bara en kanal för anomalierna – vi ville ta en annan approach. Vi tillbringade mycket tid med att skapa och finslipa en spelplats som är påverkande och full av personlighet; en plats som är både helt bisarr, men ändå på något sätt grundad. Den hyste excentriker, såg outtalad mörker och var en plats av nyans. Att förmedla dessa berättelser genom platsen gav den liv.
Ställ scenen för oss, om du vill. Var exakt kommer P1: Anchor Point att äga rum, och hur kommer vi, som användare, att spela en roll i dess utveckling?
Grant: Anchor Light avbröts av PARADISE på grund av en dödlig paranormal incident. En forskare var stationerad där, men han lämnade utan förvarning. Du spelar som en utredare, skickad av PARADISE för att ta reda på vad som hände och stänga av fyren.
Vi kommer inte att trakassera dig för några spoilers, men vi måste fråga – vad hotar på tionde våningen i fyren? Vad är slutmålet som vi aktivt försöker låsa upp här, om du inte har något emot att jag frågar?
Grant: Den tionde våningen fungerar som en bokstavlig fyr för spelaren, som erbjuder ljus och tillflykt, om de kan ta sig igenom mörkret.
Ja, du har verkligen väckt vår nyfikenhet med din “musikstaty”-mekanik. Kunde du berätta lite mer om hur detta kommer att fungera?
Grant: Självklart! Många spelare är vana vid att fokusera på vad de kan se i spel som dessa, men i P1 måste du också lyssna på vad du hör. Musiken kan sluta när som helst, så du måste vara vaksam för att överleva. Ju längre du har rest genom en loop, desto större är straffet för att bli fångad.
Har du några användbara tips för dem som kanske vill starta sin egen tysta utredning av P1: Anchor Lights mystiska händelser? Bättre ännu, har du några råd för dem som ännu inte har spelat ett anomalijaktspel, i allmänhet?
Grant: Jag gillar den här frågan mycket! Det finns en specifik serie händelser som ledde fyren till dess nuvarande tillstånd, tillsammans med en större berättelse om PARADISE, företaget som avbröt den. Du kan ta reda på mer om dessa aspekter genom berättelserna om de människor som bodde där, som berättas genom anomalier, floppydiskar som innehåller dagboksanteckningar och memo, samt platsen själv. Jag är mycket exalterad att se vad människor kan pussla ihop och vilka teorier som dyker upp – jag kommer att hålla ögonen öppna, förvisso…
Med PC- och konsolsläppet precis runt hörnet, verkar det bara rätt att vi frågar – vad är nästa steg för dig? Kunde det finnas en till bukett av anomalier i korten, eller är det fortfarande för tidigt att säga?
Grant: P1 byggdes absolut med en större berättelse i åtanke. Definitivt titta på det här utrymmet.
Hur kan vi hålla oss uppdaterade med P1: Anchor Light inför dess lansering? Finns det några användbara sociala kanaler, nyhetsbrev eller roadmap-information som du inte har något emot att dela med våra läsare?
Grant: Du kan följa Perp Games på alla våra sociala kanaler, inklusive YouTube, Instagram, X och TikTok.
Vi är exalterade att se mer av P1: Anchor Light under de kommande veckorna. Tack igen, och lycka till med lanseringen!
Du kan lära dig ännu mer om P1: Anchor Light genom att följa Deadbolt Interactive på X. För ytterligare nyhetsbevakning av spelet kan du också följa Perp Games på X här.











