Intervjuer

Bay Backner, Head Producer of Decentraland / DCLGX — Intervju-serie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Decentraland DCLGX

Öppen källkods-Web3-plattformen Decentraland står på tröskeln till att ta sin värld till DCLGX, en packad spelmässa som kommer att ta upp otaliga olika aspekter av metaversum och dess framtid inom spelbranschen. För att lära oss lite mer om vad som väntar inför mässans öppning bestämde vi oss för att kontakta Decentralands produktionsledare, Bay Backner.

Decentraland — vad är det, och vad är några av de saker som ni siktar på att uppnå som företag inom Web3-infrastrukturen?
Bay: Decentraland är en virtuell värld som ägs, skapas och styrs av dess användare. Det lanserades 2020 som det första decentraliserade metaversumet och är fortfarande det enda som är öppen källkod. Decentraland syftar till att vara plattformen för blomstrande, virtuella samhällen som fokuserar på äkta ägande och drivs av web3. Den verkliga prestationen inom web3-infrastrukturen är om vi kan bygga ett utrymme där alla kan njuta, skapa och monetisera immersiva spel, applikationer och virtuella upplevelser som DCLGX. Det är en enormt ambitiös teknisk och social utmaning, men det är visionen som har drivit Decentraland och dess skapargemenskap sedan starten.
Låt oss prata om den kommande spelmässan, DCLGX. Vad ledde till att den här idén blev verklighet, och varför tycker du att det är viktigt för de som är intresserade av Web3-gaming att vara närvarande?

Bay: Decentraland är känt för sina stora årliga evenemang som Metaverse Fashion Week och Decentraland Music Festival, så har länge blivit begärt av vår passionerade gemenskap av spelare att ha ett spel-evenemang. I år, som en del av Decentralands manifest “Foundations for the Future”, gjorde vi idén till verklighet. Genom att omfamna vår tro att en stigande flod lyfter alla båtar, valde vi att använda DCLGX för att visa upp innovation från både Decentralands gemenskap och de bästa web3-spelstudioerna i världen.

Om du är intresserad av web3-gaming är DCLGX ett oumbärligt evenemang. Först är det en unik möjlighet att upptäcka de senaste utvecklingarna från toppindustrins innovatörer. Även erfarna spelare kommer att hitta överraskningar i hur studioer använder web3-teknik för att skapa sociala, spelar-fokuserade upplevelser. Det finns över tjugo web3-spel att spela på mässan, med flera som debuterar på DCLGX, och andra som DeFi Kingdoms, KMON och Aavegotchi som släpper gratis, specialutgåvor av Wearables.

https://twitter.com/decentraland/status/1803511068293042454

Kunde du berätta lite mer om de “nöjesfält”-montrar som kommer att finnas på DCLGX? Vilka typer av spel kan besökare förvänta sig att hitta i dessa trettiotalet paneler?

Bay: DCLGX är designat som ett immersivt neon-nöjesfält där besökare kan utforska tjugosex mässmontrar och spela fyra web3-nöjesfältsspel som skapats speciellt för evenemanget. Montrarna själva är i fyra zoner: RPG & MMO-zonen, med sex av de bästa web3-öppna världstitlarna som World of Kogaea och DeFi Kingdoms; Speed & Strategy-zonen, med racing-spel som MotoDEX och pussel-battlers som Mojo Melee; Blockchain Game Alliance-zonen, som visar BGA-medlemmar som Uforika och The Desolation; och naturligtvis Decentraland-zonen som delar arbetet från topp-spelstudioer inom Decentraland.

Besökare kan upptäcka alla 26 montrar i The Ultimate Guide to DCLGX, som också ger information om de speciella Quests som kan slutföras för priser på evenemanget. I den dagliga Zone Quest vinner DCLGX-besökare Wearables och Emotes genom att besöka alla montrarna i en zon. I Game Quest samlar du biljetter i de fyra nöjesfältsspel för att lösa in dem i en jätteklåa-prismaskin för ännu fler överraskningar.

Har du några råd till de som ännu inte har tagit steget in i blockkedjeteknik och spel? Kommer, säg, panelerna på DCLGX att ge någon grundläggande insikt i framtiden för mediet och hur det kan gynna nykomlingar?

Bay: Mitt råd till alla som ännu inte har tagit steget in i web3-gaming är att se det som en helt ny, spännande värld att utforska. Utbilda dig själv om grunderna i blockkedjeteknik och engagera dig i gemenskaperna som redan skapar i den här världen. Gå med i samtal på forum, Discord och sociala medier och delta i virtuella evenemang som DCLGX för att hålla jämna steg med utvecklingen. Om det är lika viktigt, spela. Precis som i web2-spelvärlden är web3 fullt av nya mekanismer och lore. Njut av känslan av upptäckt och äventyr.

Om du vill förstå blockkedje-spel är DCLGX-panelerna en bra utgångspunkt. Du kommer att få en grundlig förståelse av branschens viktigaste utveckling, insikt i de senaste teknologierna och till och med praktiska tips för att starta dina egna projekt. Två paneler som jag ser fram emot är “The Impact of AI on Web3 Gaming” med WeMade, Chibi Clash och Stratosphere Game och “Mastering The Fun Factor” med Planet Mojo, DeFi Kingdoms och Uforika. En sammanfattning av det dagliga programmet kan hittas på DCLGX-webbplatsen.

DCLGX lägger åt sidan för en stund, har du några stora planer på att utforska andra evenemang i år? Om så, kan du vänligen dela några detaljer om det?

Bay: Efter DCLGX kommer min fokus att ligga på två av Decentralands flaggskeppsevenemang. Decentralands Metaverse Fashion Week kommer att återvända för sin tredje upplaga i oktober, med fokus på den ledande kanten av virtuell mode. Mot slutet av året kommer Decentraland Music Festival att fira sin fjärde årsdag med en innovativ lineup av livekonserter och fester. Båda evenemangen kommer att ha öppna utlysningar till nya skapare, artister och utövare, och möjligheter för etablerade varumärken, skivbolag och studioer. Alla som är intresserade av att delta kan följa DecentralandX och Discord för att hålla sig uppdaterade, eller kontakta [email protected] med samarbetsidéer.

https://twitter.com/decentraland/status/1802733138319130718

Vad är nästa steg för teamet? Har du siktet inställt på något nytt material eller potentiella samarbeten? Finns det några sätt för potentiella följare att hålla sig uppdaterade om era pågående och kommande projekt?

Bay: Det stora nästa steget för teamet kommer att vara lanseringen av Decentralands nya Desktop Client 2.0, som kommer att förvandla användarupplevelsen och ta plattformen in i sin nästa era. Klienten avslöjades i alfa till stor entusiasm på förra månadens gemenskapsmöte i Argentina. När den släpps kommer den att stå på egna ben som en helt ny produkt, byggd från grunden i Unity. Visionen är att presentera en helt uppgraderad virtuell social värld. Inte bara är Decentralands visuella detaljer mer detaljerade, men de laddar också utan problem och långt in i avståndet, vilket möjliggör en mer immersiv upplevelse. Med den nya Desktop-klienten kommer det också att vara möjligt att utveckla för plattformar som mobil, VR eller andra konsoler. Detta är ett viktigt steg för Decentraland och vår gemenskap, och kommer att innebära att nästa års DCLGX kommer att vara ännu mer immersiv.

Alfa-testning av klienten börjar i juli, med den nya beta-versionen av Decentraland som kommer att släppas i Q4. Tills dess kan potentiella följare hålla sig uppdaterade genom att följa DecentralandX eller registrera sig för Decentraland-nyhetsbrevet.

Tack för din tid, Bay!

 

För att hålla dig uppdaterad om Decentralands pågående ansträngningar att bygga på Web3-ekosystemet, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.