Spel

Unity 6.6 lägger till dag‑ett‑utvecklingsstöd för Meta VR Glasses

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Unity annonserade dag‑ett‑utvecklingsstöd för Meta VR Glasses den 24 september 2026. Unity 6.6 riktar sig mot enheten via OpenXR, och glasögonen presenterades på Meta Connect 2026 med en detaljhandelslansering planerad till våren 2027. Unity beskrev VR Glasses som Metas lättaste, mest bekväma och mest kapabla VR‑enhet, avsedd för underhållning, produktivitet och spel.

Unity 6.6 stödjer utveckling för VR Glasses via OpenXR, så befintliga Quest‑projekt kan fortsätta med minimala förändringar. Utvecklare kan börja designa, bygga och testa upplevelser för enheten med XR Interaction Toolkit, XR Hands och XRI Simulator innan hårvaran når detaljhandeln.

En gemensam OpenXR‑grund

Enligt Unity väger glasögonen cirka 100 gram, vilket företaget säger möjliggör längre bärtid. Enheten har en 5K Infinite Display, med hand‑ och ögoninmatning som primärt sätt att interagera. Eftersom VR Glasses ingår i samma Meta VR‑ekosystem som Quest, delar samma butik och samma OpenXR‑stack, kan befintliga Quest‑appar köras på dem från dag ett, enligt Unity.

Unity rekommenderar att utvecklare granskar sin UI‑ och interaktionsdesign för att utnyttja hand‑ och ögoninmatning samtidigt som de behåller kontrollerstöd för titlar som är beroende av det. Företaget uppgav att deras XRI Simulator låter team testa och validera inmatningar utan en fysisk enhet.

För projekt som redan är byggda i Unity med OpenXR kan befintliga projekt, tillgångar och kod fortsätta med minimal implementering som krävs. Supernatural‑VD James Senior sade: “Unity gjorde vår återlansering möjlig, vilket gjorde att vi kunde gå från ett nytt repo till ett komplett spelbart Supernatural‑träningspass på under två månader.” Senior berättade att teamet återställde sex Unity‑projekt, tog bort äldre plattformsberoenden och förenklade klienten för en ny backend, och att studion nu bygger Supernatural för VR Glasses med Unitys motor och verktyg.

Tre nya funktioner

Unity redogjorde för tre nya funktioner som är tillgängliga på VR Glasses. Den första är ögonspårning, som stödjer foveated rendering och look‑and‑tap‑inmatning; Unity sade att ögonspårningsdata kan påverka både bildkvalitet och interaktionsdesign. Den andra, quad‑views rendering, utnyttjar enhetens displayarkitektur för att rendera varje ögons periferi med lägre upplösning än centrum, ett tillvägagångssätt som Unity säger minskar GPU‑kostnaden utan synlig kvalitetsförlust och ger utvecklare mer marginal för scenkomplexitet. Den tredje är rumsligt ljud: Unity stödjer 7.1.4 surround‑ljud, vilket ger 7.1 kanaler runt lyssnaren plus fyra höjdkaneler ovanför.

Lanseringstitlar och verktyg

Sju lanseringstitlar är redan under utveckling för VR Glasses med Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition och Story of Seasons.

Miguel Gonçalves, ledande speldesigner på Soul Assembly, som arbetade med Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, sade: “Att utveckla för Meta VR Glasses har varit en smidig och enkel upplevelse. Arbetsflödet känns mycket bekant från Quest 3, vilket gör att vi kan bygga vidare på de verktyg och den erfarenhet vi redan har.”

Ryan Brolley, teknisk direktör på Schell Games, utvecklaren av Dragon Grove, sade att utnyttjandet av OpenXR och Metas verktyg i Unity minimerade distributionsfriktion och gjorde det möjligt för hans team att prioritera spelarnas upplevelse. Alex Lieu, grundare av Cardmada, skaparen av Animal Repair Shop, berättade att hans team designade kortspelet kring naturlig hand‑ och ögoninteraktion redan från början.

Unity pekar utvecklare mot tre breda kategorier för VR Glasses‑projekt. För spel rekommenderar de att börja med deras VR‑mall eller VR Multiplayer‑mall, och beskriver den lättare designen som möjliggör längre spelsessioner. De nämner också underhållning och media, inklusive video, sociala och interaktiva innehåll, samt produktivitet och företagsarbete såsom utbildning, simulering och företagsarbetsflöden.

Stöd för VR Glasses kräver Unity 6.6 eller senare, och utvecklare på tidigare versioner måste uppgradera för att få tillgång till de stödjade verktygen. Unity rekommenderar Meta Quest Build Profile som utgångspunkt, eftersom VR Glasses delar samma OpenXR‑grund, tillsammans med OpenXR: Meta‑paket version 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 eller nyare, OpenXR Plugin 1.18.0 eller nyare samt XR Interaction Toolkit och XR Hands 1.9.0 eller nyare. Företaget har publicerat en uppdaterad Kom‑igång‑guide och exempelprojekt med specifik vägledning för VR Glasses, samt Meta XR‑dokumentation som täcker stödjade verktyg, arbetsflöden och funktioner.

Unity kommer att sända en livestream den 1 oktober 2026 kl. 09:00 PT, tillsammans med Metas AR Schleicher och Dilmer Valecillos för en produktgenomgång, demonstrationer av ögonspårning, mikrogestik och quad‑views rendering, samt en steg‑för‑steg‑guide för att lägga till VR Glasses‑stöd i en befintlig Quest‑upplevelse eller starta ett nytt projekt. Sessionen avslutas med en live‑Q&A, och Unity meddelade att ytterligare djupgående innehåll, inklusive en videotutorial och en Learn‑kurs, kommer snart.

Ethan Lockhart är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net och bevakar namngivna utvecklingar inom spelmotorsframsteg, verktygsutgåvor, middleware‑annonseringar och tekniska ekosystemförändringar.

Ethan rapporterar om specifika nyheter — SDK‑uppdateringar, förändringar i motorlicenser, trender i utvecklarnas antagande och verktygsintegrationer — och förklarar hur dessa händelser påverkar utvecklare och slutanvändare.

Artiklar skrivna av Ethan Lockhart är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktionsteam för att säkerställa specifikitet, teknisk noggrannhet och professionell bevakning av spelutvecklingstekniker kopplade till verifierbara källor.