Spel

God of War Laufey skjuts upp till maj 2027 för att få de sista detaljerna på plats

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Santa Monica Studio har skjutit upp God of War Laufey till den 20 maj 2027. PlayStation 5-spelet skulle tidigare ha lanserats den 16 februari 2027. Studion publicerade uppdateringen om det nya lanseringsdatumet den 4 november 2026, efter att förhandsbokningarna redan hade öppnat.

Studions förklaring fokuserade på det återstående utvecklingsarbetet:

”Vi kommer att ta vara på varje stund fram till dess genom att finslipa de sista detaljerna och få spelet att nå sin fulla potential.”

Teamet tackade spelarna för deras reaktioner på Fayes resa sedan spelet presenterades, uttryckte sin uppskattning för förtroendet de visat studion och tackade dem för deras tålamod. Santa Monica Studio lovade också att återkomma med fler uppdateringar.

Förhandsbokningarna hade redan öppnat

Grace Orlady, kommunikationschef på Santa Monica Studio, hade redogjort för den ursprungliga lanseringsplanen för PS5 på PlayStation Blog den 28 september 2026. Förhandsbokningarna öppnade klockan 10.00 lokal tid den 29 september 2026, så förseningen kom efter att spelare redan hade fått möjlighet att köpa spelet före lanseringen.

De utannonserade bonusarna för förhandsbokning var rustningssetet Last Wish Armor Set, det kosmetiska utseendet Phranque Golden Leaves och ett resurspaket i spelet. Eftersom det redan gick att köpa spelet innebär det nya datumet en förändring både för en pågående försäljningskampanj och för utvecklingsschemat.

Spelet bakom det nya datumet

Avslöjandet den 2 juni 2026 presenterade God of War Laufey som nästa huvudspel i serien. Faye, som också kallas Laufey, är en krigare och Kratos hustru. Hon vaknar oväntat efter sin begravning och upptäcker att de planer hon utarbetat för att skydda Kratos och Atreus är hotade.

Spelet utspelar sig i Everywhen, gudarnas efterliv och den plats där all magi har sitt ursprung och till vilken den återvänder. Gudar och varelser från olika mytologier möts där, samtidigt som magins naturliga flöde har rubbats. Faye måste avslöja rikets hemligheter om hon ska hitta ett sätt att ta sig hem.

Deborah Ann Woll återvänder i rollen som Faye efter att ha medverkat i God of War Ragnarök. Jack Quaid spelar Phranque, en kosmisk kub som är fast besluten att skydda sina vänner och Everywhens varelser, medan Perlina Lau spelar Rue, en förtrollad bandväktare med uppdraget att hindra ett förödande kraftfullt svärd från att hamna i fel händer. De två följeslagarna träffar Faye kort efter att hon vaknat och följer med på hennes resa.

Strider med fokus på rörelse och själar

Den övergripande utformningen förenar den grekiska erans rörlighet och smidighet med den nordiska erans sätt att bygga upp världen och skapa nära relationer mellan karaktärerna. Faye kan röra sig mellan marken och luften utan att avbryta striderna, och hennes rörlighet ger henne både offensiva och defensiva möjligheter i strid.

Hennes svärdsstrider bygger på snabbhet, kontroll och att behålla tempot från en attack till nästa. Hennes förmågor med koppling till själar förstärks också i Everywhen: med ett slag från sin gyllene handflata kan hon lösgöra en fiendes själ, som spelaren sedan kan attackera direkt eller slå in i andra fiender som en del av kombinationer.

För spelare som förhandsbokat innebär förseningen en längre väntan efter en lanseringsplan som redan hade presenterats i detalj. Studion har fokuserat sin förklaring på att färdigställa spelet, vilket gör de utlovade uppdateringarna till nästa tillfälle att se hur Fayes strider och resa genom Everywhen tar form inför lanseringen.

Maya Kwon är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och fokuserar på konsolspelsekosystem, inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms-prestanda, exklusiva titlar och strategiska förändringar från stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstolpar, förändringar i prenumerationsmodeller och kommentarer från företagsledare — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.