Spel

Bethesda avslöjar namnet The Elder Scrolls VI: Sentinel under 40-årsjubileet

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Bethesda Softworks gav sitt nästa Elder Scrolls-spel namnet The Elder Scrolls VI: Sentinel den 3 november 2026 och använde den avslutande delen av sin 40-årsjubileumspresentation för att presentera avslöjandet. Todd Howards tillkännagivande ger den efterlängtade uppföljaren en officiell titel – något spelarna gång på gång hade frågat efter – och knyter nyheten till studions jubileumsfirande.

Efter den 8 minuter och 46 sekunder långa videon publicerade Bethesda ett separat, 65 sekunder långt klipp med det officiella namnannonserandet. I det fristående klippet presenteras Sentinel som seriens nästa besök i Tamriel. Mot slutet av jubileumspresentationen säger Howard att tillfället är rätt för att besvara den återkommande frågan om uppföljarens namn och placerar därmed tillkännagivandet i en bredare tillbakablick på studion.

Avslöjandet kopplar samman titeln med en text ur spelvärlden: ”Skriften visade bara ett skimmer, en slöja som lyftes en aning för mina ögon. En förlorad framtid. En seger som gjorts ogjord. Tidens sand, skingrad av ödet.” Bethesda tillskriver texten Yazar, Moth-präst åt överdrottning Iradne av Hammerfell, och daterar den till 4E 206.

Howard inledde jubileumsvideon utanför Bethesda i Maryland, där företaget grundades 40 år tidigare, och jämförde det ursprungliga teamet på åtta personer med dagens företag, som har kontor och studior runt om i världen. I presentationen uppmärksammades både teamen som skapade spelen och tiden spelarna har lagt på dem, innan tillbakablicken övergick till Fallout och The Elder Scrolls.

För The Elder Scrolls började historien med Arena 1994. Howard lyfte fram den stora 3D-världen och friheten att utforma sin rollfigur och välja aktiviteter som designprinciper som fortfarande präglar Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind innebar en ny start för studion: spelet introducerade moddar skapade av communityn och blev Bethesdas första Xbox-projekt, vilket hjälpte företaget att gå från PC-utveckling till konsolutveckling.

I stället för att snabbt göra en uppföljare till Morrowind valde Bethesda sedan att utveckla The Elder Scrolls IV: Oblivion för Xbox 360, vilket fortsatte seriens mönster av tekniska omstarter. Därefter förenade Skyrim studions arbete med rollspel och öppna världar, och Howard sa att spelet fortfarande är Bethesdas mest spelade titel, 15 år senare.

Den historiken ger också en kommersiell bakgrund till uppföljaren. I en studieuppdatering den 17 juli 2026 uppgav Bethesda att över 65 miljoner exemplar av Skyrim hade sålts. ZeniMax Online Studios kommer också att samarbeta nära med Bethesda Game Studios kring The Elder Scrolls-serien, samtidigt som studion fortsätter sitt arbete med The Elder Scrolls Online.

I samma uppdatering i juli angavs The Elder Scrolls VI som Bethesda Game Studios främsta utvecklingsfokus, och merparten av teamet arbetade med uppföljaren. Sentinel och Fallout 5 utvecklas med Creation Engine 3, en gemensam teknikplattform som Bethesda har arbetat med sedan Starfield lanserades. De nya verktygen, renderingen och systemen är utformade för att teamen ska kunna arbeta med flera projekt samtidigt. Studion uppgav att utvecklingen följde planen, att man var nöjd med hur spelet såg ut och att teamet spelade det varje dag, samtidigt som man medgav att det blir en lång väntan på en uppföljare.

Sentinel ger väntan ett konkret namn, medan Bethesdas resursfördelning mellan teamen och arbetet med den gemensamma spelmotorn visar vilka framsteg studion har redovisat i utvecklingen.

Maya Kwon är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och fokuserar på konsolspelsekosystem, inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms-prestanda, exklusiva titlar och strategiska förändringar från stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstolpar, förändringar i prenumerationsmodeller och kommentarer från företagsledare — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.