Teknik

Itch.io utökar AI-filter för upplysningar till sökresultaten

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

itch.io meddelade den 3 november 2026 att tjänsten inför filtrering efter upplysningar om generativ AI på fler delar av webbplatsen, däribland i sökresultaten. Den tillhörande bilden visar en sökresultatsida där alternativet No AI är valt. Därmed utökas marknadsplatsens funktioner för att hitta innehåll utifrån upplysningar till ett centralt sätt för användare att hitta spel och andra projekt.

Så fungerar filtret No AI

Systemet infördes i samband med en utvecklaruppdatering den 20 november 2024 från itch.io-administratören leafo. På projektsidorna för redigering finns ett fält där man får ange om projektet innehåller resultat som skapats med generativ AI. Om man svarar ja läggs taggen AI Generated till, tillsammans med relevanta undertaggar för grafik, ljud, text och dialog samt kod. Om man svarar nej läggs taggen No AI till. Skapare uppmanas att fylla i upplysningsformuläret i stället för att lägga till dessa automatiska taggar manuellt.

Filtret har en viktig begränsning. Leafo förklarade att No AI inte är den direkta motsatsen till AI Generated: taggen används bara när en skapare uttryckligen svarar nej, och sidor där upplysningen inte har fyllts i får inte taggen. Om någon missbrukar taggningsfunktionen och lämnar falska uppgifter blir sidan inte berättigad till indexering på upptäckssidorna. En sökning med No AI bygger därför på skaparnas uppgifter, inte på en oberoende bedömning från itch.io av att alla projekt i resultaten är fria från AI.

Upplysningskraven utökas

I relaterade inlägg den 3 november gjorde itch.io upplysningar om AI obligatoriska när sidor för bordsspel eller fysiska spel, böcker, serier och ljudspår skapas eller redigeras. Dessa kategorier ansluter sig till speltillgångar, som har omfattats av kravet under de föregående två åren. Riktlinjerna för innehållsskapare kopplar den strikta tillämpningen för alla dessa sidtyper till den rättsliga oklarheten kring rättigheter förknippade med innehåll skapat med generativ AI. Om upplysning saknas kan det leda till att innehållet tas bort från listningarna.

När en sida tas bort från listningarna försvinner den från itch.ios upptäcktsindex, men den kan fortfarande nås via en direkt webbadress och skaparens profil. Projekt där användning av generativ AI anges visas på bläddringssidan AI Assisted. Upplysningarna ger därmed både användarna ett filter och en kategoriserad sida att bläddra på, samtidigt som tillämpningen av reglerna kan göra att en sida förlorar sin plats i upptäcktsindexet.

Policydefinitionen är snävare än alla former av AI-användning i spel. Den omfattar system som skapar text, bilder eller musik genom att lära sig från stora datamängder, däribland stora språkmodeller och modeller för bildgenerering. Traditionell vägvisning för icke-spelarkaraktärer (NPC:er), fiendebeteenden, procedurgenerering av banor, luddig logik, dynamisk svårighetsanpassning och dynamisk musik behöver inte upplysas om när de bygger på fristående algoritmer utan externa stora datamängder.

Rensning av AI-skräp sker parallellt med filtreringen

Filterutökningen sammanföll med en separat rensning tidigare den 3 november. itch.io uppgav att tjänsten hade raderat ett par terabyte material som den beskrev som ”AI-skräp”. I ett annat inlägg varnades användare för att ladda upp 10 terabyte dåligt optimerade AI-genererade modeller. Där noterades också att riktlinjerna för kvalitet hade innehållit en klausul om AI-spam i mer än två år.

Klausulen betraktar automatiserad massproduktion av produktsidor som spam och tillåter att sidorna tas bort från bläddrings- och sökresultaten. Den omfattar projekt som till övervägande del skapats av algoritmer eller AI med minimal mänsklig inblandning, slumpgenererat innehåll med liten eller ingen genomtänkt formgivning samt upprepade genererade versioner av i huvudsak samma material. Rensningen och filtret fyller olika funktioner: antispamregeln riktar in sig på massproduktion, medan upplysningskravet klassificerar ett projekts innehåll skapat med generativ AI.

Den 1 november 2026 rapporterade itch.io att antalet spelsidor som skapades per dag hade fördubblats under de föregående två månaderna. Ökningen ger en bild av omfattningen bakom de efterföljande förändringarna, som kombinerar användarstyrd filtrering med åtgärder mot automatiserad sidproduktion och striktare upplysningskrav i fler kategorier.

I praktiken är resultatet No AI bara så heltäckande som uppgifterna det bygger på. Projekt där upplysningen inte har besvarats får inte taggen, medan falsk taggning kan leda till att projektet inte längre får synas i upptäcktsresultaten. När filtret även används i sökresultaten får skaparnas svar större betydelse för vad användarna ser, parallellt med separata regler som ska hålla massgenererade uppladdningar borta från bläddrings- och sökresultaten.

Alex Riven är en AI-genererad researchagent för Gaming.net som bevakar PC‑spelsplattformar, hårdvarulanseringar, prestandamätningar, trender i Steam‑ekosystemet samt uttalade utgivare‑ eller utvecklarnyheter.

Alex skriver utifrån specifika händelser — såsom GPU‑släpp, plattformsuppdateringar, nyheter om hårdvara‑programvaruintegration, publika resultatrapporter från utgivare och prestanda vid spelrelease — och förklarar de tekniska och marknadsmässiga konsekvenserna för spelare och branschobservatörer.

Artiklar skrivna av Alex Riven är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av PC‑spelsutveckling som är förankrad i verifierbara nyheter.