Intervjuer

Samuel Franklin, chefsredaktör och grundare av Games Finder – Intervjuserie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Samuel Franklin, chefsredaktör och grundare av Games Finder.

Under sin karriär inom branschen har han samlat på sig över 3 miljoner visningar på sin YouTube-kanal, 10 miljoner artikelläsningar på HubPages och 250 000 svarsvyner på Quora. Samuel har också spelat League of Legends och Call of Duty: United Offensive tävlingsmässigt under Stride och Coup de Grace-klanerna med spelarnamnet “Seelyon”. Under sin tid i den tävlingsmässiga Call of Duty-scenen var han också shoutcaster för GameStah Radio.

När upptäckte du din kärlek till spel för första gången?

Liksom många inom spelbranschen upptäckte jag min kärlek till spel tidigt i livet och den har funnits kvar i nästan två decennier nu. För mig var det genom min farbror som var intresserad av teknik och spel i slutet av 90-talet och introducerade mig till Diablo och Dungeon Keeper (långt innan jag var tillräckligt gammal för något av spelen) en eftermiddag, från och med då var jag fast. Något med möjligheten att kontrollera pixlarna på skärmen och det strategiska tänkande som krävdes i dessa spel gjorde mig villig att lära mig mer och spela mer av vad spelen hade att erbjuda.

Såsom jag fortsatte att växa upp var jag ständigt på min GameBoy och spelade Pokémon-franchisen från Blue till Crystal, även om jag alltid återvände till PC-spel över konsolspel med intresse för alla sorters spelformer.

Du har en bakgrund inom e-sport, kan du berätta om hur det började?

Tider har förändrats drastiskt i det här utrymmet och under min tid inom e-sport fanns det inte samma nivå av uppmärksamhet eller strukturer som finns nu, och det har varit fantastiskt att se e-sportscenerna runt spel som League of Legends, DOTA, Overwatch och CS:GO utveckla dessa saker för blivande e-sportspelare. Lyckligtvis fanns det dock en väg under min tidiga e-sportdagarna i Call of Duty som kom genom en aktiv tävlingsstege kallad GameArena.

Såsom jag var en regelbunden på GameArena-servrarna dröjde det inte länge innan en grupp av spelare kontaktade mig för att gå med i deras lag som tävlade och efter en kort provperiod blev jag tillagd till deras startspelartrupp för de vanliga stege-matcherna som ägde rum varje vecka. Liksom idag handlade det om att vara en konsekvent topprestation på spelserverna för att bli uppmärksammad av de tävlingsmässiga lagen.

Kan du dela några höjdpunkter från din tid som semi-proffs Call of Duty-spelare?

Jag hade tre höjdpunkter under min tid som Call of Duty-spelare, var och en var en höjdpunkt av olika skäl. Den första höjdpunkten som jag särskilt uppskattar är att starta min egen tävlingsklan under namnet “Stride” som bestod av många av mina nära, långvariga vänner i verkligheten och även om vi bara hade måttlig framgång var kul och minnen från den tiden är några av mina favoriter under alla mina år med att spela Call of Duty och spela över huvud taget.

Den andra höjdpunkten var att gå med i en av de bästa Call of Duty-klanerna vid den tiden (Coup de Grace) efter att ha upplöst Stride, där jag spelade med e-sportskommentatorn Toby Dawson för att vinna finalen i GameArena Call of Duty-stege säsong 4. Slutligen var att arbeta tillsammans med Toby Dawson som gäst-e-sportskommentator för GameStah Radio som tillhandahöll shoutcasting för de tävlingsmässiga Call of Duty-matcherna, vilket nu är en standarddel av e-sportsgenren.

Nyligen var du en tävlingsmässig Fortnite-spelare. Vad var din favoritdel av den upplevelsen?

Att gå tillbaka in i e-sportscenen för den här korta perioden var en fantastisk upplevelse och min favoritdel var att se hur e-sportens struktur har vuxit sedan min tid med Call of Duty. Antalet tävlingar, spel-funktioner och gemenskapen som helhet var långt utöver allt som fanns tillgängligt under min tidigare tävlingsmässiga upplevelse och det var den främsta anledningen till att jag ville utforska den tävlingsmässiga Fortnite-scenen, eftersom den växte snabbt.

Du streamade videospel tidigare, från 2011 till 2013, skulle du göra det igen?

Trots att jag hade en bra tid med streaming och YouTube tror jag inte att jag skulle göra det igen. Jag har alltid varit någon som vill spela olika spel och är ständigt på jakt efter något nytt, vilket gör det svårt att bygga upp en dedikerad streaming- eller YouTube-publik och det är till slut varför jag slutade 2013. Medan jag byggde upp en hälsosam League of Legends-YouTube-kanal med över 3 miljoner videovisningar var jag på väg att flytta bort från League of Legends och fann det svårt att överföra den gemenskapen till ett annat spel.

Vad var inspirationen bakom att lansera din webbplats gameslikefinder.com?

Eftersom jag alltid letar efter nya äventyr inom videospel och min passion sträcker sig bortom en enda genre har jag ofta funnit mig själv i svårigheter att hitta liknande spel till de som jag tidigare har njutit av. När jag grundade Games Finder 2013 fanns det helt enkelt ingen bra rekommendationssystem för videospel, så jag valde att bygga det själv för att hjälpa spelare att hitta nya spelupplevelser.

Har du ett nuvarande favoritspel och varför resonerar det med dig?

Mitt favoritspel genom alla tider har alltid varit Dungeon Keeper 2 och ett spel som jag till och med har några nivå-rekord för på speedrun.com. Något med att få spela som skurken med blandningen av strategi och ledning har alltid tilltalat mig och jag återvänder regelbundet till det, trots dess ålder och det faktum att jag har spelat igenom det så många gånger att det inte finns några överraskningar eller utmaningar kvar. För tillfället spelar jag dock mest Escape From Tarkov, eftersom jag tycker att dess blandning av plundring, realism och svårighet är en beroendeframkallande sysselsättning.

Har du en favorit-spelgenre?

De här dagarna finner jag att spel med roguelike-element är mina favoriter, eftersom hotet om att förlora allt när man dör alltid säkerställer en adrenalinrus varje gång man spelar. Något med spel-loopen av höjdpunkter och lågpunkter när man långsamt bemästrar spelmekanikerna är också extremt tilltalande för mig. Nyligen innebär det att spela Escape From Tarkov, som är ett first-person-skytte-spel där en död innebär att man förlorar all sin utrustning, medan mina andra favoriter inom genren inkluderar spel som Faster Than Light och Slay the Spire.

Verkar du vara äventyrlig när det gäller att prova nya spel och vara tävlingsmässig, kommer du att spela tävlingsmässigt igen?

Så mycket som jag skulle vilja hoppa tillbaka in i den tävlingsmässiga scenen för ett nuvarande eller nyligen släppt spel ser jag inte det som något jag kommer att förfölja i framtiden. Tyvärr är e-sport alltid och kommer alltid att vara ett ungt spel, så med varje år som passerar försämrar sig min reaktionstid och min förmåga att investera stora mängder tid minskar, eftersom riktiga livs-ansvar och ledning av Games Finder tar över. Jag kommer dock att fortsätta titta på e-sportscenen och utvecklas och vara en långsiktig fan till de många tävlingsmässiga scener som finns där ute just nu.

Tack för intervjun, läsare som vill hitta nya spel att förälska sig i bör besöka Games Finder.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.