Recensioner

World War Z: Aftermath Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Uppdaterad on
World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermath sätter tänderna i en välbekant mark i ett försök att fånga den blodpumpande andan av Left 4 Dead’s citatsprängda multiplayer-rally. Fyra spelare; flera klasser; en utgångsväg; och en enorm horde av hungriga zombier spridda över en serie kapitel. Oh, World War Z drar sig inte för att visa sin inspiration; den omfamnar den och tar ett jättekliv ur dess hjärta. Det är på näsan, faktiskt, att det tar mindre än fem sekunder att upptäcka elefanten i rummet. De fyra överlevande; taket; helikoptern som flyr från scenen; och det omedelbara “VI HAR EN LURKARE HÄR!” Pojken, World War Z kan vara en film, men det är så nära en kärleksbrev till Left 4 Dead du kan komma. Och du vet, jag är inte ens arg över det.

World War Z: Aftermath är den polära motsatsen till The Last of Us, eftersom den har mycket liten eller ingen karaktärsutveckling, och ingen för-apokalypsvärldbyggnadsjargong för att hjälpa till att forma dess berättelse före den introducerar hjältarna. Nej, World War Z väljer att göra saker på ett annat sätt, med fyra generiska överlevande, var och en med sin egen klass och föredragna vapen, och en episodisk tidsaxel, med varje kapitel i en episod som har sin egen sektion av en värld – en shoppinggalleria, till exempel – och en samling zombieklasser. Med andra ord, det finns inga plotpunkter att avslöja. Det är bara du, ett transparent mål och en odöd kil som står mellan din sociala klick och evakueringspunkten – var den än må vara.

Spelare som använder närstridsvapen mot en horde

Med målet etablerat och klasserna tilldelade, börjar du din resa tillsammans med tre andra spelare (eller offline med botar, om du så önskar) för att hoppa in i striden och kollektivt stilla tusentals zekes. Kampanjen rullar ut, och innan länge börjar den bekanta känslan att dyka upp ur Left 4 Dead’s blödande hjärta. Desperat dyker du in i apokalypsen med ett bälte av ammunition, ett vapen och en ryggsäck med nödvändigheter, som medicinska förnödenheter och projektiler, naturligtvis. Zombier (eller zekes, som de kallas i den här världen) rusar ut från alla sprickor och skrevor, och du, som en lagspelare, släpper loss helvetet medan du vandrar genom horder och försöker hålla din trasiga vängrupp vid liv.

Om allt ovan träffar lite för nära, ja, det är för att det är, i korta drag, en förutsägbar soffko-op zombiesaga som lutar sig mot de traditionella värderingarna av en vanlig horde-skytt. Som sådan hittar den tröst i de vanliga attributen – den episodiska formatet; de underliga men passande odöda smeknamnen; och den tillfälliga utmaningen som kräver att spelare slutför en dödlig syssla i ansiktet av fara, till exempel. World War Z innehåller allt av det. Jäkla, det enda den inte innehåller är det irriterande “PILLS HERE”-citatet. Men annars är det här vad du får: en nick till Valve och en ännu större nick till zombiekulturen.

Trots att World War Z ser ut och, viktigare, spelas som en Left 4 Dead- efterföljare, är sanningen att Aftermath verkligen är en briljant zombieskytt. Givetvis har den lite eller ingen koppling till käll materialet, och därför är chanserna att se Brad Pitt bland de vandrande döda små till obefintliga här. Det sagt, även utan filmen för att stabilisera dess ryggrad, hittar spelet lyckligtvis många sätt att överleva som en solid multiplayer-upplevelse. Återigen är karaktärerna omkring så tråkiga och glömska som de kommer. Men det är de små bitarna och delarna här som gör Aftermath ett fantastiskt FPS-spel, som dess grafiska komplexitet, dess klassystem och dess genomtänkta strid, till exempel.

Lag som konfronterar en horde

Medan episoderna är både förutsägbara och fyllda med alla de vanliga odöda kurvorna som du vanligtvis förväntar dig att hitta i en B-film zombiefilm, är resan du tar över de döende biotoperna är, förvånansvärt, mycket rolig. Jäkla, till och med de små sakerna räknas här, som idén att skära igenom hundratals zombier och rastlöst leta efter förnödenheter för att hålla huvudet ovanför vatten. Till skillnad från din typiska zombiapokalyps, allt tenderar att flytta mycket snabbare i Aftermath. De döda är smartare, starkare och mer effektiva på att anta en horde-mentalitet, vilket gör ditt jobb mycket svårare att hantera. Men, ärligt, det är allt en del av kulen här: kampen att överleva tillräckligt länge för att nå nästa kapitel. Det är inte alltid gracious, men det är irriterande underhållande.

Självklart kan jag inte riktigt sjunga offline-lägets eviga lov, eftersom World War Z är som bäst serverad som ett multiplayer- spel än en single-player-upplevelse. Liksom Left 4 Dead, finns det mesta av glädjen du hittar här i den sociala aspekten av resan, samt den samarbets- processen att tanklöst slåss och tugga igenom horder som en tightknuten grupp. Får inte fel, spelet är forfarande mycket roligt att skära igenom som en ensam överlevande. Men att kalla World War Z ett spel med en single-player-läge i hjärtat av sin infrastruktur vore inte en korrekt beskrivning.

På den ljusa sidan, World War Z erbjuder mycket för pengarna. Utöver dess storlek på roster och klassystem, Aftermath, särskilt, erbjuder en generös samling av episoder och utmaningar, vapen och mål att arbeta igenom. Det erbjuder också en hel del återuppspel- värde, också, med ett procedurellt element som tillåter både spelare och fiender att dra nytta av en högt oförutsägbar miljö. Berättelsen kan vara densamma genom hela, men om det finns en sak jag kan säga om zombier, är det att ingen tänker likadant. Och, om World War Z gör något alls, är det att det ser till att det finns tillräckligt med kurvor för att hålla dig på dina tår, vare sig det är för din första eller din femtonde gång.

Dom

Spelare som använder raketgevär mot en horde

Med en hög samling av episoder och en enorm variation av klasser och karaktärer att välja mellan, World War Z hittar sin plats på zombiefronten som en tjock, välavvägd multiplayer-skytt som kan hålla dig och dina vänner engagerade i timmar. Även om den saknar någon verklig provocerande plot- element, lyckas spelet ändå hitta en stabil grund som en gripande korridorskytt med mycket djup och evig potential. Så jag skulle säga att bristen på Brad Pitt är ursäktlig.

Det går utan att säga vid det här laget, men om du är på jakt efter en Left 4 Dead- liknande som träffar spiken på huvudet och levererar en fascinerande multiplayer-zombie-shooter-upplevelse, då behöver du inte leta längre än World War Z’s ravenous hjärta. Det är grovt, blodigt och så mycket kul som du kan ha med en grupp vänner.

World War Z: Aftermath Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.