Recensioner

Tsugunohi Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Uppdaterad on
Character on train (Tsugunohi)
Om du vill diskutera enkla koncept, så låt oss ta upp ImCyan’s Tsugunohi, en sidscrollande J-horrorserie som, om jag minns rätt, hittade sin marknadsposition som en Flash-centrerad saga tidigt 2000-tal. Det visar sig att den sagans har just anlänt till en ny batch av konsoler, vilket innebär att om du verkligen missade de initiala segmenten som en gång fann berömmelse i de djupaste korridorerna i nätverket, så kommer du slutligen att kunna se vad allt fuss handlade om. Och tro mig när jag säger — det fanns en viss fuss.
Självklart är det värt att påpeka att, medan ImCyan faktiskt beskriver Tsugunohi som ett videospel, så är det inte riktigt det. Nej, om något, så är det ett nätverk av animationer, och ett som bara råkar förlita sig på enkla berättelser bestående av korta skurar av atmosfäriska byggnader och dramatiska hopp-skräckar. På sätt och vis är det påminnande om många gamla YouTube-klipp; om du kan komma ihåg klippet som innehåller den långa landsvägen och zombieflickan, så vet du vad vi pratar om. Eller bättre sagt, du vet den exakta formeln som ImCyan omformar och spyr ut över varje Tsugunohi- kapitel.
Innan vi börjar sjunka djupare in i den opaka djupet av Creepypasta-formade serien, bör du veta att, före spelets ankomst till Steam och konsoler, flera av kapitlen faktiskt var helt gratis på utvecklarens webbplats. Men, om du är ute efter att skaffa “hel uppsättning” av dessa kapitel, så se till att läsa vidare innan du tar steget. Här är allt du bör veta om den dubbelt decennium gamla J-horrorsamlingen.

Återuppväcka eldarna

Karaktär som går över en gränd (Tsugunohi)

Tsugunohi tog den klassiska sidscrollande stilen för en kort promenad genom en serie unika berättelser — små resor som inkorporerar traditionell folklore och en mängd olika spöken och entiteter som härrör från några av de mest kända karaktärerna i japansk mytologi. Med det i handen kommer spelarna att fylla skorna på nio medborgare, alla med en distinkt identitet och en berättelse att dela med dem som vill lyssna. Från ögonen som liknar Grudge till köttberövade, gående och talande spöken, varje berättelse utvecklas under flera dagar, med det sista kapitlet som kulminerar i en tragisk slut som bär en moralisk läxa. Det är ditt jobb, som en av de nio, att scrolla åt vänster (och bara vänster), och vittna om dessa händelser medan de utvecklas och gradvis rör sig mot en klimax.

För att göra det absolut tydligt, så finns det inte så mycket att göra på din att-göra-lista här, annat än att hålla en enda knapp nedtryckt och utsätta dig själv för regelbundna intervall mellan olika filmscener och slutsatser. Bortsett från den enkla interaktionen — en närvaro som stannar med spelet under hela kampanjen — finns det flera andra aspekter, fast inte tillräckligt för att eskalera det från en glorifierad animation till ett fullfjädrat videospel. Och bara för att förtydliga — detta är inte ett videospel, även om det inkorporerar den tillfälliga knappsignalen.

En promenad genom tiden

Karaktär i en antikaffär (Tsugunohi)

Det går så här: du tar kontroll över en karaktär — en tydligen plågad själ som, under loppet av flera dagar, tar det på sig att genomföra de tomma områdena och konfrontera sina inre demoner. Medan dagarna smyger framåt, börjar världen runt om dig att ta en annan form, som till slut leder till en skräckinjagande mardröm som är fullpackad med oundvikliga verkligheter och frestande sanningar. Det är din roll, som övervakare av dessa berättelser, att vittna om händelserna som utvecklas sig, och i princip närma dig en slutsats som antingen resulterar i karaktärens tragiska död, eller en uppvaknande till en värld som knappt är igenkännlig.

Varje berättelse i Tsugunohi tar bara ungefär femton till tjugo minuter att slutföra, vilket gör hela serien strax under tre timmar, plus eller minus. I varje av dessa avsnitt finns det inga stora hinder att övervinna — bara livfulla skildringar av vad kunde bli av din karaktär nästa dag. Det är ett enkelt koncept, och ett som inte kräver en mästare för att tolka, heller. Men när allt är sagt och gjort, är det verkligen värt att spela, med tanke på den renodlade bristen på interaktivitet mellan spelet och spelaren?

För att göra en lång historia kort, Tsugunohi är en engångsaffär. Det är en engångsaffär, främst på grund av att varje slutsats innehåller en hopp-skräck av något slag, som bara är effektiv en eller två gånger. Med andra ord, när du har tagit bort slöjan och sett den stora avslöjandet, finns det inte mycket annat att reda ut, vilket innebär att det inte finns någon riktig anledning att återvända för att återuppleva höjdpunkterna, såvida du inte introducerar dem för en ny spelare och vill bara smyga runt deras reaktioner. Men det är allt.

Skräms mig en gång, skam på mig

Karaktär som går längs en bro (Tsugunohi)

Trots spelets bästa ansträngningar för att skapa en tråd av originalkonstverk, är layouten i varje given scenario nästan alltid densamma, liksom progressionen: du går åt vänster, och du bryter ner dagarna tills något kommer ut ur skuggorna för att trassla med dina sinnen. Visst nog, är fienderna olika, men gameplayen och storyboarden är inte särskilt expansiv, igen, förstärkande faktum att detta är, allt väl övervägt, en rakt-upp-och-ner-gig som har mycket liten eller ingen återuppspelningsvärde alls.

Brist på återuppspelningsvärde åsido, Tsugunohi är värt att spela igenom, om inte annat för att återuppväcka några minnen av den gyllene eran av Flash-animering. Visst nog, är dess visuella tydligt föråldrade, och dess röstskådespeleri är tvivelaktigt som bäst, men sedan, på de konstigaste sätten, är dessa bara två av de saker som gör det alltmer obehagligt. Det är en tidskapsel för sinnena, och även om det inte har kvaliteten på ett moderniserat skräckspel, så är det, i all rättvisa, en syn för ömma ögon. Det är, förstås, under förutsättning att ögonen tillhör någon som faktiskt levde genom den ovannämnda eran.

Jag ska säga så här: Tsugunohi är inte det skräckigaste spelet på blocket, och inte heller ett som kommer att fastna i roten av dina mardrömmar för resten av dina dagar, heller. Men det finns en viss sak som det gör kalla, och jag är inte helt säker på om det är inbäddat i den dåliga konststilen, eller i sprickorna och skrevorna i ljuddesignen själv. Vad det är, det har tydligtvis förmågan att övertyga miljontals spelare att uppleva det för sig själva. Och som det visade sig, var jag bara en av de många som kände vreden av kroken. Välgjort.

Dom

Karaktär som går längs en gränd (Tsugunohi)

Om du är fast besluten att dyka ner i avgrunden av en kultklassisk japansk skräckserie, så har du rätt i att Tsugunohi är en one-stop-shop för alla dina önskningar. Men, med tanke på att de flesta av de nio kapitlen är tillgängliga som gratis-spel på utvecklarens webbplats, så väcker det frågan: är en $10-samling verkligen nödvändig? Det är en fråga om åsikt, förvisso, men med tanke på att du kan , i teorin, gå igenom en stor del av avsnitten utan att behöva installera några ytterligare lanserare, så verkar det bara en aning onödigt. Vid $10, dock — en bråkdel av vad vi skulle betala för ett modernt J-skräckspel — kan vi inte verkligen röra burken för mycket.
Det går utan att säga vid det här laget, men fans av de tidigare webbaserade verken kommer säkert att hitta något att njuta av här — även om det kostar dem ett par buckar. Men, om du går in i Tsugunohi med förhoppningen att det kommer att hålla en ljus till några av de mer moderna, fullt realiserade skräckspelen av samma slag, så kommer du troligen att bli besviken. Detta är, för brist på bättre ord, nostalgi-mat, och en kort samling som inte går mycket längre än att efterlikna en tidsaxel av gamla sidscrollande berättelser för att återuppväcka några ljus. Det är inte en dålig idé, men det bryter inte heller den fjärde väggen och levererar något som är lika raffinerat eller innovativt, heller.
För vad det är värt, Tsugunohi är en solid samling av korta episodiska berättelser, och definitivt en samling som fans av J-skräckgenren kommer att vilja uppleva vid något tillfälle eller annat. Med det sagt, skulle jag inte göra det till en prioritet.

Tsugunohi Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

En riktig tillbakablick

För dem som har ett hjärta för föråldrad Flash-centrerad J-skräck, Tsugunohi är säker på att kittla dina sinnen och ge dig något att skriva hem om. Det är inte ett videospel, men mer en interaktiv tidskapsel med en skock nostalgiska animationer. Ta från det vad du vill, mina vänner.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.