Recensioner
Tsugunohi Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Återuppväcka eldarna

För att göra det absolut tydligt, så finns det inte så mycket att göra på din att-göra-lista här, annat än att hålla en enda knapp nedtryckt och utsätta dig själv för regelbundna intervall mellan olika filmscener och slutsatser. Bortsett från den enkla interaktionen — en närvaro som stannar med spelet under hela kampanjen — finns det flera andra aspekter, fast inte tillräckligt för att eskalera det från en glorifierad animation till ett fullfjädrat videospel. Och bara för att förtydliga — detta är inte ett videospel, även om det inkorporerar den tillfälliga knappsignalen.
En promenad genom tiden

Det går så här: du tar kontroll över en karaktär — en tydligen plågad själ som, under loppet av flera dagar, tar det på sig att genomföra de tomma områdena och konfrontera sina inre demoner. Medan dagarna smyger framåt, börjar världen runt om dig att ta en annan form, som till slut leder till en skräckinjagande mardröm som är fullpackad med oundvikliga verkligheter och frestande sanningar. Det är din roll, som övervakare av dessa berättelser, att vittna om händelserna som utvecklas sig, och i princip närma dig en slutsats som antingen resulterar i karaktärens tragiska död, eller en uppvaknande till en värld som knappt är igenkännlig.
Varje berättelse i Tsugunohi tar bara ungefär femton till tjugo minuter att slutföra, vilket gör hela serien strax under tre timmar, plus eller minus. I varje av dessa avsnitt finns det inga stora hinder att övervinna — bara livfulla skildringar av vad kunde bli av din karaktär nästa dag. Det är ett enkelt koncept, och ett som inte kräver en mästare för att tolka, heller. Men när allt är sagt och gjort, är det verkligen värt att spela, med tanke på den renodlade bristen på interaktivitet mellan spelet och spelaren?
För att göra en lång historia kort, Tsugunohi är en engångsaffär. Det är en engångsaffär, främst på grund av att varje slutsats innehåller en hopp-skräck av något slag, som bara är effektiv en eller två gånger. Med andra ord, när du har tagit bort slöjan och sett den stora avslöjandet, finns det inte mycket annat att reda ut, vilket innebär att det inte finns någon riktig anledning att återvända för att återuppleva höjdpunkterna, såvida du inte introducerar dem för en ny spelare och vill bara smyga runt deras reaktioner. Men det är allt.
Skräms mig en gång, skam på mig

Trots spelets bästa ansträngningar för att skapa en tråd av originalkonstverk, är layouten i varje given scenario nästan alltid densamma, liksom progressionen: du går åt vänster, och du bryter ner dagarna tills något kommer ut ur skuggorna för att trassla med dina sinnen. Visst nog, är fienderna olika, men gameplayen och storyboarden är inte särskilt expansiv, igen, förstärkande faktum att detta är, allt väl övervägt, en rakt-upp-och-ner-gig som har mycket liten eller ingen återuppspelningsvärde alls.
Brist på återuppspelningsvärde åsido, Tsugunohi är värt att spela igenom, om inte annat för att återuppväcka några minnen av den gyllene eran av Flash-animering. Visst nog, är dess visuella tydligt föråldrade, och dess röstskådespeleri är tvivelaktigt som bäst, men sedan, på de konstigaste sätten, är dessa bara två av de saker som gör det alltmer obehagligt. Det är en tidskapsel för sinnena, och även om det inte har kvaliteten på ett moderniserat skräckspel, så är det, i all rättvisa, en syn för ömma ögon. Det är, förstås, under förutsättning att ögonen tillhör någon som faktiskt levde genom den ovannämnda eran.
Jag ska säga så här: Tsugunohi är inte det skräckigaste spelet på blocket, och inte heller ett som kommer att fastna i roten av dina mardrömmar för resten av dina dagar, heller. Men det finns en viss sak som det gör kalla, och jag är inte helt säker på om det är inbäddat i den dåliga konststilen, eller i sprickorna och skrevorna i ljuddesignen själv. Vad det är, det har tydligtvis förmågan att övertyga miljontals spelare att uppleva det för sig själva. Och som det visade sig, var jag bara en av de många som kände vreden av kroken. Välgjort.
Dom

Tsugunohi Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)
En riktig tillbakablick
För dem som har ett hjärta för föråldrad Flash-centrerad J-skräck, Tsugunohi är säker på att kittla dina sinnen och ge dig något att skriva hem om. Det är inte ett videospel, men mer en interaktiv tidskapsel med en skock nostalgiska animationer. Ta från det vad du vill, mina vänner.











