Recensioner

Detta är okej: Maximum Cope Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uppdaterad on
This Is Fine: Maximum Cope Key Art

Så långt som komiska anpassningar av älskade memes går, är Detta är okej: Maximum Cope ja, okej. Som en hyllning till KC Green, fångar det i stort sett den brännbara essensen av källmaterialet, inklusive den koffeinhaltiga drycken. Men som en fullständig spel—en Metroidvania, till på köpet—strävar det ofta efter att tända till som en ren och välfungerande sidscrollande upplevelse. Rörelsen kan kännas riktigt trög, och striden kan ofta lämna dig känslolös och lika less på en gul hund på Dödens tröskel. Ändå, för varje glödande strimma av medelhet som pepprar den här duken, finns en lysande gnista av orange och röd som svänger över för att rättmätigt sätta ihop det till en enkel men tillfredsställande upplevelse. Grafiken är utmärkt, och visst, världen och bossattributen är originella. Men, igen, det är bara, du vet… okej.

Detta är okej: Maximum Cope Säker Zon

På inget sätt är Metroidvania-anpassningen av Greens meme en smittsam adrenalinkick med alla de dödliga kurvorna och vertikala dropparna i en evig berg- och dalbana, och inte heller en action-packad, berättelsedriven uppercut som kan lämna din hud pulserande, för den delen. Även om, för att vara rättvis, det är en äkta glädje att springa runt i, likväl. Det är en glädje, främst på grund av att det blandar humor med action, och använder den trogna kraften i originalitet för att konstruera sin värld och skapa en osannolik trupp av karaktärer och andra underliga situationer som kanske kan få dig att le i ansiktet på fara och i kölvattnet av katastrof. Landar skämtet alltid? Nej. Fortsätter det att upprepa skämtet tills du till slut ger efter? Absolut.

Så långt som handling går, håller Maximum Cope saker och ting på räta och smala , med en moraliskt tvetydig hund, en värld som verkar vara på gränsen till att falla för vargarna, och en serie predikament som tillgodoser rädsla, ångest, förlust och förödmjukelse. Mitt i allt detta fattar Frågehunden—a gul hund, naturligtvis—ett djärvt beslut att ge sig djupt in i en permanent feberdröm i hopp om att konfrontera och, framför allt, hantera de oundvikliga konsekvenserna av sin blotta existens. Varje skikt i den här världen har en boss som personifierar en annan sinnesstämning, och varje vägskäl som du gradvis utforskar inbjuder dig att ta itu med dem, allt medan du tjänar några färdigheter och samlar på dig saker för att ytterligare förbättra dina naturliga färdigheter. Igen, okej. Förvänta dig inte en tankeväckande handling här, i grund och botten — bara läroboks-Metroidvania- attribut.

Frågehunden i Detta är okej: Maximum Cope

Så långt som spelmekanik går, är det här vad du ser: ett ganska traditionellt sidscrollande äventyr som i huvudsak består av grundläggande plattformshopp, tanklös knapptryckning och, sanningsenligt till Metroidvania-stilen, att ge sig fram och tillbaka mellan biomer och paneler för att låsa upp färdigheter som kan låta dig öppna nya dörrar och hemliga områden. Till exempel, under de första faserna har du ett urval av grenande vägar, men bara kraften att utforska en av dem. När du gräver lite djupare och tjänar dina strimmor, kan du återvända till tidigare zoner och avslöja färska platser och, med det, ytterligare funktioner. Detta bär sig i stort sett över hela kampanjen, med varje del av berättelsen som har sin egen distinkta tema, boss och uppsättning miljöutmaningar.

Detta är okej: Maximum Cope Förmånsbutik

Medan Maximum Cope inte bringar något nytt till plattformsfältet, lyfter spelet i sig fram några lysande aspekter. Igen, kontrollerna kan kännas lite klumpiga och träiga, men med en multi-lagers värld med en solid variation av hemligheter och golv att utforska, ger det en hel del andningsrum för dig att visa upp dina färdigheter. Dessutom genererar det en stor skatt av färdigheter för dig att odla, vilket betyder att du alltid har en ny gimmick att leka med. Och sedan finns det små sakerna—kaffebönorna och ängel-vs-djävulens skämt, till exempel. Visst, det är allt lite, ja, tokigt. Men ändå, med tanke på att dess enda syfte är att representera en meme, gör det för en bra spel. Inte perfekt, men bra.

Om du kan gå in i Frågehundens värld med relativt låga förväntningar, bör du kunna njuta av det för dess enkla nöjen och dess löjligt dåliga gimmickar. Oavsett om du är en fan av Metroidvania-titlar eller inte, bör du kunna skrapa ihop en hel del glädje ur dessa volatila stadsdelar och deras medvetna föremål under den korta tid det stannar kvar för att spinna en historia. Igen, det är bäst att förvänta sig en del klumpighet och en irriterande soundtrack som har en förfärlig vana att loopa som klockan. Men, om du kan blunda för allt det, bör du vara, ja, okej.

Dom

Detta är okej: Maximum Cope Spindelboss

Detta är okej: Maximum Cope förblir trogen källmaterialet med en enkel men ofta rolig Metroidvania-tema som kommer att få dig att viska de ikoniska orden “detta är okej” länge efter den sista rullande texten. Och medan det är, du vet, okej, Maximum Cope gör, ganska elegant, för ett starkt spel överlag. Att kalla det för ett briljant stycke meme-konst kan vara en aning av en överdrift, men för att vara ärlig, är det inte sämst jag någonsin sett, heller. Jag antar, om något, svävar det mitt emellan, mellan storhet och katastrof. Å ena sidan har det några fantastiska funktioner—en ren konststil och mängder av bra karaktärer, till exempel. Men å andra sidan kämpar det ofta för att balansera ut sina visuella styrkor i spel avdelningen, med tröga mekaniker och tråkig strid, för att nämna bara några av dess stora brister.

Med allt ovan sagt, kommer jag att säga det här: Maximum Cope, som en ganska onödig hyllning till en internetmeme, överträffade mina förväntningar som spel. Det fick mig aldrig att känna mig bra, men det ledde mig att ställa den viktiga frågan: om gul hund kan hitta ett hem borta från hemmet i spelvärlden, vem säger att andra memes inte kan följa i samma riktning? Pepe the Frog, någon? Nej?

Detta är okej: Maximum Cope Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Everything Is...Fine?

This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.