Recensioner
Super Meat Boy 3D Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Super Meat Boy är tillbaka med ännu fler soul-crushing platforming shenanigans än någonsin tidigare — och i en varumärkesny tre dimensionell värld, inte mindre. Men låt inte inkubationen av en ny dimension lura dig att tro att det är plötsligt en lättare bit kött att sätta tänderna i. För att upprepa, det är inte. Den mörka världen är fortfarande en plåga på planeten, och spelets mekanik är fortfarande lika lite samarbetsvilliga som en fuktig biff med blöta cocktailpinnar som sticker ut ur den. Med andra ord, det är fortfarande Super Meat Boy. Det här kapitlet händer bara att, ja, se ut lite renare och mer festlig för ögonen. Men huvudvärken, dock, är fortfarande sydd i filén och lika vanlig som en orkesterensemble utan paus eller avbrytarknapp. Joy.
Om du är vagt bekant med Super Meat Boy, då borde du veta vad det handlar om. Tänk Super Mario och ersätt Prinsessan Peach med en bunke bandage och Bowser med en fetus i en burk som bär en smoking, och du bör ha en ungefärlig idé om vad vi pratar om. Den enda skillnaden mellan det och Super Meat Boy är att det inte är riktigt lika vänligt eller villigt att gratulera dig för att ta de minsta stegen. Här får du inte en klapp på axeln för ditt hårda arbete; du får bara mer nivåer, fler boss-strider och en chans att glida under nätet och in i Den mörka världen — en sfär som innehåller ännu svårare biomer, utmaningar och plattformshinder. Och nej, du får inte chansen att ta en paus mellan absurdt barbariska dödsfällor. Men det är Super Meat Boy i en nötshell, och det finns inte mycket du kan göra åt det.

Medan grunderna i den ursprungliga Super Meat Boy-kapitlet fortfarande finns djupt inbäddade i kärnan av den tredimensionella uppföljaren — den bisarra nivådesignen, de oortodoxa fällorna och den oförlåtande inlärningskurvan, till exempel — finns det ett par saker här som sätter 2026 års version apart från sin föregångare. Bortsett från att världen har en blankare, större och mer tillgänglig utseende, har det allmänna spelet och mekaniken genomgått många förändringar, både till det bättre och till det sämre, tro det eller ej. Det är fortfarande ett tufft som naglar plattformsspel som dyrkar de vanliga områdena — det avslappnade väggloppet och det mållösa jackknifandet, till exempel — men med tre gånger så mycket andrum och en förvånansvärt komplex fysikbaserad spelkänsla.
Tack och lov förblir kontrollerna relativt enkla, på så sätt att spelaren antingen måste studsa, springa eller exakt kontrollera en påse kött för att utmanövrera olika föremål, som rullande kvarnar, virvlande blad eller konstigt stora gap som skiljer olika plattformar eller fästpunkter. Det är inte ett problem. Problemet är att du inte flippar och fladdrar mellan tvådimensionella former, men i en pulserande sandlåda där allt som ögat kan förstå kan omedelbart döda dig utan så mycket som en andra blick. Men, igen, det är Super Meat Boy för dig. Det håller inte din hand; det biter av den och tvingar dig att arbeta från stumpen tills det inte finns något kvar utom benmärg och köttsoppa.

Spelet i sig är fortfarande uppdelat i flera nivåer, med varje stadium som gradvis ändrar sitt tema och fällor för att säkerställa att du alltid har en färsk hinder att övervinna. Och jag måste erkänna att, medan de första två eller tre nivåerna är ganska lätta, är de återstående stadierna lika absurda som de är vilt barbariska. Under de första tjugo minuterna eller så hittar du dig själv gående fram och tillbaka mellan köttsafter, görande mer eller mindre samma misstag och upprepar samma cykel om och om igen utan framgång. Du faller, du dör och du börjar den eviga cirkeln igen, allt i hopp om att nästa försök kommer att vara mycket mindre komplicerat. Spoiler-varning: det är inte. Istället hostar det upp en tvåtimmarshuvudvärk som bara kan lindras genom att knäcka knogarna och fortsätta. Men det är allt en del av kul, eller hur? Eller hur.
Medan det inte finns något att förneka att Super Meat Boy 3D är, trots att det har ett skenbart oskyldigt utseende, ett svårt spel med fler sura kurvor än smakliga, kommer jag att säga att det verkligen höjer många av de ursprungliga komponenterna. Det finns två helt olika spel här, och två hjärnkrossande utmaningar som kräver ganska olika tillvägagångssätt för att erövra. Och det finns en fin linje här som skiljer den klassiska sidscrollande aktionen från den fullständigt tredimensionella världen. Det är så att, bara för att du njöt den första delen av resan, finns det ingenting som säger att du kommer att få samma tillfredsställelse av det senaste kapitlet.
Dom

Super Meat Boy 3D serverar en generöst stor bit vass protein som antingen kommer att linja din mage eller framkalla en vild sjukdom djupt inom din kärna. Liksom sin föregångare njuter det av möjligheten att stoppa i dig vad som helst för löjliga hinder som det kan, inte i avsikt att göra dig missnöjd, utan för att väcka en ilska som bor djupt under din själ. Det är en smärta i rumpan, och ändå är det också ett spel som du inte kan hjälpa att älska för alla fel skäl. Kalla det Stockholmssyndromet, antar jag.
Om du råkade missa den ursprungliga Super Meat Boy-upplevelsen som lanserades för länge sedan, då kan du kanske hitta en ren introduktionspassage in i köttkvarnsvärlden här. Låt det sägas att, medan båda spelen delar en liknande handling, tema och de vanliga ryggbrytande mekanikerna, är detta en helt annorlunda upplevelse. Det är lite mer avskalat, på så sätt att det innehåller de vanliga fällorna, men också den öppna ytan som, för att vara ärlig, inte lägger till mycket till den övergripande estetiken utom bräcklig mat för ögonen. Men annars skulle jag säga att den senaste entrén i serien gör för en solid hemkomst. Det kanske inte är det bästa 3D-plattformsspelet på blocket, men det är lika fascinerande som det är irriterande köttigt, och det talar volymer, verkligen.
Super Meat Boy 3D Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Mer Kött, Mindre Saft
Super Meat Boy 3D serverar en generöst stor bit vass protein som antingen kommer att linja din mage eller framkalla en vild sjukdom djupt inom din kärna. Liksom sin föregångare njuter det av möjligheten att stoppa i dig vad som helst för löjliga hinder som det kan, inte i avsikt att göra dig missnöjd, utan för att väcka en ilska som bor djupt under din själ. Det är en smärta i rumpan, och ändå är det också ett spel som du inte kan hjälpa att älska för alla fel skäl. Kalla det Stockholmssyndromet, antar jag.











