Recensioner

Super Meat Boy Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Uppdaterad on
Super Meat Boy Key Art

När jag ser tillbaka på de röda köttsaftspooler som, utan min förskyllan, jag lämnade kvar på en stridsplats av groteska spikar av uppspetsade kuber, visste jag att Super Meat Boy ändtidigt skulle få övertaget över mig. Jag trodde att om jag kunde klara ett enda nivå utan att göra en röra, då skulle jag kunna erövra nästan vilken prestation eller hinder som helst som dess köttiga plattform skulle ställa framför mig. Men jag hade fel, och de tusen röda gravarna belyste den bittra verkligheten mer än någonsin. Jag var väldigt utanför min liga, och jag hade absolut ingen aning om vad jag gjorde. Ändå, som en god biff på en het platta, hittade jag mig själv irriterande tuggande på det igen och igen, inte för att tillfredsställa en sug, utan för att bevisa att jag kunde tugga ner det om jag bara lurade mig själv att tro att det var en öm delikatess och inte en tuggande substans av järnbenfragment och kötthacksågar.

Ärligt talat, ingen mängd erfarenhet i världen skulle ha kunnat förbereda mig för Super Meat Boy. Initialt lurad av dess tecknad utseende och tydligen ofarliga användargränssnitt, drog jag omedelbart slutsatsen att det var “bara ett annat plattformsspel” som jag kunde gå igenom på ett par timmar och lämna bakom. Men, ett par bett in, och den gudakomplex som lämnade mig för vargarna. Ett hundra lik senare, och det slog mig som en fraktåg. Plötsligt, hatade jag kötet, och jag avskydde Bandage Girl och hennes irriterande vana att hamna i knipa. Ändå, kände jag att jag hade ett jobb att göra. Som Mario och hans tusende pilgrimsfärd för att rädda Prinsess Peach, kände jag att det var något som bara jag kunde åstadkomma, även om det skulle resultera i att min sans skulle nötas ner till en bagatell.

Scaffolding och konstruktion

Bakom den tandade leendet och “vänliga” yttre av Super Meat Boy’s oxfilebaserade värld ligger en à la carte av blod, svett och tårar – en trehundra rätters bankett av smärtsamt bittra aptitretare som var och en har sin egen tjock konsistens och fuktig textur. Liknande din traditionella god mot ond recept, består spelet främst av en hjärtlig portion av nivåer, kapitel och köttiga bossstrider. Oh, du har definitivt sett allt detta förut i alternativa plattformsspel. Men, vad du inte har sett förut, mycket mindre provat, är blodet som ofta rinner från din underläpp när du obevekligt pockar och proddar björnen som är Super Meat Boy’s oförlåtliga klimat. Detta, verkligen, är vad som särskiljer det från dess ömma släktingar.

För att uttala det uppenbara, Super Meat Boy är inte ett lätt spel. Heck, det är inte ens ett förlåtande spel som ger dig chansen att lära dig repeter och bemästra grunderna under en generös period. Nej, vad Super Meat Boy gör är att släppa dig in i en värld där blad och block, fällor och flaxande föremål samlas, och sedan uppgifter dig med att navigera den. Det berättar inte för dig hur du övervinner dina problem, bara att, om du misslyckas med att nå slutet, då måste du börja om från scratch. Du kan inte slåss, och du kan inte göra varma lägereldar för att manuellt spara ditt framsteg. Det är bara du, en hagelstorm av hinder, och ett enkelt mål.

Maskiner och hacksågar

Medan den allmänna premissen för Super Meat Boy låter som en promenad i parken, är sanningen att processen att tackla världen och alla dess kötthinder är något annat än smidigt och elegant. Som ett resultat av Meat Boys brist på rumslig medvetenhet och färdighet, kräver spelet att du noga beräknar dina rörelser – en jugglingsakt som innefattar att tajma hopp och rörelser på ett konsekvent sätt, och att tackla olika föremål samtidigt som du aktivt arbetar för att undvika en dödlig skada. Här är fällan: du har inga liv eller kontrollpunkter, bara pooler av köttsaft som lämnar ett märke på världen efter du misslyckas med att nå målet. Det är brutalt, oförlåtande, och ändå, över allt annat, vansinnigt underhållande.

Jag medger att, när du tittar bortom den löjligt komplexa naturen av nivådesignen, Super Meat Boy blir faktiskt mycket roligare att gå igenom. Givet, dess svårighetskurva är absurd, men det försöker också att kompensera för sin uppförsbacke med en mängd utmärkta funktioner, med några utmärkta bossstrider och gott om kreativa inslag att arbeta med. Vad mer, eftersom det främjar <em"hundratals nivåer och en “bonus” -läge som tillåter dig att glida in i “Dark World” – en alternativ universum som antar tuffare versioner av samma nivåer – spelet bringar en massa återuppspelningsvärde till middagsbordet. För att lägga till, det innehåller en kreativ svit som tillåter spelare att skapa sina egna nivåer och dela dem, vilket, igen, ytterligare stärker köttet av spelets attraktionskraft.

Tillsammans med en köttig samling kreativa nivåer och bossstrider, Super Meat Boy producerar några utmärkta audiovisuella effekter och animationsarbete. Konceptuellt, är det allt ganska enkelt. Men, under sin skelettstruktur ligger en hel del protein som kan hålla dig sysselsatt i timmar. Det är, naturligtvis, under förutsättning att du kan stilla din outsinliga aptit för tuff som naglar-spel och illamående nivådesign. Om du kan övervinna det hinder, då kan du hitta dig själv som slukar Super Meat Boy som en allt-du-kan-äta hot dog-buffé.

Dom

Dimmig nivå

Super Meat Boy slår inte omkring busken med sina absurd höga mättade fetter och magknipande svårighetssteg. Men, under sin köttiga yta av köttsaft och benbuljong ligger en unik och underligt gripande à la carte av extravaganta smaker och nivåer, bossar och kreativa recept. Det är fortfarande tillräckligt för att göra dig illamående, jag medger, men om du kan samla dig tillräckligt länge för att prova dess söt, söt nektar, då kan du hitta dig själv som faller huvudstupa i kärlek med nästan allt som kommer med serveringsfatet. Du kommer att hata det, men du kommer också att upptäcka att, ju mer du konsumerar, desto mer kommer du att äta ur palmens hand. Det är sjukdomsbuggen som kommer efter att konsumera det i stora mängder, det är problemet.

Super Meat Boy Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Under sin köttiga yta av köttsaft och benbuljong ligger en unik och underligt gripande à la carte av extravaganta smaker och nivåer, bossar och kreativa recept. Det är fortfarande tillräckligt för att göra dig illamående, jag medger, men om du kan samla dig tillräckligt länge för att prova dess söt, söt nektar, då kan du hitta dig själv som faller huvudstupa i kärlek med nästan allt som kommer med serveringsfatet.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.