Recensioner

Hell is Us Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hell is Us Review

Mänsklighetens största fall kommer troligen att vara av vår egen skapelse, antingen kärnvapenkrig, klimatförändringar eller miljösammanbrott. Och Hell is Us, ja, trycker en spegel i våra ansikten, utmanar oss att se för oss själva hur avhumaniserade vi har blivit. Mer specifikt, kanske, till den outtröttliga cykeln av krig, som förändrar våra grundläggande instinkter för empati och moraliska värderingar, och rättfärdigar våra fruktansvärda handlingar med propaganda.

Det är mycket att smälta, fundera på och ifrågasätta i förhållande till de aktuella problem vi står inför, de orättvisor vi tillåter att hända. Krig pågår säkert i olika delar av världen, och vi är på varierande nivåer av desensibilisering till dess inverkan på en global skala. Ändå är vi alla sammanlänkade som människor, separerade av geografi men bundna av sinne och själ. Det finns ingen solid slutsats från Hell is Us. Det är dock en intriguerande berättelse för debatt och övervägande.

I övrigt trivs andra spellement på varierande grader. Och allt kulminerar i en övergripande entré värd att ge en andra tanke. Låt oss gå ner till detaljerna i allt det goda (och dåliga) som skulle innebära din spelupplevelse via vår Hell is Us recension nedan.

Sökande efter svar

Hell is Us Recension

Vår huvudperson är en FN-fredsskapare vars bakgrund och möjliga tunga motivationer bär mer djup än vad som omedelbart syns. Hans historia slår närmare hemma, som en ung barn som smugglades från det fiktiva landet han strävar efter att återställa fred. Nyfikenhet får till slut övertaget över honom, och han deserterar från FN i sökandet efter sina mödrar. Tyvärr har han bara namnet på den plats han föddes, tillsammans med sina föräldrars yrke. Inga problem, dock. Hell is Us är redo att ge dig alla verktyg du behöver för att hitta din väg.

Väl, inte de vanliga verktygen: interaktiv karta, uppdragsmarkörer eller intressepunkter, nej; bara en av de mest immersiva öppenvärldskartor att utforska fritt. Du kan bestämma vilken väg du vill ta, antingen jagar huvudberättelsen eller avviker till sidouppdrag. Och världen kommer utan ansträngning att guida dig genom landmärken, ledtrådar, lysande samlingsföremål och så vidare. Trots bristen på handhållning i termer av vart du ska gå nästa, lyckas du hitta din väg, så länge du är villig att observera och ta anteckningar.

Rätt eller fel

Springande

Det finns inga övertygande filmsekvenser för att främja berättelsen. Istället kommer din upplösning av handlingen främst att ske genom att sammanfoga den lore du upptäcker i världen. Från mer öppna områden till tighta korridorer, kommer du att gå framåt, hållande utkik efter texter att skanna och miljödetaljer att extrahera ledtrådar från. Allt kommer att dyka upp i en strukturerad takt, kanske rakt ut komma av vanställda kroppar som ligger i en hög eller en vag ledtråd från en NPC.

Detta kommer utan tvekan att vara en mest plågsam upptäckt av en krigshärjad värld, full av smärta och död. Och medan det på ytan kommer att verka vara en cyklisk inbördeskonflikt mellan två stridande fraktioner, gradvis utvecklas djupare och mer mogna teman under din spelupplevelse. De fula sidorna av människor som försöker överleva blir uppenbara, liksom den oberörda naturen av de korrupta. Men när det har funnits fruktansvärda handlingar begångna av båda sidor som påverkar varandra på desensibiliserade sätt, blir gränserna mellan vem som är rätt eller fel suddiga.

Sökande efter mer

OMISIF

Världen är din berättelse, som avslöjar en mörk historia som sträcker sig tillbaka till forntiden. Medan den är inställd på sent 1900-tal, finns det mycket att packa upp här, eftersom den är både rotad i historiska händelser och infunderad med futuristiska idéer. Och mitt i allt detta är den sprudlande av övernaturliga fenomen: nästan humanoida varelser, skrämmande att vittna och slå tillbaka. De är dina huvudsakliga fiender som behöver utplånas, och förseglar tidsloopar de dyker upp från. Säkert gott om att packa upp, och allt prickat runt omkring dig, antingen i livfulla illustrationer av de döda, lore-anteckningar, NPC-samtal och mer.

Till största delen är Hell is Us en utforskningslek om att sammanfoga bitarna och delarna av en invecklad men fascinerande berättelse. Världen av Hadea har mycket att säga, och mycket kommer att korsa över till de aktuella problem vi står inför idag. Så, trots att den saknar någon känsla av riktning, finner du dig själv villig att lära och upptäcka mer lore, mer historia och hur den binder till den nuvarande. Du vill försöka hitta en lättnad från kriget, även om konflikten verkar hopplös och bortom räddning. Och ja, du har fortfarande din förlorade familj att spåra.

Skriv bort

Pussel

Det andra centrala spellementet är pussel, också bundet till berättelsen. Bitarna och smulorna av ledtrådar du hittar kommer att vara av stor vikt för att dekryptera vissa låsta områden. Eller de kan vara raka “nycklar” som du behöver för att låsa upp bokstavligen och figurativt dörrar. Det är ofta oklart var lösningen ligger, ibland kräver backtracking eller rensning av flera områden framåt. Och där ligger den absoluta nödvändigheten av att ta anteckningar. Jag menar, du kan hålla alla ledtrådar och “intressanta saker” du ser i minnet. Men det kommer att kräva skarp minne för att hämta den exakta lösningen du behöver för ett pussel du stötte på långt tillbaka eller senare.

Ärligt talat, kan det bli en aning frustrerande att aldrig veta vilka ledtrådar och föremål som motsvarar vilka pussel. Och när pusslen kräver en specifik lösning, blir det omöjligt att experimentera, lita på trial-and-error eller brute force. Inte att pusslen i sig är hemskt. Några känns ganska tillfredsställande att lösa, med en anständig nivå av utmaning och intriger. Andra är tillräckligt enkla för att komma förbi, med lösningen liggande inte så långt borta. Men du kommer säkert att slå ditt huvud i en vägg vid några som verkar utformade för att frustrera.

Dö, kräk

slåss

Och sist, men inte minst, striden. Även om det inte är fokus för Hell is Us, uppnår det ändå ett kompetent och tillfredsställande system som du kommer att dra nytta av. Med dina lätta attacker kan du kombinera och experimentera med olika kraft och skada. Och dina laddade attacker kan höja insatsen, släppa loss mer skada, tillsammans med ett punchy ljud-effekt. Medan dina fyra huvudtyper av närstridsvapen gör ett tillräckligt bra jobb för att hålla fiender på avstånd. De blockerar och parerar inkommande attacker, med stränga tidsfönster liknande Soulslikes. Det kan kännas stelt ibland, men inte rakt ut klumpigt och definitivt tungt.

Förutom dina vapen och attacker har du förmågor som du kan använda för att krydda din strid, inklusive elementära. Dessa utvidgar ytterligare ditt arsenal och attacker, diversifierar dina go-to stance breakers och hälsodränerare. Att dränera fienders stance, i synnerhet, kommer att öppna upp möjligheten för en snygg finisher-rörelse. Dessutom är din uthållighet bunden till din hälsa, där förlust av hälsa direkt minskar din uthållighet. Och så kommer du att förlora förmågan att undvika, blockera, parera och attackera. Men utför framgångsrika kombinationer och motattacker, och du har ett strängt tidsfönster för att återställa hälsa. Eller alternativet, konsumtionsvaror och hälsokits som du plockar upp.

Lätt som en plätt

Hell is Us Recension

Hell is Us’ strid är frankt en aning på den lätta sidan. Så fort du kommer till rätta med de grundläggande systemen, bör du vara bra att gå. Att dö straffar dig inte heller, behåller mestadels ditt framsteg, samlingsföremål och inte återuppstår fiender. Och du kan alltid trixa runt med svårighetsgraden för en ännu lättare körning. Det finns kul att ha i de tidiga och mitt-stadierna. Men fiendetyper är begränsade, alltid samma skrämmande humanoida, övernaturliga varelser. När de ändrar sitt spel, är det att frammana Hazes som du slutligen slåss mot på samma sätt. Spara för fiender som växer tuffare, lasten du kommer att känna dig dragen till, och attacker som fungerar kommer troligen att förbli desamma go-tos genom till slutet. Och jag måste nämna, musiken och ljud-effekterna är stjärnorna. Skrämmande men rättfärdigt passande för Hell is Us’ mörka värld.

Dom

Foe

Med allt detta i åtanke, en mest immersiv värld med ofelbar detalj och fascinerande design, briljanta pussel men ibland frustrerande, och en slutligen hanterbar stridssystem med begränsad fiendevet, gör Hell is Us en must-play? Jag ska säga, det beror. Vill du utforska, fri från utvecklarens ledande hand, kartor, eller uppdragsmarkörer? Vill du bara upptäcka vad världen ser ut som, dess historia, människor och de upplevelser som har gjort dem till vad de är? Tänk på att upptäckten av Hell is Us’ krigshärjade värld är full av smärta och elände, men aldrig kvävande. Om du gör det, Hell is Us är perfekt för dig.

Men, om du letar efter smarta pussel vars lösningar utmanar din kreativitet och fantasi, Hell is Us kan inte vara din kopp te. Du kommer att behöva mycket tålamod för att nå 100% färdig på den här, med många av lösningarna som hittas på platser du besökte långt tillbaka eller är ännu inte upptäckt. På stridsfronten är det roligt, särskilt i början, slåss mot de skrämmande, humanoida, övernaturliga varelserna. Men det växer till slut repetitivt, med begränsad fiendevet och attackmönster. Ingen misstolkning, dock, Hell is Us’ värld är imponerande, och dess soundtrack förtjänar en kock-kys.

Hell is Us Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Den mörka sidan av mänskligheten

Hell is Us är en mörk berättelse, berättad via världen själv. En mörk och grimmig utforskning av en krigshärjad Hadea skickar dig in i avgrunden av den mörka sidan av mänskligheten. Efter otaliga cyklar av inbördeskrig, varje stridande sida ansvarig för fruktansvärda, oförlåtliga handlingar av hat och hämnd, kommer du ut ur Hell is Us ifrågasättande berättelsens relation till vår egen värld. Pusslen och striden kan inte matcha den nivån av intriger, dock, och kan möjligtvis avskräcka dig från att fullt ut uppskatta din upplevelse.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.