Connect with us

Recensioner

Hell är Oss Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hell is Us Review

Mänsklighetens största fall kommer troligen att vara av vår egen making, antingen är det kärnvapenkrig, klimatförändringar eller miljösammanbrott. Och Hell är Oss, ja, trycker en spegel i våra ansikten, utmanar oss att se för oss själva hur avhumaniserade vi har blivit. Mer snävt, kanske, till den oändliga cykeln av krig, som förändrar våra grundläggande instinkter för empati och moraliska värderingar, och rättfärdigar våra fruktansvärda handlingar med propaganda. 

Det är mycket att smälta, fundera på och ifrågasätta i förhållande till de aktuella problem vi står inför, de orättvisor vi tillåter att hända. Krig pågår utan tvekan i olika delar av världen, och vi är på varierande nivåer av desensibilisering till dess inverkan på en global skala. Ändå är vi alla sammanlänkade som människor, separerade av geografi men bundna av sinne och själ. Det finns ingen solid slutsats från Hell är Oss. Det är dock en intriguerande berättelse för debatt och övervägande.

I övrigt blomstrar andra spellement på varierande grader. Och allt kulminerar i en övergripande post som är värd att ge en andra tanke. Låt oss gå ner till detaljerna i allt det goda (och dåliga) som skulle innefatta din spelgenomgång via vår Hell är Oss-recension nedan.

Sök efter svar

Hell är Oss Recension

Vår protagonist är en FN-fredsskapare vars bakgrund och möjliga tunga motivationer bär mer djup än vad som är omedelbart uppenbart. Hans historia slår närmare hemma, som ett ungt barn som smugglades från det fiktiva landet han strävar efter att återställa fred. Nyfikenhet får till slut det bättre av honom, och han deserterar från FN i sökandet efter sin mor och far. Tyvärr har han bara namnet på den plats han föddes, tillsammans med sina föräldrars yrke. Inga problem, dock. Hell är Oss är redo att ge dig alla verktyg du behöver för att hitta din väg. 

Väl, inte de vanliga verktygen: interaktiv karta, uppdragsmarkörer eller intressepunkter, nej; bara en av de mest immersiva öppenvärldskartor att utforska fritt. Du kan bestämma vilken väg du vill ta, antingen jagar huvudberättelsen eller avviker till sidouppdrag. Och världen kommer utan ansträngning att guida dig genom landmärken, ledtrådar, lysande samlingsföremål och så vidare. Trots bristen på handhållning i termer av var du ska gå härnäst, lyckas du hitta din väg, så länge du är villig att observera och ta anteckningar. 

Rätt eller Fel

Springa

Det finns inga övertygande filmscener för att främja berättelsen. Istället kommer din upplösning av handlingen främst att ske genom att sätta samman lore som du upptäcker i världen. Från mer öppna områden till tighta korridorer, kommer du att gå framåt, hålla utkik efter texter för att skanna och miljödetaljer för att extrahera ledtrådar. Det kommer alla att dyka upp i en strukturerad takt, kanske rakt ut kommer av vanställda kroppar som ligger i en hög eller en vag ledtråd från en NPC. 

Detta kommer utan tvekan att vara en mest plågsam upptäckt av en krigshärjad värld, full av smärta och död. Och medan det på ytan kommer att verka vara en cyklisk inbördeskonflikt mellan två stridande fraktioner, gradvis utvecklas djupare och mer mogna teman under din spelgenomgång. Fulheten hos människor som försöker överleva blir uppenbar, liksom den oföränderliga naturen hos de korrupta. Men när det har begåtts fruktansvärda handlingar av båda sidor som påverkar varandra på desensibiliserade sätt, blir gränserna mellan vem som är rätt eller fel suddiga. 

Sök efter mer

OMISIF

Världen är din berättelse, som avslöjar en mörk historia som sträcker sig tillbaka till forntiden. Medan den är inställd på sena 1900-talet, finns det mycket att packa upp här, eftersom den både är rotad i historiska händelser och infunderad med futuristiska idéer. Och mitt i allt är det framväxten av övernaturliga fenomen: nästan humanoida varelser, skrämmande att vittna och slå tillbaka. De är dina huvudsakliga fiender som behöver utplånas, och förseglar tidsloopar som de dyker upp från. Säkert gott om att packa upp, och allt prickat runt omkring dig, antingen i livfulla illustrationer av de döda, lore-anteckningar, NPC-samtal och mer. 

Till största delen är Hell är Oss en utforskningslek om att sätta samman bitarna och delarna av en invecklad men fascinerande berättelse. Världen av Hadea har gott om att säga, och mycket kommer att korsa över till de aktuella frågorna vi står inför idag. Så, trots bristen på riktning, hittar du dig själv villig att lära och upptäcka mer lore, mer historia och hur det knyter an till nuet. Du vill försöka hitta en lättnad från kriget, även om konflikten verkar hopplös och bortom räddning. Och ja, du har fortfarande din förlorade familj att spåra. 

Kriva bort

Pussel

Det andra centrala spellementet är pussel, också knutet till berättelsen. Bitarna och smulorna av ledtrådar du hittar kommer att vara av största vikt för att dekodera vissa låsta områden. Eller de kan vara raka “nycklar” som du behöver för att låsa upp bokstavligen och figurativt dörrar. Det är ofta oklart var lösningen ligger, ibland kräver det backtracking eller rensning av flera områden framåt. Och där ligger den absoluta nödvändigheten av att ta anteckningar. Jag menar, du kan hålla alla ledtrådar och “intressanta saker” du ser i minnet. Men det kommer att kräva skarp minne för att hämta den exakta lösningen du behöver för ett pussel du stötte på långt tillbaka eller senare. 

Ärligt talat, kan det bli en aning frustrerande att aldrig veta vilka ledtrådar och föremål som motsvarar vilka pussel. Och när pusslen kräver en specifik lösning, blir det omöjligt att experimentera, lita på trial-and-error eller brute force. Inte att pusslen i sig är hemskt. Några känns ganska tillfredsställande att lösa, med en anständig nivå av utmaning och intriger. Andra är enkla nog att komma förbi, med lösningen liggande inte alltför långt borta. Men du kommer säkert att slå ditt huvud i en vägg på några som verkar utformade för att frustrera. 

Dö, odjur

slåss

Och sist, striden. Även om det inte är fokus för Hell är Oss, uppnår det ändå ett kompetent och tillfredsställande system som du kommer att kunna dra nytta av. Med dina lätta attacker kan du kombinera och experimentera med olika kraft och skada. Och dina laddade attacker kan höja insatsen, släppa loss mer skada, tillsammans med ett punchy ljudeffekt. Medan dina fyra huvudtyper av närstridsvapen gör ett gott jobb med att hålla fiender på avstånd. De blockerar och parerar inkommande attacker, med stränga tidsfönster liknande Soulslikes. Det kan kännas stelt ibland, dock, men inte rakt ut klumpigt och definitivt tungt. 

Förutom dina vapen och attacker har du förmågor som du kan använda för att krydda din strid, inklusive elementära. Dessa utvidgar ytterligare din arsenal och attacker, diversifierar din go-to-stancebrytare och hälsodräneringar. Att dränera fienders stance, i synnerhet, kommer att öppna upp möjligheten för en snygg finisher-rörelse. Dessutom är din uthållighet knuten till din hälsa, där förlust av hälsa direkt minskar din uthållighet. Och så kommer du att förlora förmågan att undvika, blockera, parera och attackera. Men utför framgångsrika kombinationer och motattacker, och du har ett strängt tidsfönster för att återställa hälsa. Eller alternativet, konsumtionsvaror och hälsokits som du plockar upp. 

Lätt gör det

Hell är Oss Recension

Hell är Oss’ strid är ärligt talat en aning på den lätta sidan. Strax efter att du kommer till rätta med de grundläggande systemen, bör du vara bra att gå. Att dö straffar dig inte heller, behåller mestadels ditt framsteg, samlingsföremål och inte återupplivar fiender. Och du kan alltid trixa runt med svårighetsgraden för en ännu lättare körning. Det finns kul att ha i de tidiga och mittskedena. Men fiendetyper är begränsade, alltid samma skrämmande, humanoida, övernaturliga varelser. När de ändrar sitt spel, är det att frammana Hazes som du slutligen slåss mot på samma sätt. Spara för fiender som växer tuffare, lasten du kommer att känna dig dragen till, och attacker som fungerar kommer troligen att förbli samma go-to genom till slutet. Och jag måste nämna, musiken och ljudeffekterna är stjärnor. Skrämmande men rättmätigt passande för Hell är Oss’ mörka värld.

Dom

Foe

Med allt detta i åtanke, en mest immersiv värld med ofelbar detalj och fascinerande design, briljanta pussel men ibland frustrerande, och en slutligen hanterbar stridssystem med begränsad fiendemängd, gör Hell är Oss en måste-spela? Jag säger, det beror på. Gillar du utforskning, fri från utvecklarens ledande hand, kartor, eller uppdragsmarkörer? Vill du bara upptäcka vad världen ser ut som, dess historia, människor och de upplevelser som har gjort dem till vad de är? Tänk på, upptäckten av Hell är Oss’ krigshärjade värld är full av smärta och elände, men aldrig kvävande. Om du gör, Hell är Oss är perfekt för dig.

Men, om du letar efter smarta pussel vars lösningar utmanar din kreativitet och fantasi, Hell är Oss kanske inte är din kopp te. Du kommer att behöva mycket tålamod för att nå 100% slutförande på det här, med många av lösningarna som hittas på platser du besökte långt tillbaka eller är ännu inte upptäckt. På stridssidan är det njutbart, särskilt i början, slåss mot de skrämmande, humanoida, övernaturliga varelserna. Men det växer slutligen repetitivt, med begränsad fiendemängd och attackmönster. Inga misstag, dock, Hell är Oss’ värld är imponerande, och dess soundtrack förtjänar en kockkyss. 

Hell är Oss Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Den mörka sidan av mänskligheten

Hell är Oss är en mörk berättelse, berättad via världen själv. En mörk och grim utforskning av en krigshärjad Hadea skickar dig in i avgrunden av den mörka sidan av mänskligheten. Efter otaliga cykler av inbördeskrig, varje stridande sida ansvarig för fruktansvärda, ofattbara handlingar av hat och hämnd, kommer du ut ur Hell är Oss och ifrågasätter berättelsens relation till vår egen värld. Pusslen och striden kanske inte matchar den nivån av intriger, dock, och kan möjligtvis avskräcka dig från att fullt ut uppskatta din upplevelse. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.