Recensioner

Metal: Hellsinger Recension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Uppdaterad on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger är ett förstapersonsskjutspel med rytmisk bas som för med sig kraften av heavy metal till en mörk och dyster helveteslandskap. Dess djupa gotiska rötter, som starkt påminner om DOOMs kött, ben och stenformel, skapar en övernaturlig värld som är full av kulor, blod och blåmärken. Det är bara naturligt, förstås, att en sådan värld skulle locka till sig en community av actionälskande huvudbanger som längtar efter en evig crescendo, vilket Metal: Hellsinger levererar bättre än något annat spel på den nuvarande marknaden.

 

Välkommen till Helvetet

Metal: Hellsinger fokuserar på en kvinnlig demon som kallas The Unknown. Hennes syfte, som är att nedstiga i de åtta lagren av helvetet i sökandet efter sin stulna röst, tar dig på en vild ridtur genom en kulregnskott som tydligt är full av vrängda avrättningar och en överflöd av heavy metal-låtar. Ditt mål, tillsammans med det primära målet att hitta din röst, är att förfölja The Red Judge, en demonisk fiende som lurar i Sheols djup.

Som detta är ett förstapersonsskjutspel som prioriterar tanklös våld och förstörelse över någon form av tankeväckande handling, är det uppenbart från början att detta inte är, på något sätt, en berättelsedriven spel. Det handlar allt om kulor och muskler, och ärligt talat, det räcker för att motverka bristen på berättelse. Det är, om du inte bryr dig om att slå dig igenom en relativt kort kulregnslabyrint i fyra timmar rakt med ingenting annat än en del dialog för att följa med.

Tyvärr är Metal: Hellsinger inte det längsta spelet i världen, och det är inte heller särskilt rikt på världsklassinnovationer. Det är bröd och smör-kulor i korta stötar, och när du har hittat din rytm, som är runt den fjärde eller femte nivån, är spelet redo att dra sin sista ridå. Det enda som drar dig tillbaka, vilket är en snygg liten detalj, är leaderboarden. Genom att tjäna poäng, stiger du gradvis i de globala rankningarna, vilket betyder att det definitivt finns en viss nivå av återuppspelbarhet. Det sägs, med endast åtta nivåer och en handledning för att finslipa dina färdigheter, finns det inte så mycket variation, och det är lätt att uppleva allt som finns att se och göra på en eftermiddag på grinden.

 

Rytm, Omladdning och Rekyl

Det som särskiljer Metal: Hellsinger från dess maniska förstapersonsskjutarkusiner är den rytmiska striden som det använder. Till skillnad från de vanliga knapptryckningsdramatikerna som du skulle hitta i ett spel som, säg, Wolfenstein, måste du faktiskt synkronisera dina attacker med musikens rytm. Och beroende på svårighetsnivån du väljer för varje nivå, kan denna rytm antingen vara kontinuerlig eller ett par noter isär. Hur som helst, det är mycket det som handlar om att trycka på utlösaren när blimpen lyser med en strålande vit färg, vilket, när allt är sagt och gjort, inte är den mest komplexa uppgiften att förstå.

Det är självklart att, när du gräver igenom Metal: Hellsinger, handlar det allt om att samla poäng. Genom att utföra avrättningar med en mängd olika vapen i takt med musiken, tjänar du i princip mer poäng. Dessa poäng — överraskande, överraskande — läggs till en slutpoäng, som sedan jämförs med en global leaderboard. Det är en lärobok för de flesta standard-arkadskjutspel, bara med en monumental mängd heavy metal för att krydda över toppen.

 

Beväpningen

Som med alla förstapersonsskjutarspel, är att samla en kraftfull vapenarsenal en av de många nycklarna till att lyckas i strid. Det sägs, Metal: Hellsinger har bara sex vapen att välja mellan, två av dem som kommer bundna till din kärninventar: Paz, en klok skalle som tjänar som din följeslagare på dina resor, och Terminus, en dödlig kniv som regnar ned på fiender när dess attacker ligger i takt med musiken. De andra fyra vapnen — en hagelgevär, dubbla pistoler, en armborst och ett par demoniska bumeranger, låser upp när du fortskrider djupare in i de åtta cirklarna av Helvetet.

Att känna till de sex vapnen och deras respektive omladdningstider betyder, förstås, att kunna etablera en smidigare rytm när du trampar igenom de oändliga vågorna av fiender. Det sägs, jag för min del fann att endast hagelgeväret och armborsten kunde synkronisera med musiken när de avfyrades kontinuerligt. Rekyleffekten från de andra fyra, å andra sidan, störde en hel del mönster. Kanske var det det, eller att, du vet, min brist på rytm inte kunde riktigt stränga ihop en ordentlig multiplikator.

 

“Om Du Har Sett En Helvetesport, Har Du Sett Dem Alla”

Som det bara finns åtta nivåer av Helvetet att arbeta igenom, skulle du ha trott att utvecklaren The Outsiders skulle ha ritat upp några fler originalinställningar, snarare än att pressa blod från samma ådra åtta gånger om. Det är en ganska en-ton-äventyr, och det finns inte en enda sektor av Helvetet som konstnärligt sticker ut mer än de andra. Det sägs, det är fortfarande ett vackert skuret spel, och det sätter definitivt ribban för moderna skjutspel — även om det mesta av det är laddat med blod och ben.

Progressionen är mycket den samma med varje mallbiom, där du är uppgift att kämpa igenom fyra eller fem områden, avrätta horder av demoner och avsluta allt med samma boss, bara med en något annorlunda hud och bakgrund. På grund av detta, finns det inte mycket som lämnas till fantasin, och dess slutsats är ganska målad i svart och vitt långt innan prologen lägger alla bitarna på brädet.

Det sägs, när du släpar dig igenom de snabba miljöerna på en rebellisk resa för hämnd, fortsätter bossen, som i själva verket är en demonisk fiende som rullar förbi namnet Judge Aspect, att utvecklas och bli tuffare. Att besegra den i varje version av Helvetet, dock, är bara detsamma som något annat: lägg den full av kulor tills den kryper för bergen. Eller i det här fallet, ett annat lager av Helvetet. Det är allt, och det är ganska likartat, trots dess mindre försök att byta musik och sceneri.

 

Tack Himlen för Plågan

Bortom de åtta lagren av Helvetet som utgör den största delen av spelet, finns en hel bibliotek av utmaningar. Dessa utmaningar, som vanligtvis kallas “Plågor”, kan accepteras efter att ha besegrat varje nivå. Deras syfte, om du kan tro det, är att hjälpa till att göra din tid i Helvetet en aning mer, säg, förlåtande. För att få utdelning av varje Plåga, måste du engagera dig i en serie tidbaserade uppgifter. Om du slutför dem inom den tilldelade tiden, får du Sigils, föremål som kan ge extra fördelar till dina vapen.

Att skaffa sig sådana Sigils till grundspelet, förstås, lägger till en andra lager av innehåll till ett annars kort spel. Det hjälper också till att ge kött på benen till spelets begränsade arsenal, främst genom att ge varje vapen en serie funktioner som kan assistera dig när du har träffat en tegelvägg mycket längre ner på linjen. Och om det finns en sak jag lärde mig under min resa genom den tomma helvetesgropen — det är att tegelväggar aldrig var särskilt korta.

Medan den huvudsakliga kampanjen kommer att ta dig var som helst från tre till fyra timmar att slutföra, kommer Plågorna att ta dig mycket, mycket längre tid att övervinna. Och, om du är en som formas över leaderboarden och häller hjärta och själ i att gnaga på dess rangordning i ett försök att nå toppen, då är Metal: Hellsinger kanske ett av de bästa val du kan göra på dagens marknad. Och, det är också på Xbox Game Pass, vilket betyder att prenumeranter kan uppleva hela paketet utan att behöva betala några tunga avgifter. Det är verkligen metal.

 

Dom

Metal: Hellsinger är en riktig andningspaus för alla som följer förstapersonsskjutarkoden och dyrkar den hungriga världen av rytmisk strid. Även om det är något litet och utan en riktig känsla av riktning, gör dess beroendeframkallande arkadliknande handling och hund-eat-hund-leaderboard det definitivt till en resa värd att påbörja.

Metal: Hellsinger gör inte riktigt tillräckligt för att vända varje huvud i rummet. Men det gör, dock, de som redan är invecklade banka dem till deras hjärtas innehåll. Det är, kanske, det mest metal-spel du någonsin kommer att spela, vilket är något med tanke på hur många av dessa typer av spel som faktiskt finns där ute. Faktum är, dock, att metalhead eller inte, är det definitivt värt att tillbringa lite tid med — särskilt när det bara ber dig att ansluta till en sprint, och inte en maraton.

Kalla det vad du vill, men The Outsiders har tydligtvis en djup förståelse för vad det tar för att bygga ett fantastiskt förstapersonsskjutspel. Det kan vara kort, och det kan vara en aning av en en-ton-äventyr, men faktum är, Metal: Hellsinger är det slående hjärtat av en döende genre, en fästning av stolthet för både rytmiska skjutspel och arkadboende att hissa.

Metal: Hellsinger Recension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

En Romp Genom En Tom Helvetesgrop

Metal: Hellsinger är en av de sista hörnstenarna av rytmiska skjutspel. Det kan vara litet och bara lämpligt för en metal-älskande demografi, men det är en romp genom en helvetesgrop som de flesta, om inte alla, arkadboende kommer att få en kick av.

 

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.