Recensioner

Hozy Recension (PC)

Uppdaterad on
Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy gav mig ett nytt liv – en anledning att fylla min hink med grön färg och efterlikna serenitet på en tom och dammig duk. Det tvingade mig inte att tänka utanför boxen, och det dämpade inte mina andetag med något särskilt stressande, i så fall. Istället erbjöd det mig flexibiliteten att skapa, med nio distinkta platser i en öde by, en snyggt paketerad katalog med föremål och dekorationer, och en smidig fysikbaserad rengöringsprocess som kunde hålla mig sysselsatt med att måla och skura fönster i timmar. Det behövde inte erbjuda mig mer än så. Det fanns inga tidtagare, och det fanns inga utmaningar. Det var bara den idylliska atmosfären, världen och jag.

Medan Unpacking kunde klia den där klådan för djup rengöring och organisatoriska förändringar, Hozy fyllde ett tomrum som Unpacking och andra cubby-pussel inte kunde fylla. I denna värld behövde jag inte lista ut vilken litteratur som motsvarade vilken hylla, och jag behövde inte hitta en matchande tekopp för att stämma med en viss uppsättning porslin. Ärligt talat, det spelade ingen roll hur jag gick tillväga; det spelade roll att jag hade roligt medan jag gjorde det. Det fanns inga oregerliga krav som dämpade min entusiasm, och det fanns inga branta kurvor som krävde att jag matchade tematiska komponenter för att fortsätta kampanjen. Det var bara rent, enkelt och otroligt tillfredsställande restaureringsarbete. Ärligt talat, jag behövde inte något mer för att väcka min aptit på hälsosam innehåll. Jag ville bara skapa utan att bli tillsagd vad jag skulle göra eller hur jag skulle göra saker – och Hozy levererade det, tiofaldigt.

Sky loft interior

Det var enkelheten i dess samordnade system som gjorde att jag förälskade mig i skapandeprocessen – de smidiga övergångarna mellan scener, och de små detaljerna som gjorde en öde värld känna sig levande, även när den hade lite att ge. Om jag lyfte ett fönster, såg jag dammkornen krypa genom springorna och leka med skräpet som konfetti. Om jag skurade en ruta, såg jag djurlivet på andra sidan, strålande av glädje och desperat att samlas med de små klenoderna som var djupt ingraverade. Akten att tråda nålen och transformera en övergiven by var inte en död uppgift; det var upplyftande, och en process som jag inte kunde hjälpa mig att kasta mig in i om och om igen. Även med bara ett fåtal platser att ge liv åt, kände jag att det alltid finns något värt att göra.

Konceptuellt var det inte så annorlunda än Camper Van: Make it Home eller Unpacking. Liknande båda mysiga organisatoriska pussel, bestod spelet främst av att röra sig från en plats till en annan, skura sprickorna och skrymslena med en mängd olika rengöringsverktyg, och gradvis restaurera glömda områden till blomstrande nav med färska dekorationer och mysiga utsmyckningar. Till skillnad från Unpacking, dock, krävde det inte att jag hittade rätt plats för varje bit av pusslet. Det krävde inte att jag staplade böcker i kronologisk ordning, eller att jag ordnade köksvaror efter storlek och färg. Det frågade bara att jag skapade vad som helst som behagade mig vid den tiden, även om det inte var perfekt. Och med en transportband av tema-lämpliga föremål som gjorde det ännu enklare att organisera, behövde det aldrig att jag grävde djupt i min inre Feng Shui-mentalitet för att bygga dessa tillflyktsorter heller. Det fanns inga poäng att vinna, och jag hade absolut ingenting att bevisa. Det var bara skapande för skapandets skull.

Artist's workshop interior

Självklart skulle jag ha uppskattat ett fåtal fler platser, och jag skulle ha kastat mig in i ett fåtal utmaningar för att se om jag kunde förbättra min färdighet. Men med bara nio biomer att arbeta igenom – ett hem, ett verkstad och ett kafé, till exempel – kändes det som att resan slutade mycket tidigare än jag skulle ha velat. Men det dämpade inte tillfredsställelsen. Faktum är att, även med en relativt liten omfattning och en liten samling platser att tillgå, Hozy hade alltid lite mer att ge, särskilt när det gällde interaktiva funktioner och påskägg. Genom att enkelt klicka runt i området kunde jag aktivera en projektor, kombinera ljus med djurliv eller plocka strängarna på en gammal gitarr. Och, för att vara ärlig, fanns det en hel del att röra vid och leka med också. Det var inte bara om att måla och dekorera; det var om att interagera med världen och lista ut vad som gjorde den ticka.

Ordet hälsosam dyker omedelbart upp här, och det med goda skäl. Givet att det inte finns några mål att uppnå, utom att stilla min egen nyfikenhet, känns Hozy bara som en frisk fläkt. De färgstarka visuella effekterna; de harmoniska effekterna; de tillfredsställande mekanikerna; och den avslappnade atmosfären som låter dig suga upp energin och bada i de konstnärliga kvaliteterna på ett bra och äkta företag. Det räcker med att säga att Hozy har allt det, och mer därtill. Det kan vara lite kort, men ärligt talat, ibland är de största sakerna i livet det, och Hozy har gjort ett ganska remarkabelt jobb med att bevisa det.

Dom

Unopened boxes in old living room

Hozy är en riktig frisk fläkt i renoverings- och organisationsutrymmet – en oerhört kreativ och hälsosam interaktiv upplevelse som känns bra att utforska och leka med. Det är kort, men det är också fullt av briljanta idéer och vackert formgivna scener och små underverk också. Och det är vad jag är villig att ta med mig från det: att det är litet till storleken, men kolossalt i termer av hjärta och själ, energi och kreativ uttrycksförmåga. Det gör det värt priset i sig.

Om du är en fan av lugna organisations-simuleringar och fria mekanismer som låter dig utöva din kreativa trollkraft med en snyggt utformad kista av dekorationer och hälsosamma klenoder, då borde detta känna sig som en ganska enkel sak. För argumentets skull, dock, om du är ute efter ett spel som lutar sig mot alla samma enkla tropar som Unpacking, då behöver du inte leta längre än till rötterna av Come On Studios dolda skatt. Det är mysigt, lugnt och så avslappnande som du kan tänka dig.

Hozy Recension (PC)

Att njuta av de små sakerna

Hozy är en riktig frisk fläkt i renoverings- och organisationsutrymmet – en oerhört kreativ och hälsosam interaktiv upplevelse som känns bra att utforska och leka med. Det är kort, men det är också fullt av briljanta idéer och vackert formgivna scener och små underverk också. Och det är vad jag är villig att ta med mig från det: att det är litet till storleken, men kolossalt i termer av hjärta och själ, energi och kreativ uttrycksförmåga.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.