Recensioner

Metroid Prime 4: Beyond Recension (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Från dagarna med 2D-sidscrolling till den icke-linjära utforskningen som definierade Metroidvania-genren, har Metroid-serien kommit långt. Flera decennier av klassiska spel som vi fortfarande går tillbaka till idag, för deras atmosfäriska, sci-fi-äventyr, minnesvärda Space Pirates och grymma Metroid-creaturen.

Även när Metroid Prime 4: Beyond tog åtta år på sig att utvecklas, och nästan två decennier efter Metroid Prime 3: Corruption, så väcker dess ankomst fortfarande gnistor av spänning, om än mest bland långtidssupportrar.

Så, borde nybörjare ge det en chans? Borde långtidssupportrar fortfarande ha den nya entrén i hög aktning baserat enbart på dess föregångares glansdagar? Låt oss ta reda på det i vår Metroid Prime 4: Beyond-recension.

Hit the Ground Running

Metroid Prime 4: Beyond Recension

Du borde omedelbart känna att gåshud kryper nerför armarna när du spelar igenom de tidiga scenerna i Metroid Prime 4: Beyond. Den tidiga fightscenen, även om den är ganska brutal, lär dig kontrollsystemet, så nybörjare snabbt vänjer sig. Den avslöjar också via elektrifierande hastigheter som Samus Aran finner sig själv mitt i skyddandet av en antik artefakt från den primära antagonist och nemesis-bountyjägare Sylux.

En komplicerad situation ser till att du och några andra Federation-soldater teleporteras in i den förlorade civilisationen av den utdöda Lamorn-rasen. I den främmande planeten Viewros, är där din utforskning, pusslande och strid från Metroid-spel förflutna äger rum. Ganska mycket alla spellement och funktioner du är van vid gör en strålande återkomst i den fjärde uppföljaren av Metroid Prime, till stor glädje – om det inte är trasigt…

Den pulserande starten till Metroid Prime 4: Beyond-berättelsen, dock, förlorar momentum i mitten till sena skeden. Även om den gör allt den kan för att förbli relevant. Du möter sidokaraktärer när du upptäcker nya områden, som ansluter sig till dig på din mission att återuppliva Viewros och dess förlorade historia och civilisation. Främst, Federation-soldaterna som teleporterades hit med dig, men mycket få lämnar en varaktig avtryck och intryck på dig. Om något, så känns deras betydelse mer anpassad till att guida dig när du förlorar din steg.

Hjälpsam guide

guide

Det beror verkligen på om du gillar den tunga snarare än mjuka puffen mot var du ska gå. Eller om du föredrar att lista ut det alldeles själv. På den förra, så kommer kamraternas avbrott för att berätta var du ska gå inte att störa dig. För mig, så störde de ofta min envishet att hitta min egen väg, även när det tar en stund. Men se, det är essensen vi kommit att älska från Metroid Prime. Den Metroidvania-utsikten på icke-linjär utforskning, där du inte kan komma åt vissa områden tills du har utforskat mer och upptäckt nycklarna och powerups som behövs för att låsa upp dem.

Men det är inte allt kamraterna är bra för eller annars. De hjälper till att belysa berättelsen med sina unika personligheter och lätta bakgrunder. Plus, de kan ge sammanhang till Viewros historia och utforskning. “Annars”, dock, för deras skämt är inte alltid kreativa eller smarta. Det kan irritera din tålamod, med upprepning och irriterande en-liners, så mycket att du finner dig själv längtande efter tid spenderad ensam, som Metroid Prime ofta har tillåtit dig att. Den isoleringen av Samus Aran som utforskar de kusliga och atmosfäriska nivåerna av nyfikna sci-fi-strukturer som är inbäddade i djup mysterium. Lyckligtvis, så har du gott om tillfällen som dessa när du är ensam och långsamt avkodar Viewros intrikata med en fin tand.

Sci-fi-katakomben

mek

Nivåerna är exquisita enligt Metroid Prime standard, åtminstone inom de tighta korridorerna djupare in i Great Mines, Ice Belt, Fury Green och bortom. Varierad nog från vibranta jungler till frusna öknar. Men också storslagen, prydd med rik och dynamisk belysning och atmosfär. Det väcker djup nyfikenhet inom dig att dra ut din skanner och noggrant analysera varje liten sak. Varje maskin, varelse, ruin och intrikat designad miljödetalj kan potentiellt hålla en ledtråd eller lösning till din nästa pussel-lösning eller känsla av var du ska gå nästa. Det är välbalanserat, ger dig tillräckligt med tid att skanna din omgivning utan att känna det som en drag. Och musiken känns väl genomtänkt, med perfekta balanser av ambientljud, vackra körer och elektriska spår.

De tillfredsställande ögonblicken av att lyckas lösa pussel är närvarande, även om inte konsekvent. De håller dig villig att fortsätta utforska. Plus, Metroid Prime 4: Beyond inför psykiska elementära krafter som blandar sig med dina verktyg och förmågor, ger dem en aning variationer i deras visuella effekter. Även om många av förmågorna förblir desamma som alltid, så känns powersuiten, morph-bollen, missilerna och skannervisorn fortfarande välbekanta. Trots deras oförändrade funktioner, så känns de smidigare och snabbare. Samus Arans rörelse är flytande, och lås-skytte förblir en glädje. Men den psykiska energitwisten lägger till en modern touch, där kastande kraftfulla lila strålar mot föremål för att lösa pussel och fiender känns roligt och tillfredsställande.

Power Up

skytte

De flesta Metroid-spel börjar med att Samus Aran berövas sina vapen och förmågor. Metroid Prime 4: Beyond använder samma bas och uppgiften att långsamt bygga upp hennes kraft. Genom utforskning, upptäcker du nya vapen, förmågor och powerups som får dig att nå den höjd Samus Aran behöver för att besegra Sylux. Detta aktiverar Metroidvania-aspekten, där vissa områden kan vara otillgängliga tills du har förvärvat vissa förmågor och powerups. Det förblir roligt att jaga collectibles över hela Viewros. Tyvärr, så bär inte nyfikenheten och engagemanget i nivåerna alltid över till den nyligen introducerade öppna världen, öken-liknande hubb-området.

Av skäl som är bortom mig, så har Nintendo enkelt bestämt att öppen värld-utforskning ska bli en huvudfunktion i varje spel, oavsett genre. Även när det inte har någon mening att lägga till en öppen värld, så är det bara påklistrat i spel för dess egen skull. Den öppna världen i Metroid Prime 4: Beyond är besvikande på så många nivåer. Det är i princip en mestadels öde öken som fungerar som tyget som kopplar samman de viktigaste områdena du behöver utforska. Eftersom du ofta går tillbaka och fram mellan områden, så kommer du att tillbringa mycket tid med att korsa denna öken. Det hade varit bättre om det fanns något av värde att göra under dina korsningar. Men öknen är mestadels tom, och ser inte ens bra ut.

Sol Valley

öknar

Det mesta du kommer att göra medan du korsar öknen, som kallas Sol Valley, är att krocka in i gröna kristaller ombord på din TRON-liknande cykel. Cykeln känns inte bra att kontrollera, så nej, det är inte värt att tillbringa tid på. Samtidigt, så tjänar de gröna kristallerna ett syfte med att ge dig uppgraderingar. De är det primära att göra i denna relativt expansiva Sol Valley-öken-liknande öppna värld med sanddyner bortom ögat kan se, vilket borde säga en hel del om hur den här platsen snabbt kommer att irritera din själ. Det finns mindre saker som Zelda-liknande helgedomar, med pussel och uppgraderingar. Men i slutändan mindre betydelsefulla för berättelsen och spelet. Låt oss säga så här: Om Sol Valley skulle rivas ur Metroid Prime 4: Beyond, så skulle du inte förlora en blund av sömn över det.

Vissa chefsslag är ett problem. Andra kommer du att förundras över enbart på grund av deras imponerande design. Din skanner gör saker och ting mycket lättare, som hjälper dig att identifiera svaga punkter. Men även då, så behöver du mästerskap över kontrollerna och mekanikerna för att ordentligt bemästra striden, med några rättvisa och “lärdoms-moment” dödsfall här och där.

Dom

Metroid Prime 4: Beyond Recension

Många av berättelsen och spelmekanikens element i Metroid Prime 4: Beyond fungerar till dess fördel. Men du kan inte ignorera det diaboliska beslutet som gick in i att lägga till Sol Valley. Jäklar, om en öppen värld-sektion var detta nödvändigt för serien, så kan den åtminstone ha roliga saker att göra? Kan den kännas levande och se bra ut? Kamraterna är också en noterbar beröring och tillägg till berättelsen, men mycket få är minnesvärda. Om något, så är de mer irriterande än de faktiskt är användbara för berättelsen och din resa.

Det lämnar oss med det kärna vi älskar om Metroid Prime: den genomtänkta utforskningen, som lyckligtvis har utförts saligt och perfekt. Metroid Prime 4: Beyond är mycket respektfull och trogen mot sina föregångare i nivådesignen, ger oss samma frestande, spända och mystiska pussel-äventyret. Nivåerna ser fantastiska ut i sina livsliknande visuella och intrikata design, och ber om att skannas mer noggrant och djupt. De uppmuntrar till att gräva djupare och längre för att förstå Viewros historia och din plats i den.

Långtidssupportrar kommer därför att hitta Metroid Prime 4: Beyond mycket behaglig, trots dess brister. Nybörjare kanske inte ens störs för mycket av bristerna. Jag antar att det betyder att den här entrén har lyckats i sin långväntade lansering. Den har inte riktigt träffat prick på alla fronter. Men den har definitivt lyckats med att ta hem många av de spelmoment som betydde mest. Inte berättelsen som försöker för hårt att vara intressant. Men definitivt den atmosfäriska utforskningen i isolering, försöker att avkoda varje sista ledtråd och hemlighet som kommer att vara din väg tillbaka hem.

Metroid Prime 4: Beyond Recension (Switch & Switch 2)

Metroid Prime på "nästan" alla sätt

Utforskning i Metroid Prime 4: Beyond är dess bragd, med äkta mystiska och nyfikna nivåer som ber dig att trycka och undersöka djupare och längre. Dess pussel och strid är relativt tillfredsställande i sina bästa ögonblick, tack vare smidig och flytande execution. Men den undkommer inte brister i dess berättelse och öppna världs-sektioner, där din uppmärksamhetsspänning ofta är tunn. Ändå, ett bra jobb gjort för en entré som har varit för länge på väg.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.