Recensioner

Poppy Playtime Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Uppdaterad on
Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Mob Entertainment har slagit till igen, genom att bringa sin mycket populära plush-centrerade serie, Poppy Playtime, till PlayStation och Switch. Det var på tiden, med tanke på att fansen av franchisen har tillbringat de senaste två åren med att uppmana skaparna att porta det till konsoler och så vidare. Det är inte konstigt att det äntligen är här, vilket betyder att jag, som är en sorts Huggy Wuggy-fan själv, tyckte att det bara var rätt att återvända till kärnan av Playtime Co. för att återuppleva dess introduktionsminnen – om inte annat för att få en ny chans med GrabPack.

Om du inte har haft chansen att spela igenom den plushie-baserade survival-horrorn ännu, så se till att läsa vidare för några snabba tips. Är Poppy Playtime Chapter 1: A Tight Squeeze värt att spela, nu när det har släppt sin PC-exklusivitet, eller är det inte värt att göra ett stort stirrande över? Huggy Wuggy, ta rodret!

Välkommen till Playtime Co.

Det går till så att du är “inbjuden” att återvända till den tydligen övergivna fabriksområdet för en gammal leksaksfabrik – en framträdande plats där endast de mest populära leksakerna tillverkades och distribuerades och gav oändliga leenden till världen. Bortsett från den titulerade leksaken, Poppy – en rosigkindad docka som släpptes med förmågan att tala med sina konsumenter – en revolutionerande koncept som stormade marknaden före fabrikens konkurs – har Playtime Co. också gjort sitt märke med flera affischerbarn, inklusive den mycket populära, slingrande armar Huggy Wuggy. Tyvärr för leksakstillverkaren, dock, blev sådana leksaker till slut utdöda, och med deras undergång, dagen för uppgörelse för deras skapare. Gråt.

Det enorma frågetecknet som hänger över Poppy Playtime Chapter 1: A Tight Squeeze är detta: vad hände med Playtime Co., och varför bestämde personalen sig för att plötsligt lämna och avvika när allt gick så bra? Som tur är har du tillgång till fabriken – och inte att förglömma verktygen som kommer att ta dig långt bortom presentbutiken och in i kärnan av verksamheten själv. Det enda negativa med detta är att, väl, leksakerna har alla blivit vilda – och de tar inte exakt väl emot främlingar heller.

På papper är det allt ganska enkelt: det finns en övergiven fabrik, och ett meddelande som uppmanar dig att hitta “floral dörren” – en plats som, ganska roligt, ligger ungefär tjugo minuter från huvudentrén. Och det leder oss till nästa punkt: Poppy Playtime är otroligt kort, till den grad att du kan svepa allt som finns att se och göra under mattan på under tjugofem minuter. Det är en introduktion till serien, så vi låter det vara, men det betyder inte att det inte kunde ha varit en lite längre.

Ge mig en kram

När det gäller spelssidans saker, använder Poppy Playtime mycket av samma ritningar som finns i spel som SOMA och Portal. För det mesta handlar det om att komma ihåg en färgkodad lås, eller skapa daisy kedjelänkar för att låsa dörrar utan kraft. Och det är allt. Eller åtminstone, det är de första femton minuterna av spelet, på vilket sätt historien tar en vändning för värre och har dig på en gammal hederlig katt-och-mus-jakt. Men, för att undvika spoilers, kommer vi att gå vidare och sudda över de sista ögonblicken av kampanjen.

Ditt huvudverktyg i Poppy Playtime är GrabPack – en tvådelad exoskelett som låter dig förlänga dina armar och, med deras tillagda räckvidd, gripa föremål för att antingen ge kraft till dörrar, eller hålla saker på plats medan du nonchalant glider igenom. Det är inte den mest spännande biten av utrustning att använda ute på fältet, men sedan skulle jag också ljuga om jag sa att jag inte fick en liten kick av att ge Huggy Wuggy en high-five, också. Gungor och karuseller, du vet hur det är.

Mekaniskt sett finns det inte mycket att lära i Poppy Playtime. Verkligen, förutom att lära sig hur man använder GrabPack, som består av två knappar, finns det ingenting att lära alls. Av denna anledning är det ganska lätt att rekommendera serien till alla som har ett mjukt öga för survival-horror med lätt pussel-lösning. Det kommer inte att få dig att raka ditt huvud i förvirring, men det kommer att få din uppmärksamhet under en kort stund, om inte annat medan du försöker lista ut hur man genererar kraft eller korsar elströmmar för att aktivera en viss generator. För övrigt, Poppy Playtime är inte ett svårt spel.

Början på en ny era

Även om Poppy Playtime inte är det längsta spelet i världen, är det, sett utifrån, ett spel som har potentialen att frambringa dussintals, och kanske till och med <em"hundra avsnitt. Det är en franchise som vet vad den gör, och det hjälper verkligen att folk på Mob Entertainment har gjort sin research på populära leksaker och tillverkningsprocessen innan de satte ut att rita upp konturerna för sagorna. Det är en skam, verkligen, att det inte finns mer av det första kapitlet, men när du tar alla idéer och potentiella karaktärer i beaktande, så gör det också en hel del av mening, också. Det finns tydligt så mycket i butiken här, och A Tight Squeeze, verkligen, är studions sätt att introducera en liten passage av en mycket större och mer ambitiös vers.

Med tanke på den enorma mängden beröm som Huggy Wuggy fick i kölvattnet av sin globala debut, har jag all tro i världen att de följande kapitlen och deras respektive antagonister kommer att fortsätta att upprätthålla en sådan ikonisk arv. Det är tidiga dagar ännu, och det finns fortfarande flera kapitel (vi hoppas) som kommer att dyka upp i antologin, men om Mob Entertainment kan förbli konsekvent med sin formel, då, ärligt talat, finns det ingen riktig anledning att oroa sig över början, mitten eller slutet av vad som kan vara en nästan perfekt säsong.

För att svara på frågan, är Poppy Playtime värt att plocka upp på konsoler? Ja, det är. Men, om du redan har haft chansen att köra det som en PC-användare, då finns det ingen anledning att återvända till rötterna av något som, rätt och slätt, inte är mycket annorlunda än källmaterialet. Visst nog, det är i själva verket mekaniskt ljud, men på inget sätt lägger det till något speciellt till den ursprungliga koden.

Dom

Det är inte en lätt bedrift, att uppnå global erkänsla – särskilt i en marknad som är till stor del USP-orienterad. Men, som Scott Cawthons Five Nights at Freddy’s, lyckades Mob Entertainment att locka till sig en kultföljare tillräckligt stor för att etablera en fot i mainstream – ett spektrum som, under 2023, har kondenserat sig till en ännu tätare plats. Det är inte konstigt att, från en fans perspektiv, Huggy Wuggy och vänner är värda att behålla rätten att dela kronan – även om det betyder att de måste kämpa med Fazbear och vänner.

Framtiden är ljus för Poppy Playtime, det har visats under seriens första två kapitel. Och medan dess första segment inte är det längsta, eller ens det mer utvecklade av dem, så lägger det grunden för vad som kommer – och dessa möjligheter är långt ifrån ändliga. Så, igen, medan A Tight Squeeze kunde ha varit ett par timmar eller mer, om inte annat för att låta oss få en något bättre förståelse av bakgrunden och dess karaktärer, vad det erbjuder är ingenting annat än halvbakt. Så, jag säger, grattis, Mob Entertainment – ni har lyckats väcka vår nyfikenhet.

Så, vad som kommer härnäst för Poppy Playtime är fortfarande någons gissning, men om det finns en sak vi har lärt oss från dess banbrytande framgång, så är det att dess avsnitt, oavsett hur stora eller små de är, är uppenbarligen byggda för att hålla. Så, om du är med på att hoppa på vagnen när den senaste plush-centrerade inkarnationen lämnar stationen, se till att kolla in A Tight Squeeze nästa gång du rensar schemat.

Poppy Playtime Recension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Kort, Söt och Överraskande Skrämmande

Poppy Playtime rör ihop en kort men överraskande skrämmande sekvens av plush-centrerade händelser som varje survival-horror-fan borde ta chansen att dyka in i. Det är inte alltför långt, men det lyckas ändå kryssa alla rätt rutor och lämna dig med en frustrerande hunger efter mer från folk på Playtime Co. Tack, Mob.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.