Recensioner

Assassin’s Creed: Mirage Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed: Mirage Review

Ingenting skulle ha kunnat förbereda oss för Assassin’s Creed: Mirage återkomst till formen. Förutom, naturligtvis, den delen där du tyst hoppas att den 15-åriga franchisen inser att essensen som gör serien exceptionell ligger i dess tidigaste år. Det blev en vana – att förvänta sig att serien skulle fortsätta driva bort från sin ursprungliga råa skönhet. Den senaste, Assassin’s Creed: Valhalla, markerade den punkt där det inte fanns någon återvändo, och jag var inte säker på att serien skulle återhämta sig.

Om du är lite förvirrad, Assassin’s Creed är en långvarig franchise vars berömmelse har minskat till att vara det bästa exemplet på stealth-baserade uppdrag. Serien var som ingen annan, och placerade spelarna i skorna på den huva brödraskapet The Hidden Ones (senare Assassins), och gradvis gnagde de på de misslyckade självuppfyllande planerna från The Order (senare The Templar). Du skulle gömma dig, smyga och sticka fiender i ryggen utan att de såg dig komma från en mils avstånd. Du skulle njuta av att lurka i skuggorna och rädda världen utan att de någonsin visste den roll du spelade i att göra det.

Det är ett snyggt koncept som sköt Assassin’s Creed till en unik status i spelvärlden, tills senare iterationer började förlora sin väg. Från en mer action-orienterad RPG som inte passar för seriens rötter till en väldig öppen värld med stora tomma utrymmen, Ubisoft skulle ännu en gång släppa utgåvor som i princip besegrar franchisens hela essens och syfte. Det är tills Assassin’s Creed: Mirage kom in för att rädda dagen och kanske ändra kursen för seriens framtid till det bättre. Så, säkra upp er och dyk ner i vår Assassin’s Creed: Mirage-recension.

När allt började

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Du kanske minns den ledande karaktären, Basim, från Assassin’s Creed: Valhalla. Han var något av en stödkaraktär som lämnade ett avtryck i spelet, tillräckligt för att förtjäna en expansion som kretsade kring hans historia, som senare återföddes till ett fullständigt fristående Assassin’s Creed: Mirage. Det tar oss tillbaka till när allt började för Basim, en gatupojke som knappt klarade sig. Han skulle plocka fickorna på andra innan han rekryterades till “The Hidden Ones”, en huva organisation av mördare.

Det är inte historien så mycket som miljön som verkligen gör din tid här bestående. Det finns så mycket att göra, men allt är packat inom ramen för en enda stad och dess omgivningar. Om du har spelat Assassin’s Creed: Valhalla eller någon av de tidigare iterationerna, kommer du att förstå varför detta kartdesignval är en dröm som blir sann. Assassin’s Creed:s stealth-taktik var inte menad för en väldig öppen värld med stora tomma utrymmen, utan för en kompakt stad med livliga folkmassor.

Vanliga människor går omkring och lever sina liv. Bland stadens liv och rörelse blandar sig medlemmar av The Order. Det är upp till dig att sniffa ut dem och förhindra deras planer innan den förestående undergången anländer.

Det är allt som serien behöver för att blomstra – och det gör det verkligen. Vad mer? Spelet strippar bort all extra tyngd från förr. Statistik och utrustning, storskaliga strider och slottsbelägringar – ingen av dessa passade någonsin för en mördarens E.M.O. Istället ger Assassin’s Creed: Mirage dig ingenting mer än en spjut och en dolk. Det lämnar all bevisinsamling och smygande till dig.

Planen att verkställa

Sittande på en avsats, skulle du använda din örn för att planera din väg genom flera rutter och vakter. Att blanda sig med folkmassan kunde bringa dig närmare målet. Eller gömma sig på strategiska platser. Alternativt kunde du hoppa från byggnad till byggnad tills det var säkert att landa. Med bara ett spjut och ett svärd vore det högst olämpligt att ta på sig flera fiender på en gång. Din bästa chans är att smyga upp på dem och plocka av dem en efter en.

Det finns också gott om utredningar att göra. I många fall måste du leta runt för att hitta ledtrådar. En död bibliotekarie någonstans – möjlig mord? Du kanske behöver tillgång till ett hemligt rum. Men först måste du få tag på en mynt; det är biljetten till att komma in i rummet. Så du famlar runt, håller ögon och öron öppna. Med hjälp av din örnens syn, upptäcker du en slumpmässig handlare som har mynten. Men du måste göra en hel del meningslös promenad för att hitta vad du letar efter.

Men att gå runt utan mål är inte poängen, för du känner alltid att du kan använda din tid effektivt. Det är lätt att vandra runt och fortfarande hitta intressanta hemligheter att avslöja. Bättre än så, kan du alltid spåra tillbaka och plocka upp där du slutade. Antingen genom att troget följa uppdragsmarkörer eller ta på sig frilansmördaruppdrag, smyga runt och hålla dig utanför synhåll förlorar aldrig sin charm.

Dessutom är det användbart att ta på sig frilansuppdrag, eftersom de belönar dig med extra valuta i form av token. Du kan använda dessa för att muta fraktioner att kämpa bredvid dig eller handlare att smuggla in dig i otillgängliga platser.

Alternativ. Så många alternativ.

Du kan gömma dig i högt gräs, lurka bakom hörn eller på byggnader. Miljön är din lekplats; gör vad du vill med den. Vakter kommer att patrullera runt staden. Så du måste spåra deras patrullmönster för att bestämma vart du ska gå. Alternativt kan du leta efter larmklockor och stänga av dem. Eller använda rökgranater och oljekärl för att ta ut flera vakter.

Det finns sovdartar, ljudmakare för avledning, kastknivar, icke-dödliga fällor – du namnger dem. Det finns så många alternativ, alla som hjälper till att befästa det medvetna valet att döda, kringgå eller undvika – definitivt mycket mer övertygande än att bara “skjut alla vakter innan de upptäcker dig”.

Ibland är allt det tar en skarp öra för att avslöja hemligheter. Människor pratar alltid, och du vet aldrig vad deras skvaller kan avslöja. Du kan också bära förklädnader och röra dig fritt bland folkmassorna. Eller jaga efter skatter och infiltrera hemliga rum för att låsa upp kistor och uppgradera dina vapen och utrustning. Vissa uppgraderingar låter dig komma undan med ofog som spåras av ryktbarhetsmätaren. Eller så kan du själv riva sönder efterlysta affischer för att upprätthålla anonymitet.

Missade en plats

När det finns många pussel och hemligheter att avslöja i en liten, kompakt och tät area, höjer det engagemangsgraden en hel del och gör det till en intensiv 20-timmars dos av kul. Tyvärr glömde Ubisoft bort att, ja, spåra franchisens steg tillbaka till dess forna ära, men, nej, “glöm inte att förnya spelet också!” Assassin’s Creed: Mirage gör sitt jobb rätt för att återbringa de gamla dagarna som gjorde serien lysa. Men i processen behåller det samma spel som slutade stel och knölig på nuvarande och nästa generationskonsoler.

Parkour, i synnerhet, behöver mer garage tid. Du skulle hoppa av en byggnad bara för att landa på en vägg istället för en hög med lådor. Eller värre, hoppa in i väntande händer på en grupp vakter. Parkoursystemet har alltid haft problem från tidernas begynnelse. Det är sorgligt att se det fortsätta tills nu.

Samtidigt bör du be att du inte på något sätt engagerar dig i storskaliga strider med vakter eller The Order, eftersom stridssystemet i Assassin’s Creed: Mirage är i desperat behov av kärlek och omsorg. Tack och lov kommer du att tillbringa mest av din tid med att lurka i skuggorna, och kanske är det avsikten bakom ett stelt och klumpigt stridssystem. Gå och fundera.

Dom

 

Assassin’s Creed: Mirage Recension

Det finns mycket att älska om Assassin’s Creed: Mirage, särskilt för veteranfans av serien. Det är ett kärleksbrev till seriens tidigaste år, tillbaka när utgåvorna skulle hålla stealth och mördarens väg i hög aktning. Till stor del ser Mirage ut och känns som en stealth-sandlåda fullpackad med flera rutter och vakter att planera din väg genom. Du har gott om pussel att lösa och hemligheter att avslöja. Så mycket som Mirages kartdesign är drastiskt mindre än Valhallas, är det aldrig så enkelt som du kanske tror att ta dig från punkt A till B.

Dessutom ger Mirage dig gott om verktyg till ditt förfogande, så att det aldrig är så enkelt som “döda eller dödas”. Du kunde skicka vakter till sömns, ta bort chansen att vakter hittar en död kropp. Från att bära förklädnader, eventuellt infiltrera hemliga områden och aktivt utreda scener, känns Mirages spel alltid fräscht. Det är aldrig en rak och smal spelgenomgång, ofta med införande av geniala sätt att överleva.

Det sagt, är det otroligt besvikande att stridssystemet och parkoursystemet lämnades kvar i flytten för att återuppliva en franchise som långsamt förlorade sin väg. Men det finns aldrig en bättre tid att spela Assassin än i Mirage, och det är allt som betyder något, antar jag, åtminstone för nu.

Assassin’s Creed: Mirage Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed Återkomst till formen

Just när vi nästan hade förlorat hoppet om Assassin’s Creed att någonsin återvända till formen, kommer Mirage in och återuppbygger allt som gjorde serien stor en gång i tiden. Du känner dig verkligen som en mördare, lurande i skuggorna, tyst och smygande bringar rättvisa till alla som skadar världen.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.