Recensioner
Baldur’s Gate 3 Recension (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)
Julen har kommit tidigt för fans av Dungeons & Dragons. Eller snarare, mycket, mycket senare, exakt 20+ år sedan Baldur’s Gate 2 släpptes. Det är rätt, den efterlängtade Baldur’s Gate 3 är ute nu, och det är tusen gånger bättre än jag förväntade mig. Men låt oss gå tillbaka till 2020 när den tidiga versionen släpptes på PC-plattformar via Steam.
Beroende på hur mycket tid du tillbringade på strid och utforskning, tog det uppskattningsvis 25-35 timmar att slutföra spelet. Men den tidiga versionen innehöll bara Akt ett av Baldur’s Gate 3, vilket betydde att det fullständiga spelet möjligtvis innehöll hundratals timmars innehåll. Utvecklaren Larian Studio bekräftade att huvudberättelsen tar 75-100 timmar att slutföra. Och dessa timmar täcker knappt allt innehåll som finns att utforska.
I princip kan du välja en annan karaktär i din nästa spelomgång och fortfarande ha en helhjärtad upplevelse. Eftersom Baldur’s Gate 3 äventyret är kuraterat kring en karaktärs bakgrund, motiv, klass och till och med ras. Dina samtal kommer att skilja sig, tack vare många spännande dialoggrenar och utfall.
Du kommer att vara fri att ta med en vän eller två på resan. Och det är stor chans att du kommer att se något nytt i din omgivning varje gång du hoppar in i spelet. Allt detta är för att säga att jag knappt har sett allt Baldur’s Gate 3 har att erbjuda. Så, vår Baldur’s Gate 3 recension är, mer exakt, ‘en recension i gång’. Men om du undrar om spelet är värt att köpa eller vad all hype handlar om, här är våra första intryck av vad vi har sett hittills, som borde hoppas vara tillräckligt för att fatta ett beslut.
Så börjar äventyret

Larian Studios har kuraterat en fristående berättelse, som i en nötshell, bringar tillbaka de psykiska flugorna, också kända som Illithids. Du vet, de psykiska, bläckfiskansiktena utomjordingar som inte skulle se för konstiga ut i en av H.P. Lovecrafts Cthulhu-skreckspel.
De bortför och infekterar dig med en av deras Illithid-larver. De psykiska flugorna infekterar vanligtvis så många människor som möjligt för att förvandla dem till psykiska flugor. Det är hur deras invasion tar rot i den glömda världen. Och så, de psykiska flugorna tvekar inte att infektera dina kamrater också, vilket gör att du vill hålla ihop för att hitta ett sätt att få ut parasiterna ur dina hjärnor.
I det förflutna har RPG-spel haft problem med att engagera spelare från början till slut. Särskilt när sidouppdrag kommer in, skulle du ofta bli distraherad av någon annan helt orelaterad, ibland irrelevant, berättelse. Men Larian Studios har hittat ett sätt runt det genom att göra nästan varje sidouppdrag kopplat till huvuduppdraget. Du kommer att stöta på alla sorters varelser som erbjuder att hjälpa till. Från verkliga djävlar, gobliner, druider, galna häxor och mer. Och under tiden, lär du dig deras bakgrundshistorier och tar på dig fler sidouppdrag, till slut hittar du tillbaka till huvudberättelsen.
Sly Does It

På lång sikt kommer du att inse att den lilla biten jag just gett här knappt täcker en tum av vad som kommer. Varje beslut betyder något. Och inte bara i meningen av vad som är rätt och fel. Nej. De binder faktiskt till din personlighet och ditt motiv som en individ. Som jag nämnde tidigare, binder de till din kön, klass och ras också. Världen i sig viker (eller veckar ut) efter din vilja. Jag spelade som en druid som kan förvandla sig till en björn och tala till djur. Varje djur har ett namn och är fullständigt röstskådespelat. Och varje oxe, varg eller annat djur verkar alltid ha något att få ur bröstet.
Som du kan föreställa dig, måste du vara försiktig med vad du säger till andra. Inte alla är ute för att hjälpa dig. Det finns en läkare som jag trodde skulle bota mig från mitt parasitproblem, men som istället kokade ihop ett dödligt gift så att jag inte blir en fara för andra. Så nu är du inte bara på en tickande tidbomb för att förvandlas till en psykisk fluga, men också ett mycket brådskande ärende att få tag på motgiftet från henne som kommer ner till två val: övertalning eller användning av dödlig kraft.
Att tala snällt till motståndare fungerar ibland. Som när jag talade en ugla ut ur att göra mig till sin middag. Men den allmänna regeln är att samtal och, i förlängningen, berättelsen är djupare än ytan. Inte varje karaktär har bemästrat konsten att tala snällt. Andra förlitar sig på andra styrkor, som trollkarlen, som kan förvandla sig till tunn luft och försvinna genom smala springor. Under tiden har dina sidokamrater också unika hemligheter och bakgrundshistorier som också vecklas ut under dina äventyr.
Den glömda världen

RPG-genren fokuserar mycket på utforskning, och Baldur’s Gate 3 sitter lätt på toppen av den högen. Även om det inte är en helt öppen värld, kan det mycket väl kännas som så; tack vare dess expansiva värld, är du fri att vandra runt hur du vill. Det är ett helt immersivt utrymme också, med många sätt att interagera med omgivningen, särskilt med magiska trollformler, som borde komma lätt för dig om du är bekant med den femte utgåvans regler av Dungeons & Dragons. Såväl som med färdigheter och faktisk fysisk rörelse.
Om något ser ut att vara brännbart, kan du förmodligen använda en eldtrollformel för att tända på det. Eller, använda en djurtrollformel för att ha pälsdjur som gör din vilja. Du kan krascha pelare på fiender med en vändning av en stav. Eller, plocka upp och kasta saker på fiender. Du kan flytta föremål för att klättra över dem. Enkelt, nästan obegränsade coola alternativ för att manövrera, som när du lyckas med dem, gör dig känna dig som Einstein i en minut eller två. Till slut, Baldur’s Gate 3 glömda värld har bredd, djup och densitet, långt mer än något RPG jag har sett på senare år.
Rulla tärningen

Även om Baldur’s Gate 3 är ett lätt spel att sänka timmar i, är det inte det lättaste spelet att spela. Visst, prologen gör ett tillräckligt bra jobb med att visa dig hur man gör. Men det finns en hel del verktyg och färdigheter som nybörjare kan ha svårt att hoppa in i. Det hjälper att ha tidigare kunskap om den klassiska Dungeons & Dragons, den femte utgåvans regler för att vara exakt, eller helt enkelt andra klassiska RPG-spel. Om du spelade tidig version, skulle mekanikerna också vara lättare att greppa.
I kärnan bär Baldur’s Gate 3 fram tärningssystemet. Dessa hjälper ofta till att utföra övertalnings- eller skrämselkontroller, samt i stridsmöten. När du rullar en tärning, bestämmer numret du landar din attack och skada. Så i princip ligger dina vinster eller förluster slutligen på nåd av en tärning. Det kan bli knepigt eftersom andra spel vanligtvis förlitar sig på dina färdigheter, som du har kontroll över.
Men “Rulla tärningen” är i hjärtat av Dungeons & Dragons och, i förlängningen, Baldur’s Gate-serien. Så det är bra att se det optimerat för moderna plattformar. Plus, osäkerheten i utfallet av tärningsrullningar, om din nästa träff kommer att vara en träff eller en miss, orsakar en cool adrenalinrusning som lägger till spelets immersion.
Å andra sidan är striden mycket mer flytande än den tidiga versionen av spelet. Men mekanikerna kommer med en smidig kontrollsystem, särskilt på en kontroll. Det finns helt enkelt för många knappar att bemästra och för många trollformler. Men eftersom PS5- och Xbox-porten släpps lite senare, kanske vi fortfarande kan hoppas att kontrollsystemet kommer ut ur ugnen fullständigt bakat.
Dom

Framför allt Baldur’s Gate 3 berättelse tar hem kronan. Den börjar med en frestande krok som snart växer till flera grenar och utfall. Akt ett har redan ett myller av slut. Du kan jaga var och en av dem, men mitt i alla spelomgångar, kommer du förmodligen att snubbla in i en kaninhål som slukar dig. Ändå, även med alla “sidouppdrag”, känns kampanjen kompakt, som en välskriven, flexibel berättelse som anpassar sig till individuella rollspelsupplevelser. Och eftersom besluten inte är de vanliga rätt, fel och neutrala valen, är det en självklarhet att lägga ner massor av timmar i en spelomgång, eftersom de val du gör faktiskt betyder något.
Medan det finns några mindre buggar, är de knappt de frustrerande sorten som kan bryta spelet. Kanske allt vi kan betona här är att konstant spara din framsteg för att undvika eventuella problem längre fram. Även om jag inte skulle skylla dig om du sparar ditt sinne, för verkligen, den utsökta detaljen i karaktärerna och miljöerna, samt det engagerande spelet och den övertygande berättelsen, smyger sig på dig som det gjorde för mig.
Baldur’s Gate 3 Recension (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)
Will och gänget från Stranger Things, men 2023
Även om vår Baldur’s Gate 3 recension fortfarande är i gång, är det redan kristallklart att det är så himla gott, tillräckligt för att vinna spelet för året. Varje element är toppklass, från en djupt immersiv kampanj till en vackert kuraterad Dungeons & Dragons-bordsspelvärld. Detta är ett måste-spel. Oavsett om du är en fan av genren eller inte, garanterar det en spännande första försök för alla som behöver en flykt.











