Recensioner
Payday 3-recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jag vet inte om du, men jag har sugit på att råna ett valv i nästan ett decennium nu. För låt oss vara ärliga, Payday 2 tilfredsställer inte längre samma begär som den gjorde tidigare, och jag skulle bara ljuga om jag sa att jag fortfarande hade mycket entusiasm kvar i tanken för att köra samma gamla kartor för miljonte gången. Nej, den båten har seglat för länge sedan, och jag visste att det var dags för något nytt – ett nytt bankvalv att ta sig in i; en ny serie rån att genomföra med en fräsch och maskälskande ligist. Och tack och lov, då kom Starbreeze Studios och presenterade Payday 3. Till slut.
Det har tagit lång tid, ett tredje kapitel i Payday-serien, och jag vet att jag inte är den enda som har suttit på helspänn sedan Starbreeze gjorde den initiala annonseringen för ett tag sedan. Men till slut är det här, och nu är tiden kommen att kasta oss in i ännu en serie olagliga händelser. Låt oss prata Payday 3, nybörjartjuvar.
Tillbaka i sadeln

Att återvända till kärnan i den ikoniska träningsrummet i Payday 3 var som att komma hem efter ett decennielångt uppehåll – ingenting var särskilt ovanligt, och de flesta saker, förutom ett par småsaker, var på exakt samma plats som jag hade lämnat dem tillbaka 2013. Kom detta som en liten överraskning? Ja. Kom det också att framkalla en plötslig känsla av déjà vu? Absolut. Men då skulle jag ljuga om jag sa att jag inte var en aning besviken över att ingenting verkligen kändes särskilt annorlunda.
Payday 3 är uppdelat i scenarier, med var och en som har någon form av lagmål som måste slutföras för att gå vidare till nästa. Men naturligtvis, medan de sekundära målen förblir mestadels desamma i varje nivå, är det primära målet fortfarande detsamma som det alltid har varit: plundra valvet och göra väg för utgången. Detta är brödet och smöret som den senaste kapitlet i serien håller fast vid som klibb, så igen, finns det ingenting särskilt annorlunda såvitt spel beträffar. Men då är det inte att säga att det är en exakt kopia av det första eller andra – eller ens ett Payday 2.5, heller. Sanningen är att det har sin egen identitet, även om det tar flera timmar av att köra samma gamla rörelser för att avslöja den.
Det är värt att nämna här att, medan Payday 3 verkligen har sina vilda kort, visuellt, har inte särskilt mycket förändrats. I själva verket, om jag skulle jämföra det med någonting, skulle jag säga att det som kommer närmast är Payday 2. Och det är en tio-års lucka, också, så det finns definitivt anledning att känna sig en aning lurad här.
Utrustning

Som det är nu finns det åtta nivåer att gå igenom i Payday 3- kampanjen, alla som kan hanteras i vilken ordning som helst. Väl, tekniskt sett kan du hantera dem i vilken ordning som helst, men filmsekvenserna mellan varje nivå låses upp endast genom att slutföra den tillhörande rånet. Så, medan du kan hoppa rakt till slutet, är det inte att säga att du bör göra det, eftersom du i princip kommer att missa hela historien. Men mer om det senare.
Att börja i Payday 3 är inte särskilt annorlunda den här gången, så de som har kämpat igenom de två första kapitlen kommer troligen att känna sig rätt hemma med det här. Det finns en utrustningsskärm, en leverantör och en serie utmaningar – och det är allt. Enkelt uttryckt är ditt mål att tjäna IP genom att slutföra rån och sedan använda din ackumulerade kontant för att köpa bättre vapen, kosmetik och utrustning. Överraskande nog, om du kan skaffa fler pengapåsar i en match, kommer du slutligen att ha mer frihet att forma din inventering innan nästa omgång börjar.
Efter att ha hanterat matchningsystemet – ett hinder i sig som gillar att spela hooky med den genomsnittlige spelaren, kastas du omedelbart ut till ytterkanten av den gemensamma frågan. Ditt mål är verkligen att bestämma om du ska ta den smygande vägen eller kasta försiktigheten i vinden och gå in med alla vapen. Antingen väg, målet förblir dock detsamma: plundra valvet och gnaga ner eventuella feds du ser på vägen. Låter lätt på papper, förvisso – men försök att säga det till de andra spelarna i laget. Sheesh.
När det blir tufft

Förstår mig rätt, jag tror verkligen att lejonparten av det faktiska spelet är en hel del kul. Men pojken, efter att du har lyckats plundra valven och göra väg för utgången, är det då som saker och ting börjar bli brutalt tuffa. Och när jag säger tuffa, syftar jag mest på Sam Fisher-imitatören som har kraften att sparka dig in i intigheten och tömma din hela hälsomätare på ett enda svep. Och fortsätta trampa på din snart-till-att-vara-likkiste för skullens skull. Ärligt talat, jag skulle ljuga om jag sa att detta inte störde mig på något sätt.
Det visar sig att Payday 3 gillar att lossa sina stora vapen precis i slutet, just som du har lyckats lasta upp på kontanter och måla banken röd i gisslan. Det är inom denna sista sektion som du i princip blir tillsagd att stå på eller stänga av, och sedan sparkas ut genom dörren till ett hav av kulor och dimma. Underhållande, på sätt och vis, men förvånansvärt svårt – till och med på den lägsta svårighetsgraden. Vem vet – kanske är jag bara inte skapt att vara en bankrånare. Antingen det, eller så är jag bara ingen match för den rundhuskande ninjan som patrullerar gränserna vid värsta…möjliga…ögonblick.
Sagt och gjort, det finns någonting otroligt tillfredsställande med att faktiskt glida in i solnedgången med en påse fullproppad med diamanter och kontanter. Det händer inte särskilt ofta (skål, Sam Fisher), men när det gör, gör det någonstans alla dessa misslyckanden mindre smärtsamma och till och med, konstigt nog, uthärdliga. Av denna anledning kände jag alltid en önskan att gå tillbaka; jag vill ha den där högen.
Samarbete är allt

Liksom många multiplayer-spel finns det alltid en chans att du kommer att hamna med den där spelaren som är frustrerande girig och ofta är ute efter att bita av mer än de kan tugga. Tyvärr, eftersom Payday 3 verkligen är ett lag- spel, betyder detta att till och med en enda spelare kan äventyra uppdraget eller hindra din framgång. Det hjälper inte heller att du också behöver ha hela ditt lag på extraktionspunkten för att kunna fly och slutföra nivån. Detta, för mig i alla fall, betydde att jag var tvungen att uthärda en eldstorm av påkommande kulor medan en spelare ofta valde att springa amok på jakt efter den sista påsen. Igen, frustrerande – mer så när tre andra spelare drog sitt strå till stacken och var redo att gå vidare i kampanjen. Men du vet – svängningar och rundor, antar jag.
Naturligtvis är allt roligt och spel, att kunna köra samma rörelser tre gånger om tills du har lyckats skaffa ett lag som är kapabelt att genomföra ett smidigt rån. Men då finns det verkligen så många gånger du kan sätta ner samma samma termithärda och plundra samma valv innan saker och ting börjar bli en aning monotona. Det är en inlärningskurva för alla, så jag är villig att ge dem fördel av tvivlet.
Dom

Jag kommer inte att slingra runt trädet här, men att återvända till de dödlåsta dörrarna till en säkerhetsbelagd bank kändes bra. Visst kan det ha tagit tio år eller så, men pojken, det var verkligen värt väntan. Och ja, det kanske inte ser lika estetiskt tilltalande ut som det kunde ha varit, men det är inte att säga att det är ett dåligt spel. Det är en aning föråldrat, visst, men det finns definitivt mycket att älska här – och det räknas för någonting.
Positiva aspekter åsidosatta, finns det någonting som låter Payday 3 ner – och det är matchningsproblemen. Sanningen är att utvecklarna satte upp alltför många hinder framför det faktiska spelet; att skapa ett Nebula-konto och att vänta på att vissa problem skulle fixa sig innan de gav mig friheten att bara spela förbaskat. Medgivande, detta dämpade humöret en aning, och ofta lämnade mig undrande om jag borde ha spenderat min tid och pengar någon annanstans, och inte, till exempel, satt och väntat på en trasig lobby och väntade på att någonting – någonting – skulle hända.
Det är fortfarande tidiga dagar, så jag är villig att ge Starbreeze Studio fördel av tvivlet, om så bara för ett par veckor eller så. Men vad gäller om jag kommer att återvända för att uppleva samma åtta nivåer igen, ja – jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var på vippen.
Payday 3-recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Déjà Vault
Starbreeze Studios’ Payday 3 är inte astronomiskt förskräckligt på något sätt, men dess föråldrade grafik och matchningsproblem dämpar definitivt en annars bra uppföljare.









