Recensioner

Company of Heroes 3 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

company of heros 3 review

Om du älskar Total War, då vill du definitivt kolla in Company of Heroes också. Eller, om du har varit en fan sedan den första Company of Heroes-real-tid-strategi (RTS) videospel släpptes 2006, då måste du definitivt kolla in uppföljaren. Hittills har det funnits tre huvudsakliga inslag i serien, alla RTS-spel som så öppet definierar genren. En liten taktisk spelhär här, och en liten täckning och terräng där, Company of Heroes förstår allvaret i att anta de betydande händelserna i andra världskriget till en försummelse.

Jag måste säga att den första Company of Heroes 2006 kastade bollen utanför parken när det gäller förväntningar. Så mycket att uppföljaren kämpade för att möta de höga standarderna som sattes av en av dem. Och, följaktligen, osäkerheten jag hade när jag gick in för att kolla in den tredje insatsen. Kommer Company of Heroes 3 att leva upp till sin höga ryktbarhet i RTS-spelrummet? Uppfyller det de krävande intrikata kraven i kriget? Är grafiken och prestandan i paritet? Hur bra är Company of Heroes 3? Låt oss ta reda på det i dagens Company of Heroes 3-recension.

Två kampanjer. Fyra fraktioner. Ett spel.

Company of Heroes 3 Recension

Relics ambitiöst implementerade två kampanjer: en i Italiens vinodlingar och den andra i Nordafrikas ökenland. Fyra fraktioner härskar mot varandra här, inklusive de brittiska och amerikanska arméerna för de allierade och Wehrmacht och Afrikakorps för axelmakterna. Historiskt sett har fyra fraktioner mening, med spelet inställt på andra världskrigets teatrar, men jag skulle definitivt inte ha motsatt mig en ännu mer omfattande variation av fraktioner.

Önskningar åsido, Company of Heroes 3 är ett spel som gör en helhetlig multiplayer-upplevelse. Vem vill fastna i strategiska kartor och berättelser ensam? När kan du hoppa rakt in i köttet på spelet, där ögonblick-för-ögonblick-spelet härskar?

Sevärdheterna

Från en fågelperspektiv får du en ganska bra bild av sevärdheterna nedan. Karten ser jättestor ut, även om den definitivt fokuserar på en sektion av de större italienska och nordafrikanska platserna. Det är raffinerat och vackert texturerat. Havet har kristallklart vatten, och landet är flödigt och kuperat. Det är briljant. Jag skulle ha älskat lite mer detalj, med möjligheten att sprickor visas och en marknära vy av terrängen gjordes möjlig. Sammanfattningsvis är det estetiskt tillräckligt bra för den tredje uppföljaren.

Vart ska man börja?

 

Detta gör inte krig, med tanke på den aktuella klimatet. Men det är otroligt roligt, att sitta i Wehrmachts kommendörs skor och utföra några dåliga bedömningar. Taktiska krav, fortfarande. Du kommer att lansera missiler mot fiendens främre linjer, antingen från stridsvagnar eller havsmonster. Den italienska kampanjläget är mycket större, uppenbarligen lånar något från Total War.

Uppdraget här är att arbeta sig uppåt, från spetsen av Italiens Sicilien till tungt skyddade Rom. Varje sektion av karten varierar i storlek, terräng och svårighetsgrad, även om fiendens AI knappt försöker göra erövringen svårare för dig (mer om det senare). Resurser kan ta slut om de används oförsiktigt.

Detta är de vanliga krigselementen som manskap, bränsle och ammunition. Vissa rutter är välbevakade, och andra utgör mindre risk. Det kan ibland kännas som fallet med hare eller sköldpadda motsatt. Att bestämma om man ska ta den snabbare vägen och uttömma resurser och riskera nederlag eller den långsammare vägen och spara resurser, men knappt lägga ner någon ansträngning som motsvarar roligt.

Till slut är Company of Heroes 3 ett spel som förespråkar dominans, samtidigt som man bygger upp sina styrkor, placerar dem i områden med fördel där det finns tillräckligt med skydd, erövrar territorier och försvarar dem mot fiendens styrkor.

Det är din värld

Company of Heroes 3 Recension

Italiens sida av Medelhavet är mer fritt formad, lånar idéer från Total War-kampanjkartor och tillåter dig att erövra territorier på ditt eget sätt. Så snart du utplånar tyskarnas luft, sjö och markförsvar, uppstår mer brådskande frågor. Du kunde hjälpa allierade i andra delar av karten, vilket kommer till nytta för att stärka relationerna med Storbritanniens och USA:s generaler, vilket senare räknas mot stöd för den slutliga övertagandet av Rom.

Denna packade taktiska innehåll gör Company of Heroes 3 så roligt. Att du alltid hålls på tårna och att förlora en strid är lika lätt som att ta en kort paus. Vad mer? Framstegen känns unika för dig. Beroende på dina handlingar, hur oavsiktliga de än må vara, anpassar sig uppdragen till din resa. Hur coolt är det?

Var inte rädd för att konsultera

Om, vid någon tidpunkt, erövringar börjar ta på dig, var inte rädd för att konsultera handledningen. Det är mycket roligare så, eftersom du har alla möjliga drag på dina fingertoppar. Som de marina fartygen, till exempel. De kan vara lätta att missa. Eller, försörjningspunkterna, som du inte idealiskt borde förstöra, eller så skulle resursbonusen du skulle ha fått från att erövra nämnda territorium gå till spillo.

Även om inte mycket konsultation behövs

Company of Heroes 3 recension

 

På den punkten behöver du knappt mycket konsultation, särskilt när du har lyckats stiga i de realtidsuppdragen och vill testa den bredare kampanjkartans vatten. Det är bara knappt dynamiskt, i den meningen att när du har erövrat ett territorium, gör fiendens AI mycket litet för att försöka rycka det ifrån dina händer. Så, i princip, allt du behöver göra är att erövra en stad och gå på semester. Inga försvar behöver ställas upp eller vara på hög alert är nödvändigt.

Det är roligt eftersom erövring av andra städer behöver rivning av deras försvar först. Så, varför inte implementera möjligheten för fiendens AI att återerövra ett förlorat territorium, och tvinga dig att fortsätta genom spelet med försiktighet? Utan den konstanta utmaningen, känns kampanjkartor lätta, även efter att du har vunnit över en stad.

Det är värre på grund av enkelheten i spelet. Allvarligt, du kunde lätt klara dig genom att trycka på dina män långsamt upp landsbygden under de första timmarna. Inga mästerskap av de många stridssystem som är i spel är nödvändiga. Eller, en uppenbar effekt på dina förmågor när dina mäns hälsa börjar sjunka.

Skadeverkande faktorn

Styrkan i Company of Heroes 3 ligger i dess realtidsstrider. Eftersom seriens mästerskap av genren under åren, har de perfektionerat hantverket så mycket att det känns överdrivet spännande att spela. Du hålls konstant på dina tårar under uppdragen, och din hjärna eldar upp från ögonblick till ögonblick, kokar upp någon galen strategi för att erövra fiendens territorier och göra dem till dina egna.

Om bara resan inte hade slutat där, för när du har erövrat ett territorium, är allt ganska mycket smidigt segling. Fiendens AI bryr sig knappt om att du har lämnat ett tidigare erövrat territorium obevakat. Eller, om du har byggt tillräckligt starka försvar för att motstå eventuella framtida innehav.

Förenklat uttryckt, när du har erövrat städer, är du fri att flytta uppåt tills du har nått huvudstaden. Resultatet av detta är en något linjär känsla till en specifik berättelse om USA:s och Storbritanniens befrielse av Italien. Att kalla Company of Heroes 3 en sandlåda vore en lång sträcka, vilket jag måste säga är en missad möjlighet att ta detta spel till en helt ny nivå.

Dom

Company of Heroes 3 recension

Det finns gott om berömmelse att kasta på Company of Heroes 3, från det fullt utvecklade taktiska ögonblick-för-ögonblick-spelet, tack vare åren av erfarenhet sedan seriens första utgåva 2006, till de uppenbart raffinerade och polerade inställningarna av andra världskrigets teatrar, som vi inte har sett tidigare. Sceneriet är så vackert. Det erbjuder så otvivelaktig glädje att manövrera.

Tack vare variationen av fraktioner, inställningar och taktiska system, kommer Company of Heroes 3 säkert att få dig fast för de flera timmar som spelare villigt kastar på RTS-spel. Det enda oroväckande är att fiendens AI inte levererar, även på hög svårighetsgrad. De första timmarna är enkla, kanske för enkla för att känna någon utmaning i att erövra territorier.

Motståndet börjar öka takten, och striderna blir mer intensiva. Men det är svårt att vilja återvända för en andra gång, när du inte känner adrenalinkicken som spel som dessa lovar att leverera. Den första försöket är en blast, dock. Inte att glömma den extra nordafrikanska operationen, som kommer att börja strax efter den enskilda italienska.

Jag älskar det omfattande innehållet, de lika omfattande kartorna och de spända ögonblicken mellan att fatta stridsbeslut, bara millisekunder isär. Jag önskar bara att spelet utgjorde en större utmaning och att erövring av ett territorium inte betydde total framgång, utan snarare en förändring i uppdrag från anfall till försvar. Allt som allt är Company of Heroes 3 ett självklart val som du inte vill missa, även om det är för första gången.

 

Utdrag: Andra världskriget, omgestaltat

Company of Heroes 3 förstår RTS, likt de tidigare två inslagen. Serien som helhet anses vara mästare av genren, noggrant formande stridsögonblick som verkligen betyder något. Detta är ett självklart val, även om det är din första försök.

 

 

Company of Heroes 3 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

World War II, Re-Imagined

%%title%% %%page%% %%sep%% Är det värt att köpa?

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.