Recensioner
Scars Above Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Vid första anblicken ser Scars Above ut som en hel del som Returnal. I spelet besöker du en monolitisk struktur där du sparar din framsteg och återföds, vilket för tankarna till Dark Souls minnesvägar. Men även med sådan överväldigande imitation, når Scars Above aldrig upp till dessa spelens nivå av framgång. Kanske är det därför recensionerna hittills har varit oförlåtande. Eller, kanske är det bara att jag dömer Scars Above för hårt för något annat som andra spel har gjort liknande över åren.
Oavsett orsaken, har vi bestämt oss för att gå in i Scars Above utan att låta oss påverkas och komma ut med en egen uppfattning. Det här kommer att bli en tuff resa, så se till att hålla i dig vid något som stödjer dig medan vi dyker djupt in i en fullständig Scars Above-recension.
Förlorad i rymden

Scars Above är en verkligt sci-fi-tolkning av stjärnorna, med tribut till liknande spel som Halo och The Callisto Protocol. Det är ett tredjepersonsskjutspel med protagonisten Kate Wards dystra äventyr av att uthärda en fientlig planet. Hur hamnade hon här? Jo, hon är en av fyra forskare som samlades för att undersöka ett konstigt “Metahedron”-fartyg som föll från himlen.
Detta underliga utseende på ett främmande fartyg stör ingen, och då hittade jag mig själv ropa till Kate och truppen att lämna det i fred. Annars kommer allt att gå åt helvete. De lyssnar inte på mig, naturligtvis, och fortsätter att locka till sig fartyget, som i sin tur, blåser dem ut ur rymden och ner på en främmande planet.
Kate återfår medvetandet, förvirrad över vad som hade hänt. Hon är skild från sin besättning och börjar omedelbart leta efter sina vänner. Hon upptäcker snart att det finns mycket större krafter i spel. Hemska, fula monster slåss mot henne varje steg på vägen. Hon kan inte hålla tillbaka forskaren i sig, så hon tar på sig den extra vikten av att avslöja planetens mysterier.
Sci-Fi, ta ingenting

Jag njuter alltid av sci-fi-äventyr. Men, Scars Above gör det inte för mig. Berättelsen är alltför otroligt välbekant. Åh, det blir värre när du gräver djupare, med plot-twists som verkar mer som idéer ur ett barnbok. Berättelsen plockar aldrig upp från premissen, och allt annat blir tråkigt efter ett tag. Till slut saknar avslöjandena emotionell tyngd, precis som karaktärerna och röstskådespelarna.
Åtminstone visar premissen något löfte. Vilka hemligheter döljer den främmande planeten? Vad hände med Kates vänner? Dessa oföränderliga frågor ligger kvar i ens sinne en stund, men inte tillräckligt länge för att upprätthålla hela upplevelsen, eftersom ingenting annat som betyder något dyker upp efteråt. Jo, åtminstone är berättelsen inte det viktigaste i ett skjutspel. Så, kanske skjutdelen av affären håller sitt löfte?
Elementär benägenhet

Scars Aboves integrerade spelmekanik kretsar kring elementarskada. Detta är infunderat i sci-fi-vapen. Så, du kommer inte att skjuta kulor, utan elektricitet, eld, is och syra istället. Ovan nämnda protagonist, Kate, är en forskare och inte en soldat. Så hon är inte exakt skicklig på slagfältet. Trots det, plockar Kate upp sin 3D-utskrivna Vera medan hon vandrar runt på planeten, ett vapen som spyr ut antingen elementar kraft som du skulle i vilket vapenspelande motstycke som helst.
Spara som själarna gör

Kom ihåg Dark Souls bonfire-kontrollpunkter? Scars Above är desamma, förutom att det använder monoliter istället. Det är en viktig del av spelet eftersom det är där du återföds om du dör, samt en plats att hämta hälsoreparationer och ammunitionsförstärkningar. Även om du bör komma ihåg att kontrollpunktsåterupplivning återupplivar alla fiender i närheten också, så måste du bedöma risk-vinstvärdet.
För spel som Bloodborne, spelade sådana kontrollpunkter en stor roll för att överleva upplevelsen. Du hittar spelare som ständigt återvänder till dessa kontrollpunkter för att läka innan de försöker lyckas igen. Kanske är detta effekten Scars Above var ute efter, med spelet som marknadsförs som “utmanande”. Jag måste säga, dock, att Scars Above är ingenstans nära utmanande.
En smak av vad som kommer

Till en början finns det tre olika vapen, som du får tag på ganska snabbt. Sedan tar den fjärde lite längre tid att skaffa. Det finns elvapnet som ger mindre skada. Eldvapnet ger mer skada, och exploderar i princip vid påverkan. Det tredje är frysvapnet, som är bra för folkmasskontroll (inte att du skulle behöva det för en stor del av spelet).
Att växla mellan elementar krafter, beroende på en fiendes svaghet och din nivå av smidighet, är ganska roligt. Särskilt när de nämnda krafterna giftas med omgivningen runt omkring för antingen att höja eller förstöra deras inverkan. Säg att du kommer över ett vatten som du behöver korsa. Du kunde frysa vattnet och använda eld för att bekämpa hypotermi. Eller, du kunde elektrifiera en grupp fiender som står i vatten, och skapa en effektområde.
Jag älskade den sortens pussleffekt av att kombinera olika elementar krafter för maximal skada. Som att sätta en fiende i brand för att ta bort deras rustning, och sedan skjuta syra på dem för att bränna deras kött. Min upphetsning kunde ha panorerat ut om fiendernas svaga punkter var så tydligt synliga, lätta att träffa och skadegörande med bara några skott. Sedan går det utför från där eftersom fiender börjar kännas kopierade, rörelser och funktioner likadana.
Det är en syssla

Det blir värre när striden slutligen är så stel som den kommer. Skjutningen har inte någon sorts crunch, eller åtminstone, ljuddesign för att sensualisera strid. Att spela med mus och tangentbord är klumpigt och otäckt. Du kommer ofta att missa annars precisa skott. Spelet slutar kämpa mot dig vid varje vändning, vilket är olyckligt, med tanke på att större delen av spelet är stridsbaserat.
Du kan skapa variationer av de fyra vapen som står till ditt förfogande. Plus, du har pussel som att hitta strömpunkter, och lösenord eller analysera föremål för ledtrådar. Men det finns ingen smart twist till det. Det känns helt enkelt som ett blad ur gamla spel.
Kort, och sur

Scars Above är en otroligt kort upplevelse, tack och lov. Det är paketerat i några fem timmar eller så. Om du inte vandrar bort från den mestadels linjära spelstilen, vilket kan vara ganska lätt att göra, med tanke på att spelet inte har någon karta för att hjälpa dig att spåra dina steg. Till slut är det ganska svårt att motivera $40-prislappen. Eller kanske animationskvaliteten talar för det?
En underlig, underlig värld

Scars Above ser bra ut. Det skapar en kuslig atmosfär som innehåller hemska monster med invecklade design. Så mycket så att monstren skrämmer dig lite, och lovar en utmaning som ingen annan. Här, tyvärr, ligger spelets största styrka, och vad som känns som en riktigt polerad spelkomponent. Rakt från den infekterade myllan, hittar du dig själv i de främmande boet du hittar mycket senare som gör dig illamående, Scars Above naglar estetisk tilltal till punkten.
Dom

Scars Above är ett tredjepersons sci-fi-äventyr som lyckas med att nagla estetisk tilltal ovanför allt annat som betyder något. Det skapar en vacker, kuslig atmosfär fullpackad med hemska ögonblick som lätt kan få dig att hoppa ur din hud. Tyvärr är det den enda höjdpunkten spelet har, med allt annat som känns klumpigt, opolerat och tråkigt.
Striden, som är den viktigaste delen av Scars Above, misslyckas med att infria förväntningarna. Den presenterar inte mycket av en utmaning och känns för lätt för ett spel som beskrivs som “svårt” i marknadsföringsdetaljer. Berättelserna är också besvikande, med en välbekant premiss som vi sett förut och uppenbara avslöjanden som är långt ifrån tankeväckande.
Till och med ljuddesignen känns som den lämnades i hörnet för att svälta. Till slut, Scars Above får dig att ifrågasätta prislappen. Betalade jag bara $40 för att ha en oavbrutet tråkig fem timmar lång upplevelse? Var är min återbetalning, tack? Jag vill ha min återbetalning, tack.
Scars Above Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Ett rymdäventyr för sci-fi-fans
Scars Above är ett sci-fi-äventyr på en fientlig planet. Planeten luktar av hemska monster, och dess omgivningar är inte utformade för de som lätt blir illamående. Det är ett tredjepersonsskjutspel, också, så du tillbringar en stor del av spelet med att kämpa mot dessa hemska varelser. Till skillnad från de flesta tredjepersonsskjutspel, väljer Scars Above att väva sin spelstil runt elementar kraft, med fokus på elektricitet, eld, is och syraförmågor. Varje fiende har varierande svagheter, så det är upp till dig att lista ut elementarkombinationer som ger maximal skada vid påverkan. Kanske den bästa delen av striden är integrationen med omgivningen, som att elektrifiera många fiender som står i vatten. Sådana dolda stridssekvenser lägger till en krydda av roligt till fem timmar av spel. Det finns spelets brytande problem, som klumpiga mekanismer, underliga berättelser och en allmänt undermålig spelupplevelse enligt moderna standarder. Sammanfattningsvis är det ett spel som jag skulle vara försiktig med när det gäller att köpa en individuell kopia.









