Recensioner
Palia Recension (PC)
Jag ska vara ärlig med er — jordbruk är inte min starka sida. För att vara mer exakt, jordbruksodling är inte min starka sida, även om jag hade en slant för varje plottdel jag har varit tvungen att raka och odla under åren, så skulle jag förmodligen kunna lura er att tro att jag var, om inte en duktig odlare, så åtminstone en som har en viss fallenhet för det. Men som det visar sig är jag inte mycket bättre på jordbruk än jag är på att lägga mursten. Av den anledningen kändes Palia som ett lite hotfullt företag, och inte bara det, utan också som en farkost som skulle förutsäga undergången av vad som kunde ha varit en riktigt mysig och harmonisk värld. I mitt huvud var det inte frågan om hur jag skulle kunna öka dess ekonomiska tillväxt, utan snarare, hur jag skulle kunna förstöra dess rötter och förvandla dem till rök och dimma.
Det tog inte lång tid för mig att inse att, trots att det hade ett eller två utmaningar utspridda mellan marginalerna, världen i Palia inte var särskilt hotfull — inte alls. I själva verket, eftersom det inte har någon strid att kämpa med, eller några dramatiskt nedskalade reglage att hålla koll på, är spelet som helhet inte särskilt svårt att knäcka. Och ärligt talat, jag ogillar att säga det — men ordet “mysig” passar i nästan alla aspekter av produkten, och för det är jag tacksam. Detta är inte din vanliga, kulregnande RPG, utan snarare en minimalistisk öppen världssimulator för liv och jordbruk som kombinerar en mängd online-multipelar-element med fiber av en generisk sandlåda-värld. Detta är, för att använda ett bättre ord, Palia — och det har just anlänt till PC. Låt oss prata om det.
När livet ger dig citroner

Om du tog en bra titt på Palia och trodde att det liknade konturerna av en alternativ jordbruks-simulering — då ge dig själv en guldstjärna. Det visar sig att Palia inte är så mycket annorlunda från sina likar, när det gäller att det i princip målar exakt samma bild, med alla brister och allt. Visst, det finns en enorm plottdel att utforska, och, om du kan tro det, ett nätverk av NPCs, alla med ett gemensamt syfte: att tvätta ovanliga jobb och förfrågningar på dina axlar i utbyte mot resurser och mynt, som du kan använda för att bygga hem, verktyg och en hel mängd mysiga kosmetiska produkter. Ta vilken som helst sandlåda-jordbruks-simulering, och du kommer att ha en bra idé om hur allt fungerar här; förvånansvärt nog finns det uppdrag, recept för tillverkning och en skattkista av letande uppdrag att ge sig ut på.
Palia är en riktig långsam brännare, det är säkert. Men det kommer inte som en överraskning, med tanke på dess öppna och oändliga mängd resurser att forma och skapa till, väl, allt som roar dig. Och det är vad Palia handlar om: att använda den naturliga skönheten och dess mängd råmaterial för att skapa och forma nya arkitektoniska idéer för massorna. Det finns, förresten, en online-multipelar-alternativ, även om det inte riktigt kliar den där klådan, eftersom dess sociala funktioner är ganska begränsade och, bortsett från ett eller två samarbeten, finns det inte mycket att se, göra eller ens dela, för den delen.
En långsam brännare

Det behöver knappast sägas vid det här laget, men om du har hällt en betydande mängd tid i Paleo Pines, My Time at Sandrock eller Palworld, då vet du redan att, för att göra någon form av framsteg i en jordbruks-simulering — du behöver lägga ner en hel del arbete. Inte mycket är annorlunda här heller; du skickas ut för att leta reda på resurser i en av flera vibrerande biomer, och instrueras att återvända med varorna för att forma någon form av byggnad eller arbetsplats. Det enda problemet i Palia är att byggnation tar tid — och en hel del av den. Om du till exempel hittar en betydande mängd byggnadsblock för att bygga ett hem, då måste du återvända till platsen ett antal timmar senare för att effektivt skörda frukterna av ditt arbete.
Tyvärr kan du inte bara fortsätta resan och ge dig iväg till en annan destination, eftersom spelet ibland förhindrar dig från att göra det. Du kan, förstås, spendera din lediga tid med att samla in ytterligare resurser för att använda senare, men om du har en lista med byggnader som aktivt bryter ner timmar som små korn av sand i en sandtimme, då kommer du att upptäcka att, oavsett om du letar eller inte, det fortfarande finns en hel del som håller dig tillbaka från att få dina händer smutsiga och gå djupare in i världen. Och det störde mig, ärligt talat, för djupt inom mig ville jag se mina skapelser vakna till liv, men jag saknade tålamodet att se dem långsamt — och jag menar långsamt — utvecklas. Det var inte exakt som att se målarfärg torka — men det var inte heller så långt ifrån, för att vara ärlig.
En liten steg

Det räcker med att säga att Palia är en riktig, riktigt långsam brännare — och det är okej, så länge du inte har något emot att sitta och vrida dina tummar i flera timmar medan du upprepar samma gamla rörelser. På en typisk dag i dess värld kommer du att hitta dig själv med en lista på två recept, och ge dig ut i vildmarken för att leta reda på de resurser som behövs för att sätta hammaren i stenen, så att säga. Lyckligtvis finns det också ett gott antal uppdrag att ta itu med, som förstås hjälper till att bryta upp malandet som, för att vara ärlig, blir en aning monoton efter bara några få korta dagar i spelet. Men igen, dessa uppdrag är inte särskilt kreativa, eftersom de är mer eller mindre vattenskadede versioner av samma mål som du sätter för dig själv, ändå.
Jag medger, den mest roliga tiden jag hade under min tid i Palia var med dess allmänna möbler och byggnadsarrangemang, samt dess förvånansvärt tunga svit av anpassningsbara delar och tillbehör. Det kom som en överraskning, för att vara ärlig, att ha en sådan solid mängd funktioner att tweaka och köttja mellan lediga byggen och deltidsäventyr. Precis som väl, för om jag inte hade hittat något att hålla mig sysselsatt under de tystare timmarna, då skulle jag ha funnit mig själv klättrande mot utgången och in i den heta stolen i en annan, något mer intressant alternativ.
Dom

Palia har tydligtvis några bra ben, och jag är inte på väg att skjuta ner det för det. Visst, det är en aning generiskt, och det gör inte särskilt mycket mer än den genomsnittliga livs- och jordbruks-simulerings-spelet. Men det gör, dock, ta bort en hel del stressiga funktioner från ett traditionellt RPG — hunger, utmattning och behovet av att upprätthålla en balanserad diet, till exempel. Av den anledningen är det lätt att rekommendera Palia till en nybörjare i genren, eftersom det inte har för vana att hosta upp stora mängder temperamentsfulla karaktärer och invecklade uppdrag för att tilltala en tuffare klientel. Tvärtom väljer det en enkel, ren och lättgången upplevelse som, medan den kan vara en aning upprepad ibland, passar förvånansvärt bra med dess valda tema.
Jag är villig att ge Palia fördel av tvivel och säga att, eftersom vi fortfarande är i de inledande faserna av dess pågående utveckling, finns det fortfarande en hel del att se fram emot. För tillfället, dock, kan jag inte säga att jag väntar med andan i halsen och sitter på nålar för att se vad som händer härnäst. Får inte fel, det är ett okej-spel, men det har inte något som sticker ut som gör att jag känner att jag måste återvända. Och även om jag gjorde återvända till roten av mina vilda skapelser om två veckor, skulle jag fortfarande vara några dagar ifrån att se grunderna av mitt senaste projekt mirakulöst vakna till liv. Poängen är, tålamod är en dygd, och om det finns en sak jag har lärt mig av att gnaga på benen av Palia, så är det att jag, uppenbarligen, inte har det.
Palia Recension (PC)
En nybörjares glädje
Det är otroligt lätt att rekommendera Palia till alla vars tummar inte riktigt är så gröna som, säg, någon som har hällt tusentals timmar i flera alternativa livs- och jordbruks-simulerings-spel. Med det sagt, om du är ute på marknaden för något som gör saker på ett lite annorlunda sätt, då kommer du förmodligen att bli en aning besviken över vad som finns i butiken här.











