Recensioner
ORDER 13 Recension (PC)
Det är inte riktigt lika kaotiskt som ett Amazon Fulfillment Center, men ungefär lika fridfullt som en McDonald’s drive-thru en fredagseftermiddag. Det är mörkt här också, så det finns också en känsla av ensamhet i skuggornas klyftor och sprickor i detta lager, och inte att förglömma en olycksbådande känsla av att något skulle kunna hända när som helst. Jag har en order att packa, och jag har en deadline att hålla, trots att jag har liten till ingen kunskap om vad det är jag faktiskt samlar ihop. Men jag är ansvarig för att dessa order ska utföras, och så, medan det finns en chans att de högtidliga ögonen bortom det bleka ska göra anspråk på mig vid mitt nästa djupt dyk i bakrummen på ORDER 13, kvarstår faktumet: jag måste utföra mina plikter som budbärare av olycksbådande paket – även om det finns en chans att det kommer att döda mig. Jag har vaknat till ett skymningsskift i ett gammalt lager, helt omedveten om det faktum att, trots att det finns en vänlig kattkompanjon på kontoret, så finns det inga kollegor eller rörliga delar. Jag har bara en instruktion: att arbeta snabbt och slutföra en serie uppdrag inom en given tid. Detta innebär att jag måste vandra genom de ogenomskinliga korridorerna i det närliggande lagret – ett högt duplex som hyser mer än en kaskad av hyllor och märkta lådor. Det krävs ingen geni för att förstå den bittra sanningen; det är uppenbart, verkligen, att något annat – något illvilligt – väller fram i mörkret, och att det är starkt beroende av en okunnig känsla av inkompetens för att få outsägliga handlingar att ta form. Det vill föra mig någon annanstans, och det enda sättet jag kan förhindra det är att skrapa ihop dessa order. Tiden är tyvärr inte på min sida ikväll.
Kyrkogårdsskiftet
ORDER 13 kastar dig omedelbart in i de förfallna korridorerna i ett till synes oändligt lager – en plats av yttersta vikt för topparna i en okänd organisation. Till att börja med har du lite att tänka på utöver det faktum att det är något fel med den aktuella situationen. Det finns en katt på ditt kontor – en lurvig vän som råkar vara din enda medbrottsling i denna farliga värld – och en strikt kvot som måste uppfyllas för att låsa upp ytterligare sektioner av lagret. Du har en lista med föremål att samla in och en katalog över potentiella uppgraderingar att skaffa för att öka din totala prestanda och effektivitet. Men det finns ett annat problem som du måste ta itu med: de kvarvarande skuggorna som växer över de mörkaste områdena i lagret. Åh, detta är inte en fridfull plats att arbeta på; det spår illa för dem som är inkompetenta på sitt jobb. Det finns ett fragment av Happy Humble’s Burger Farm inristat i duken här. Och när jag säger det menar jag att ORDER 13, även om det har en helt annan miljö och produkt, främst kräver att du slutför order i tid samtidigt som du jonglerar med jobbets olika problematiska aspekter. När du långsamt framskrider genom orden börjar miljön förändras, liksom den skuggiga naturen i världen omkring dig. Naturligtvis uppstår ett nytt problem med varje låda du fyller, vilket i huvudsak tvingar dig att växla mellan två uppgifter: att gå djupare ner i lagerutrymmet för att gräva fram riskfyllda föremål, och att använda belöningarna för att köpa bättre verktyg, och viktigare, för att hålla din fluffiga kompanjon säker och trygg. Och om du misslyckas med att balansera dessa uppgifter, så kanske du bara finner dig själv tilldelad ett annat lager, där processen börjar om från början.
Kassörska Nr. 6, Var Snäll
För att konstatera det uppenbara, ORDER 13 är inte ett avslappnande spel; tvärtom är det oerhört krävande, och det är helt beroende av din förmåga att snabbt producera en komplett order under korta tidsperioder. Det är ett av de där spelen – en psykologisk skräck som ofta använder sin atmosfär för att skapa en kontinuerlig känsla av fruktan och misstro. Det är också en fantastisk miljö, med de monumentala hyllorna och de höga bakrummen som skapar en nästan oändlig labyrinteffekt som får dig att känna dig vilse, ensam och utan trösten av en livlig kollega. Och, cred till skaparna, för det lyckas höja dessa aspekter av skräck för att skapa en långvarig spänning mellan världen och dess plågsamma varelser som lurar i skuggorna anmärkningsvärt bra. Det kommer inte som någon större överraskning här, men det finns en relativt brant inlärningskurva i processen att få de nödvändiga föremålen för varje order – en sorts uppförsbacke som regelbundet innebär att man faller offer för skuggorna för att lära sig av tidigare misstag och förbättra ytterligare försök. Tack vare att spelet ger tillräckligt med utrymme för en rejäl festmåltid av kompetenta och hållbara uppgraderingar, känns det dock aldrig dumt svårt, och ännu mindre att dess största fördelar är utom räckhåll eller helt ouppnåeliga. Och det är en genuint rolig upplevelse också, trots att det är en som ofta möter döden som en gammal vän. Poängen är, så länge du inte har något emot att spela rollen som praktikant de första timmarna, så kommer du så småningom att upptäcka att de senare delarna av resan tenderar att framkalla en hel del stora skräckmoment.
Slutsats
ORDER 13 är vad Happy Humble’s Burger Farm är för Backrooms; det är en kulmen av två märkligt välbekanta varumärken av skräck som smälter samman till en enda entitet. Och vet du vad? Det är en match gjord i himlen. Medgivet, lagerlokalen är inte vad man skulle kalla tematisk spektakulär, men med tanke på den enorma mängd innehåll den lyckas producera i sitt procedurgenererade helvete, är det fortfarande ett absolut nöje att strosa igenom, ändå. Med det sagt, om det är absurt olycksbådande världar du gillar att bläddra igenom, så kommer du förmodligen att njuta av att utsätta dig för de astronomiska kraven från detta specifika fulfillmentcenter i ett par timmar eller mer. Det finns en solid progressionsloop här, det är säkert. Det faktum att spelet också klämmer in kattkompanjonen och en separat gren av uppgraderingsbara komponenter för att hindra dem från att falla offer för skuggriket är ett annat utmärkt skäl till varför ORDER 13 är väsentligt bättre än många lärobokskorridorshoppare. I det avseendet är det lätt att rekommendera Cybernetic Walrus kartongcentrerade atmosfäriska skräck och alla bultar, lådor och behemoth-lika skuggor som köttar på dess skrämmande delikata universum. Är det en perfekt passform för genren psykologisk skräck? Det är debatterbart, men med tanke på den positiva opinionsbanan jag har lagt fram sedan början av denna recension, är jag ganska säker på att detta, ärligt talat, sannolikt kommer att resonera med många inbitna skräckfans. Bara förvänta er inte att se fulfillmentcenter på samma sätt någonsin igen, allihop.
ORDER 13 Recension (PC)
Oddly Fulfilling
ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.