Recensioner
Endast Upp Rush Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jag är på en uppåtgående bana mot toppen av ingenstans, jag griper tag i lodräta kanter och tillfälliga byggnadsmaterial med avsikt att klättra till de högsta höjderna innan mina skor till slut bestämmer sig för att ge upp. Bländad av toppen, jag trycker obevekligt igenom de eldheta groparna i helvetet för att nå en ankarpunkt. Men, som en bräcklig mirage i en öken, jag ofta hittar mig själv kämpande för att föreställa mig toppen. Det spelar ingen roll hur långt jag går, eller hur många föremål jag erövrar; toppen sveper längre och längre bort, och det finns lite jag kan göra för att stoppa det. Allt jag kan göra är klättra. Klättra, och be att den rutiga flaggan är mycket närmare än asfalten.
Only Up Rush börjar ta ut sin rätt på mig, mer nu när jag är medveten om att det inte är en fridfull klätterupplevelse à la Peak, utan en rigorös träningsmontage som skulle trycka även liknande Bear Grylls till utmattningens gräns. Det handlar inte om att suga upp de underbara vyerna eller fånga essensen av en flytande värld ovanför de högsta molnen; det handlar om att bevisa att du kan samla mod att stiga upp till de mest absurdaste höjderna och ge dig själv en plats på leaderboarden. Det kanske inte gör en sådan uppgift till en lätt prestation att utföra, men åtminstone ger det dig något att jaga. Det är, tills du till slut störtar till din död och måste börja din resa från scratch. Men jag vill inte fokusera på det.

Om du undrar om det finns ett syfte med Only Up Rush — det finns inte. Om spelet är något alls, så är det en ursäkt för att släppa loss dina inre demoner och sätta dina fingrar genom kvarnen i en timme eller två. Som ett precisionsspel i sin natur, kräver det mer eller mindre att du anpassar din egen klättrare (detta är helt irrelevant, men följ med) och lanserar en djärv expedition till den högsta toppen av en flytande cortex av tillfälliga hinder. Och det är allt som detta är: ett enkelt, men otroligt tråkigt speedklättringsföretag som tvingar dig att anpassa, övervinna och till slut erövra en värld med så lite som dina egna två händer och din synbarligen flexibla dockkroppsliknande kropp.
Det börjar enkelt, med en industriell plats, en serie byggnadsmaterial och ett sammanflätat nätverk av tomma byggnader och klätterbara betongplattor. När du fortskrider genom den första området, dock, börjar världen att förvandlas till en hallucinatorisk trädgård av flytande strukturer och meningslösa föremål. Målet, naturligtvis, förblir detsamma: klättra till toppen medan du kämpar mot klockan. Du behöver inte slutföra stigningen inom en tilldelad tid, men du kan tjäna en plats på leaderboarden för att slå banan på så lite som trettio till fyrtio minuter. Men det är knappast värt att tänka på — särskilt om du är en nybörjare som bara vill ta allt in och beräkna varje steg.

Så långt som gameplay går, Only Up Rush kondenserar sin mekanik till ett begränsat antal handlingar, som främst består av hopp och klättring, naturligtvis. Tyvärr, du behöver inte vara väl förtrogen med konsten parkour för att göra framsteg i denna värld. Du gör, å andra sidan, behöver ha en fast förståelse för hur att traversera oordnad terräng och var att placera dina fötter. Lyckligtvis, det är inte riktigt så smärtsamt som Getting Over It, även om det är ett krävande äventyr som kräver att du manuellt tidtar dina hopp och hittar lämpliga positioner att gripa tag i. Men det är ett precisionsspel, i ett nötskal. Det är frustrerande, temperamentsfullt och ändå, även under de värsta fallen, fortfarande mycket roligt att tävla med.
Om inte för de frekventa kontrollpunkterna och den enkla faktan att spelet har en casual läge för den snigellika speedrunnern, Only Up Rush skulle vara ganska svårt att knäcka. Som tur, dock, tillåter det ett mer lättsamt spelstil, med kartmarkörer och sparade punkter tillgängliga för att hjälpa dig navigera i världen och dokumentera din stigning ett steg i taget. Och det är bra, för ärligt talat, jag kan inte ens börja berätta hur många gånger jag har övergett en uppförsbacke på grund av brist på autosparande möjligheter. Detta är inte en av dem, dock, och jag är konstigt glad över den faktan. Ät ditt hjärta, Bennett.
Medan jag inte skulle säga att Only Up Rush är ett brilliant klätterspel, kan jag erkänna nyheten bakom det och gladligt kalla det för vad det är: ett irriterande beroendeframkallande fysikbaserat plattformsspel med en bra mängd världsbyggnad och strukturkomplexitet. Det kanske inte är lika minnesvärt eller visuellt slående som ett storskaligt spel, men med en konstigt tung karaktärskustomiseringssvit och en massa interaktiva scenbitar att kalla sitt eget, gör det för en passande hyllning till genren.
Dom

Only Up Rush är lika argt som det är blygt, men fortfarande, även mot bakgrund av en nischkategori, en överraskande underhållande alternativ till ditt genomsnittliga rage spel. Det är inte glamoröst, och det erbjuder inte mycket utanför den initiala stigningen. Det säger, ger dig ett mål att uppnå och, framför allt, hittar olika sätt att hålla dig klättrande medan du slåss mot den sammanflätade världen av till synes slumpmässiga föremål. Leaderboarden är en trevlig touch, också, även om den inte lägger till mycket till den övergripande upplevelsen utöver som en moralisk imperativ till din egen framgång, så få och långt ifrån som de kan vara.
Om du är en speedrunner som älskar spänningen i jakten och den lokala leaderboardens konkurrensanda, så har jag ingen tvekan i mitt sinne att du kommer att njuta av att skjuta genom till de högsta himlarna i Only Up Rush i en timme eller två. Det kanske inte är det bästa sättet att stilla din sug efter flyg eller fysik, men det borde kunna hjälpa dig att få din fot på stegen , ändå.
Endast Upp Rush Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Lärobok i vredesväckande
Only Up Rush är lika argt som det är blygt, men fortfarande, även mot bakgrund av en nischkategori, en överraskande underhållande alternativ till ditt genomsnittliga rage spel. Det är inte glamoröst, och det erbjuder inte mycket utanför den initiala stigningen. Det säger, ger dig ett mål att uppnå och, framför allt, hittar olika sätt att hålla dig klättrande medan du slåss mot den sammanflätade världen av till synes slumpmässiga föremål.











