Recensioner

PEAK Recension (PC)

Uppdaterad on

Vi kämpar uppför det tredje berget, desperata att försöka lista ut hur de sista dropparna av en energidryck och resterna av en marshmallow ska ge oss tillräckligt med styrka för att bestiga det sista toppmötet. Med en sista bestigning att erövra, verkar det som om oddsen för att nå PEAK minskar snabbare än klätter-spikarna töms. I denna takt kommer inte de fyra oss att lyckas. Vår sammanlagda uthållighet är förbluffande låg, liksom de platta terrängerna och hanterbara förhållandena. Men det finns hopp – eller så har vi blivit lurade att tro. Om vi kan skala upp bara en aning längre, då kommer det att finnas belöningar – en enorm känsla av prestation, skryt-rättigheter och en snygg badge att visa upp, för att inte tala om.

De fyra in-game biomen utgör inte alltför stort hot. Jo, så länge det finns en skvadron av likasinnade vandrare som kan arbeta tillsammans effektivt och säkert under omständigheterna. Det finns mycket klättring och kastande inblandat, och inte att förglömma en enorm mängd hinder att övervinna, med varje distinkt biome som erbjuder väldigt olika väderförhållanden, terräng, utrustning och förnödenheter. Och det är därför PEAK inte är så mycket en solo prestation som det är ett gemensamt företag. Det finns ett alternativ att bestiga detta toppmöte som en ensam varg, sant – men det är inte genomförbart, med tanke på att spelet förlitar sig tungt på lagarbete och samordning för att stödja sin axel. Det är ett alternativ likväl, fast en ganska skrämmande och ensam sådan med många, många varningar.

Som jag sa, vi är bara en kort vandring bort, och toppen kallar på våra namn ovanför en ljusstråle. Vi är nära, men det finns fortfarande så mycket kvar att göra innan vi intar tronen och evig ära.

Gå en Tur

PEAK är ett fysikbaserat klätter-spel för fyra spelare – en tecknad titel där ditt enda mål är att bestiga fyra biomer, och att använda all utrustning och resterande resurser du kan gräva fram för att öka dina chanser att överleva klättringen. När du tacklar ett hinder, minskar en glimt av din uthållighets-bar, vilket presenterar dig med en jugglings-uppgift: att gräva fram konsumtionsvaror och stat-boostande pick-me-ups samtidigt som du slutför farliga bedrifter på ett effektivt sätt. Enkelt uttryckt, ju ansträngande uppgiften är, desto mer uthållighet förlorar du. Jag antar att man kan säga att det, åtminstone till viss del, är en aning som Jusant, med matchande klätter-spikar, pitoner och energimätare som kompletterar designen.

Det finns en sorts berättelse här, fast jag skulle inte säga att den är värd att tala om, med tanke på hur öppet transparent upplevelsen är. För tydlighetens skull, dock, handlar den om fyra förlorade spejare som, i sin strävan att nå säkerhet, försöker vandra de fyra sektionerna av ett toppmöte och klättra till den högsta toppen. Och det, i korthet, är din uppgift: att enas med tre vänner genom inbjudningar, och att klättra uppför berget, tackla vad som helst fysikbaserade hinder som står mellan din grupp och toppen.

En Lång Bestigning, Givet Omständigheterna

Vet du hur de säger att lagarbete gör drömmen verklig? Jo, en sådan citat kunde inte vara mer passande för ett spel som PEAK. Se, det finns roller som varje spelare måste fylla här, med en fackla-bärare som ansvarar för att använda vissa verktyg för att skapa ankarpunkter; en navigations-expert, vars uppgift är att bana väg för de återstående lagmedlemmarna; och två stöd-spelare, som båda tjänar till att hjälpa andra i deras strävan att övervinna svåra hinder, antingen ett stort gap eller en onormalt brant bergsformation. Åtminstone, det är hur vi bestämde oss för att tackla toppmötet. Sanningen är, dock, att du inte behöver en strategi för att besegra PEAK; det är bara en aning lättare om du spelar rollen och tilldelar ansvarsområdena på lämpligt sätt. Om du inte lyckas, då finns det ingenting som hindrar dig från att kasta försiktigheten i vinden och bara, du vet, improvisera.

För att svara på frågan om PEAK är ett roligt spel att spela med vänner – ja, det är det. Det är fortfarande en ganska ansträngande upplevelse, ofta på grund av den tvivelaktiga naturen av användargränssnittet, jag medger, men det är också en del av inlärningsprocessen. Och det är förvånansvärt bra, för att vara ärlig – uppgiften att lista ut knapparna, alternera mellan olika strategier och roller, och experimentera med utrustning och konsumtionsvaror. Det faktum att PEAK också gör det möjligt för varje ny session att vara unik på ett eller annat sätt är en annan anledning till varför jag känner så starkt för det. Naturligtvis, det finns bara så många gånger som du kan tackla ett visst antal hinder innan prövningarna börjar kännas en aning, jag vet inte, förutsägbara. Men då, om Fall Guys kan göra det, varför kan inte PEAK? Det är den heliga gåvan av multiplayer, antar jag.

Dom

PEAK tar sin kärlek till höga höjder och fysikbaserat spel för att formulera en ganska välbalanserad co-op-prestation som känns både utmanande och underligt tillfredsställande att erövra. Det finns fortfarande gott om utrymme för förbättring, jag medger, vad med flera bitar av dess värld som saknar en polerad look och ett par tighta bultar för att hålla saker intakta. Det sagt, för ett multiplayer-bergsklättringsspel, finns det en ganska solid grund att bygga på här, med tillräckligt med pitoner och spikar för att ytterligare expandera dess biomer och andra viktiga funktioner i framtida uppdateringar eller kanske till och med en DLC.

Även om “inbjudningsbart” alternativet tar bort en del av spänningen i upplevelsen genom att utesluta den traditionella onlinematchningsprocessen, lyckas PEAK fortfarande med att ge en utmärkt möjlighet för tighta spelare att testa sin förmåga och kompatibilitet med ett nytt system som är fullt av originala kurvor och dynamiska designelement. Och så, om du har en grupp som du vill sätta på prov, då kanske du borde överväga att ta på dig repen och pitonerna i detta vertigo-obsederade cortex av toppmöten.

PEAK Recension (PC)

Flyga som en Fågel

Om du kan göra fred med den ändlösa lidandet du kommer att möta från att ramla ner från olika toppmöten och vad som helst, då kommer du säkert att hitta dig själv och vända tillbaka klockan för att göra denna bestigning dussintals gånger om. Det kommer att vara smärta - men belöningarna kommer att vara värda det. Antagligen.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.