Connect with us

Recensioner

Surmount: En bergsklättringsäventyr Recension (PC)

Updated on
Surmount: A Mountain Climbing Adventure Promotional Art

Så var jag där, fäst vid en vän, studsande fram och tillbaka mellan en sten och ett hårt ställe i en sista ansträngning att säkra en stadig krok på nästa tillgängliga fotfäste. I mitt sinne var Mount Om inte på väg att besegra oss, för vi hade bara en kort sträcka kvar att gå innan vi kunde skörda frukterna av vårt arbete och vår uppoffring. Det skulle ta mycket blod, svett och tårar att nå toppen, och tre gånger så många diskussioner om vem som skulle säkra nästa krok, och vem som skulle öppna porten till nästa bit av stabil mark — men vi steg upp, okej, och vi lyckades på något sätt göra vad Surmount: En bergsklättringsäventyr kastade mot oss för att se ofarligt ut — förlåtande, till och med. Det var, naturligtvis, tills vi rörde vid molnen och insåg att, trots våra ansträngningar, var det inte över.

Surmount: En bergsklättringsäventyr, om du ännu inte har satt din fot i dess vatten, är ett single- och tvåspelar-fysikbaserat bergsklättringsspel, där spelarna tar sig an de dödliga bedrifterna på Mount Om — “världens högsta” berg. Det är inte riktigt Everest; det har inte en enorm variation av askträd eller snödrizzlade toppar, utan snarare en procedurgenererad landskap som innehåller en skattkista av osannolika hinder och andra naturliga underverk. Tänk Crash Bandicoot, och hur flera av dess nivåer hade dig som klättrade upp för träd som så småningom övergick till lekplatser för vildsvin, kannibala flora och Indiana Jones-liknande fällor — och du kommer att ha en bra idé om vad jag pratar om. Det, i korthet, är Surmount: en otyglad topp av ovanligheter och ofelbara bedrifter.

En liten steg

Två klättrare fästa vid en bergsformation (Surmount: En bergsklättringsäventyr)

Surmount: En bergsklättringsäventyr, liknande Jusant, handlar om bergsklättring — en extrem sport som kräver en blandning av försiktig fotarbete, hängivenhet och en klo-liknande grepp som tillåter dig och dina lagkamrater att fästa samman och ta itu med även de minsta formerna av terräng. Spelet, som utspelar sig på topparna av Mount Om — en ljuvlig bergstopp som är känd för sina spektakulära vyer och himmelska stigar — bjuder in dig och en ytterligare hand att skapa din egen klättrare, och forma ett verktyg som kommer att ge dig tillgång till toppen. Eftersom det är ett procedurgenererat berg, är var och en av dessa bestigningar inte massivt koordinerade; faktiskt, i varje ny klättring, kommer du att hitta en helt annan uppsättning hinder och andra excentriska vägar.

Förutom den faktiska klättringen, som vi kommer att prata om om en stund, erbjuder spelet också en samling av små bergssidor, läger och andra mysiga biotoper att utforska. Det är inom dessa pittoreska kvarter som du i princip förvärvar nya verktyg för att erövra större bedrifter, och låser upp ytterligare utrustning för att skapa din nästan perfekta avatar. Målet med spelet, i korthet, är att gradvis arbeta genom bestigningarna, och ackumulera bättre föremål och utrustning för att resa ännu längre. Det räcker att säga att det är en otroligt enkel spelloop som inte kräver särskilt mycket framsynthet. Med det sagt, gör det, på de mest sällsynta tillfällena, generera en värld som kan vara en aning mer krävande och komplex.

En “lätt” prestation

Karaktärskapande skärm (Surmount: En bergsklättringsäventyr)

Lyckligtvis är Surmount: En bergsklättringsäventyr inte alltför svårt att navigera; faktiskt är det ganska lätt — övervinnligt, till och med, och dubbelt så om du spelar tillsammans med en annan person. Innan du startar din kampanj, kommer du att hitta en liten fristad vid foten av berget som kallas New Tully — en region som kommer lastad med sina egna grundläggande tutorials, uppdrag och NPC:er att prata med. Utöver detta kommer du också att hitta en mängd ganska användbara föremål, inklusive snacks för att hålla din hälsa och uthållighet i toppform, samt en mängd olika uppgraderingar och kosmetiska funktioner. Givet, de kosmetiska föremålen, som ansiktsaccessoarer och hattar, förändrar inte nödvändigtvis spelet; istället tillåter de dig att enkelt lägga till en extra smak till upplevelsen. Är de värda att hälla pengar i? Meh, det beror; hur mycket är en ny mössa värd för dig?

Så långt som kampanjen är, finns det fyra biotoper att korsa totalt, med var och en som innehåller en färsk batch av procedurgenererade nivåer. I var och en av dessa nivåer är ditt enda stora mål att stiga upp till nästa läger, och hitta en plats att återställa din hälsa och uthållighet, antingen genom att äta av de lokala frukterna, eller förvärva en uppgradering som tillåter dig att klättra under längre tid, eller kanske till och med motstå större påverkan. För att förvärva dessa föremål behöver du bara ackumulera Gems, som kan förvärvas genom att slutföra små förfrågningar för lokala klättrare eller forskare, eller göra gradvisa intryck i Mount Oms toppar. Så småningom, ju högre du kan resa, desto mer troligt är det att du kommer att förvärva, och så vidare.

Klättringen

Två klättrare som stiger upp för ett grovt berg (Surmount: En bergsklättringsäventyr)

Det är ett fysikbaserat spel, och så, naturligtvis, kommer du att tillbringa mycket tid med att navigera en bräda och använda en mängd olika verktyg för att övervinna vissa hinder. I de flesta fall räcker en enkel bit rep för att ta dig genom kampanjen, men i vissa fall behövs en bredare mängd verktyg för att fortsätta, vilket inkluderar att ta fullständig nytta av gazers och flora för att säkra ankarpunkter och antingen klättra, svänga eller hoppa till en ny position. Det är inte massivt svårt, men på grund av att spelet ständigt ändrar sin layout, krävs en viss mängd framåtsikt oftast. Det finns också uthållighetsmätaren att hålla koll på, också — en slider som töms när du gör längre klättringar. Men, det är där en viss allmän utforskning kommer till nytta; att avvika från den vanliga vägen kan ge dig några extra föremål — frukter, till exempel.

Det finns en stor nackdel med allt detta: bristen på kontrollpunkter i varje klättring. Det visar sig att om du verkligen lyckas misslyckas, då måste du backa tillbaka till bergsfoten och starta om från scratch i New Tully. Lyckligtvis händer detta inte alltför ofta, eftersom spelet faktiskt gör en ärlig ansträngning för att ge dig tillräckligt med tutorials och förberedande information för att förhindra att du faller vid det första hindret. Återigen, dock, eftersom var och en av nivåerna är helt slumpmässiga, finns det alltid en chans att du kommer att hamna i en situation där du faller på grund av en missmatchad rutt. Men hey — det är allt en del av lärandekurvan, antar jag. Så småningom kommer du att falla, men förvänta dig inte att det kommer att övertyga dig om att klättringen är över och att det inte finns mycket kvar att se eller göra.

Dom

New Tully by exterior (Surmount: En bergsklättringsäventyr)

Surmount: En bergsklättringsäventyr är inte bara ett bra single-spel bergsklättringsspel, utan också ett som är lika roligt att utforska som en duo, tack vare dess generösa urval av incitament och andra användbara funktioner som tenderar att dyka upp mer för dubbla akter. Givet, det kan vara en aning knepigt att lära, men, för mig, fann jag att, genom att omborda all information och tutorials före att försöka nå toppen, kunde jag kringgå en hel del av de grymma dödarna och köra rakt mot toppen. Förvänta dig inte att jag inte föll, och att jag inte var tvungen att uthärda huvudvärken av att behöva starta om varje sektion från scratch, men tack vare en viss uppgradering som tillät mig att hoppa rakt tillbaka till den föregående prestationen, var det inte illa.

Jag är tacksam, på sätt och vis, att Surmount: En bergsklättringsäventyr inte är bara ett generiskt A-till-B-sortering; tvärtom har det mycket mer att erbjuda än de flesta spel av dess sort, inklusive ett generöst urval av underliga NPC:er, samt tillräckligt med solid dialog för att formulera en berättelse som är förvånansvärt lätt att förstå och följa med. Det faktum att det också innehåller ett nivåsystem som är färskt i varje ny vändning, gör det också till ett spel som inte springer kort på idéer vid den första pitonen. Och så, även när du verkligen misslyckas med att nå nästa läger, är det inte som om du återvänder till samma hinder eller rutt; faktiskt är resan nästan ändlös, vilket innebär att du verkligen inte kan slutföra det.

Hur som helst, om du är ute efter att få ett grepp om ett nytt bergsklättringsäventyr som har tillräckligt med klockor och visselpipor för att motivera några timmar av din tid, då överväg definitivt detta.

Surmount: En bergsklättringsäventyr Recension (PC)

Rock Om!

Surmount: En bergsklättringsäventyr blandar en solid blandning av hjärtliga fysikbaserade teatraler och vackra karaktärsdesigner och miljöer för att skapa en äkta älskad soffkoop-upplevelse. Det är enkelt att rekommendera, förvisso — förutsatt, naturligtvis, att du har tillit till dina närmaste allierade.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.