Recensioner

Surmount: En Bergsklättringsäventyr Recension (PC)

Uppdaterad on
Surmount: A Mountain Climbing Adventure Promotional Art

Så där var jag, fastsatt vid en vän, studsande fram och tillbaka mellan en klippa och en hård plats i en sista ansträngning att säkra en stabil krok på nästa tillgängliga fotfäste. I mitt sinne var Mount Om inte på väg att besegra oss, för vi hade bara en kort sträcka kvar att gå innan vi kunde skörda frukterna av vårt arbete och våra uppoffringar. Det skulle ta mycket blod, svett och tårar att nå toppen, och tre gånger så många diskussioner om vem som skulle säkra nästa krok, och vem som skulle öppna porten till nästa bit av fast mark – men vi klättrade, okej, och vi lyckades på något sätt göra alla kurvbollar som Surmount: En Bergsklättringsäventyr kastade mot oss verka ofarliga – förlåtande, till och med. Det var, förstås, tills vi rörde vid molnen och insåg att, trots våra ansträngningar, var det inte över.

Surmount: En Bergsklättringsäventyr, om du ännu inte har dykt in i dess vatten, är ett single- och tvåspelars fysikbaserat bergsklättringsspel, där spelarna tar sig an de dödliga bedrifterna på Mount Om – “världens högsta” berg. Det är inte riktigt Everest; det har inte en enorm mängd askträd eller snödränkta toppar, utan snarare en procedurgenererad landskap som innehåller en skattkista av osannolika hinder och andra naturliga underverk. Tänk Crash Bandicoot, och hur flera av dess nivåer hade dig klättrande på träd som så småningom övergick till lekplatser för vildsvin, kannibala flora och Indiana Jones-liknande fällor – och du kommer att ha en bra idé om vad jag pratar om. Det, i korthet, är Surmount: en otyglad topp av kuriositeter och oförlikneliga bedrifter.

En Liten Steg

Två klättrare fastsatta vid en klippformation (Surmount: En Bergsklättringsäventyr)

Surmount: En Bergsklättringsäventyr, i liknande anda som Jusant, handlar om bergsklättring – en extrem sport som kräver en blandning av försiktig fotarbete, hängivenhet och en klo-liknande grepp som tillåter dig och dina lagkamrater att binda samman och ta itu med även de minsta formerna av terräng. Spelet, som utspelar sig på toppen av Mount Om – en ljuvlig bergstopp som är känd för sina spektakulära vyer och himmelshöga stigar – bjuder in dig och en ytterligare hand att skapa din egen klättrare och utrusta en verktygslåda som kommer att ge dig tillgång till toppen. Eftersom det är en procedurgenererad topp, är var och en av dessa klättringar inte massivt koordinerade; faktum är att i varje ny klättring kommer du att hitta en helt annan uppsättning hinder och andra excentriska vägar.

Förutom den faktiska klättringen, som vi kommer att prata om om en stund, erbjuder spelet också en samling av små bergsbyar, läger och andra mysiga biotoper att utforska. Det är inom dessa pittoreska kvarter som du i princip förvärvar nya verktyg för att erövra större bedrifter och låser upp ytterligare utrustning för att skapa din nästan perfekta avatar. Målet med spelet, i korthet, är att gradvis arbeta igenom klättringarna och ackumulera bättre föremål och utrustning för att resa ännu längre. Det räcker med att säga att det är en otroligt enkel spelloop som inte kräver särskilt mycket framsynthet. Med det sagt, gör det, på de mest sällsynta tillfällena, genererar en värld som kan vara en aning mer krävande och komplex.

En “Lätt” Bedrift

Karaktärskapsskärm (Surmount: En Bergsklättringsäventyr)

Lyckligtvis är Surmount: En Bergsklättringsäventyr inte alltför svårt att navigera; faktum är att det är ganska lätt – övervinnligt, även, och dubbelt så om du spelar tillsammans med en annan person. Innan du startar din kampanj, kommer du att hitta en liten fristad vid foten av berget som kallas New Tully – en region som kommer lastad med sina egna grundläggande tutorials, uppdrag och NPC:er att prata med. Utöver detta, kommer du också att hitta en mängd ganska användbara föremål, inklusive snacks för att hålla din hälsa och uthållighet i toppskick, samt en mängd uppgraderingar och andra kosmetiska funktioner. Givet, de kosmetiska föremålen, som ansiktsaccessoarer och hattar, förändrar inte spelupplevelsen; istället tillåter de dig att bara lägga till en smak av extra smak till upplevelsen. Är de värda att hälla pengar i? Meh, det beror; hur mycket är en ny mössa värd för dig?

Så långt kampanjen är det, finns det fyra biotoper att korsa totalt, med var och en innehållande en färsk batch av procedurgenererade nivåer. I var och en av dessa nivåer, är ditt enda stora mål att klättra till nästa läger, och hitta en plats att återställa din hälsa och uthållighet, antingen genom att äta av de lokala frukterna, eller genom att förvärva en uppgradering som tillåter dig att klättra under längre tid, eller kanske till och med motstå större påverkan. För att förvärva dessa föremål, behöver du bara ackumulera Gems, som kan förvärvas genom att slutföra små förfrågningar för lokala klättrare eller forskare, eller genom att göra gradvisa framsteg i toppen av Mount Om. Så småningom, ju högre du kan resa, desto mer kommer du att tjäna, och så vidare.

Klättringen

Två klättrare som klättrar uppför en grov berg (Surmount: En Bergsklättringsäventyr)

Det är ett fysikbaserat spel, och så, naturligtvis, kommer du att tillbringa mycket tid med att navigera en bräda och använda en mängd olika verktyg för att övervinna vissa hinder. I de flesta fall, räcker en enkel bit rep för att ta dig igenom kampanjen, men i vissa fall, behövs en bredare mängd verktyg för att göra framsteg, som att ta fullständig nytta av gazers och flora för att säkra ankarpunkter och antingen klättra, svänga eller hoppa till en ny position. Det är inte massivt svårt, men på grund av att spelet ständigt ändrar sin layout, krävs en viss mängd framåtriktad planering. Det finns också en uthållighetsmätare att hålla koll på, också – en slider som töms när du gör längre klättringar. Men, det är där en viss allmän utforskning kommer till nytta; att avvika från den vanliga vägen kan ge dig några extra varor – frukter, till exempel.

Det finns en stor nackdel med allt detta: bristen på kontrollpunkter i varje klättring. Det visar sig att, om du verkligen misslyckas, då måste du backa tillbaka till foten av Mount Om och starta om från scratch i New Tully. Lyckligtvis, händer detta inte alltför ofta, eftersom spelet faktiskt gör en ärlig ansträngning för att ge dig tillräckligt med tutorials och förberedande information för att förhindra att du faller vid det första hindret. Återigen, dock, eftersom var och en av nivåerna är helt slumpmässiga, finns alltid en chans att du kommer att falla offer för någon missmatchad rutt. Men, det är en del av inlärningskurvan, antar jag. Så småningom, kommer du att falla, men förvänta dig inte att det kommer att övertyga dig om att klättringen är över och att det inte finns mycket kvar att se eller göra.

Dom

New Tully-by exterior (Surmount: En Bergsklättringsäventyr)

Surmount: En Bergsklättringsäventyr är inte bara ett bra single-spel klättringsspel, utan också ett som är lika roligt att utforska som en duo, tack vare dess generösa urval av incitament och andra användbara funktioner som tenderar att dyka upp mer för dubbla akter. Givet, kan det vara en aning knepigt att lära sig, men, för mig, fann jag att, genom att omborda all information och tutorials före att försöka nå toppen, kunde jag kringgå en hel del av de grymma dödsfallen och köra rakt mot toppen. Förlåt, jag gjorde falla, och jag hade att uthärda huvudvärken av att behöva starta om varje sektion från scratch, men tack vare en viss uppgradering som tillät mig att hoppa rakt tillbaka till den föregående bedriften, var det inte alltför illa.

Jag är tacksam, på sätt och vis, att Surmount: En Bergsklättringsäventyr inte är bara ett generiskt A-till-B-sortiment; tvärtom har det mycket mer att erbjuda än de flesta spel av dess slag, inklusive ett generöst urval av excentriska NPC:er, samt tillräckligt med solid dialog för att formulera en berättelse som är förvånansvärt lätt att förstå och flöda med. Det faktum att det också innehåller ett nivåsystem som är färskt i varje ny vändning, gör det också till ett spel som inte springer tom för idéer vid den första piton. Och så, även när du verkligen misslyckas med att nå nästa läger, är det inte som om du returnerar till samma hinder eller rutt; faktum är att resan är nästan ändlös, vilket betyder att du verkligen inte kan verkligen slutföra det.

Ändå, om du är ute efter att få ett grepp om en ny klättringsäventyr som har tillräckligt med klockor och visselpipor för att motivera några timmars av din tid, då överväg definitivt detta.

Surmount: En Bergsklättringsäventyr Recension (PC)

Rock Om!

Surmount: En Bergsklättringsäventyr blandar en solid blandning av hjärtliga fysikbaserade teatraler och hälsosamma karaktärsdesigner och miljöer för att skapa en äkta kärleksfull soffkoop-upplevelse. Det är en lätt rekommendation, förvisso - under förutsättning att du har tillit till dina närmaste allierade.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.