Recensioner

Make Way Recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Uppdaterad on
Cars jumping over buses in Make Way

Utvecklaren Ice BEAM har samlat alla nödvändiga komponenter för att skapa ett helt nytt, om än något liknande Micro Machines tidigare verk, top-down party racing-spel för konsoler och PC. Med det passande namnet Make Way har 1-4 spelares pandemonium-brytande racing-spel inte bara navigerar unika banor och slåss om podiet, utan också bygger banorna innan varje omgång, vilket säkerställer att varje omgång är en unik upplevelse, och framför allt, ett samarbete. På papper låter allt ganska enkelt — och det är, tack och lov. Men, är det värt det relativt låga priset på 15 dollar?

Under nästan åtta timmar har jag kunnat gå igenom tillräckligt med banbitar och samla tillräckligt med XP för att kunna rivalisera några av de svåraste hindren, vapnen och scenbitarna som Make Way har tillhandahållit i överflöd på en oljig, ojämn silverfat. Kommer jag att återvända till de många banorna och fortsätta bygga XP för att öppna ännu fler av dess innehåll? Ja, där ligger en fråga som vi måste lösa på ett stycke för stycke-sätt — om inte annat för att göra det definitiva svaret lite lättare att förstå. Vill du följa med oss medan vi dyker djupt in i sandlådan för det här racingspelet? Då låt oss gå vidare och förbereda oss för starten. Låt startflaggan vaja!

Himlen är gränsen

Sky-bana i Make Way

Make Way är ett multiplayer-racing-spel där varje spelare har rätt att bygga nya delar av banan genom att välja en av flera fästelement. När alla bitar har satts samman måste de unga, bensinbesatta förarna tävla för att samla totalt 3 000 poäng — en bedrift som bara kan uppnås genom att nå kontrollpunkter och i princip utplåna andra spelare med en serie projektiler och andra vapen. Allt är ganska enkelt att förstå, vilket gör det till ett av de mest tillgängliga spelen i sin genre, rakt ut. Dessutom, eftersom varje spelare kan lämna varje bana med en betydande mängd XP, oavsett deras slutliga position på listan eller antalet gånger de körde in i den bottenlösa djupet, betyder det att alla kan göra framsteg.

XP i Make Way kan delas upp och hällas in i flera nya scenbitar, inklusive banor, fordon och vapen. Så, medan du kan stöta på en del tråkiga bitar och kullar att klättra över, är framstegen alltid på gång. Jag kunde inte hitta något fel, eftersom det alltid fanns en silverlinning i slutet av varje misslyckande — även när misslyckandena resulterade i att jag körde min bil in i intet i ett desperat försök att nå nästa kontrollpunkt.

Make Way rullar också ut röda mattan för ett urval av signaturmoder, inklusive Classic, Race, Chaos och Custom, där den senare är en möjlighet att släppa loss din inre kreativitet för att orkestrera berg av illogiska idéer och hektiska ban-design. Och så, för 15 dollar, är det praktiskt taget omöjligt att hävda att det inte finns tillräckligt med innehåll för att tillfredsställa begäret att ladda upp på banbaserat kaos.

En oändlig rikedom av kaos

Loop i bana i Make Way

Faktum är att varje spelare kan pynta upp banan efter varje ny kontrollpunkt, tillräckligt för att ha dig att avgöra och springa i riktning mot en obestämd period, verkligen. Och inte bara pynta upp banorna, utan lägga till ramp, loop, vapen och naturligtvis faror för att skaka om berättelsen och orsaka allt helvete att bryta ut vid varje given tidpunkt. Det är sinnligt roligt, och det verkligen slutar aldrig, heller, eftersom det finns gott om fördelar att låsa upp, bitar att bygga och nya idéer att emulera till fullfjädrade biotoper.

Naturligtvis var jag tvungen att fråga mig själv om inte fyra spelare skulle vara tillräckligt för att generera en äkta spännande upplevelse, med tanke på att de flesta av dess rivaler har bredare roster. Men, som det visade sig, var att ha färre förare på slagfältet desto mer spännande, eftersom det gjorde varje rivalitet betydligt mer meningsfull, och inte att förglömma varje återupprättelse lika viktig. I mitt sinne var jag inte ute för att bevisa mig själv som den bästa föraren på banan, men någon som kunde rätta till ett par fel och utplåna sina förtryckare när och om det behövdes. Jag kände att jag lyckades — om inte annat så i små segrar.

Jag är optimistisk, men djupt ner känner jag att Make Way kunde blomma ut till något ännu större — desto mer eftersom grunderna redan finns där för att det ska utvecklas. För vad det är värt, ritningen är redan där; det är bara fråga om att lägga till en mängd färska funktioner och förbättringar till infrastrukturen som skulle tillåta det att höja sin potential. Och från vad jag har sett hittills, kan jag inte säga att jag har några tvivel på att Ice BEAM inte kommer att kunna göra sådant, om inte i morgon, så i framtiden.

Upp- och nedgångar

Bilar vid startpunkten i Make Way

Det finns en fråga som jag stötte på som var lite frustrerande, och det är den fasta kameravinkeln — en funktion som, medan den är funktionell vid bästa tid, ofta ledde mig att falla från himlen — även när jag hade nästan memoriserat banlayouten. Enkelt uttryckt, stannade den inte alltid på mina tår, vilket, ibland, tvingade mig att fatta splitsekundsbeslut om jag skulle rycka åt sidan eller trycka på metallen och skjuta mot horisonten. Det var inte bra, men igen, eftersom jag fortfarande gjorde en del framsteg, och till och med fick XP för alla mina ofrivilliga fel, fann jag sällan en ursäkt för att överge banan och fly för kullarna i ett barns tantrum.

Det är ett partyspel i hjärtat, och så, när du är tillsammans med tre andra likasinnade spelare som delar samma mål, gör det ofta för en livfull, om än högt konkurrenskraftig upplevelse. Men, till skillnad från många racing-spel som gör att misslyckande blir en ganska underwhelming känsla, gör Make Way allt i sin makt för att lindra ett sådant problem och mildra smällen så mycket som möjligt. Återigen, kan jag inte klaga där.

Från ett grafiskt perspektiv, Make Way rör sig mellan Micro Machines: World Series och Trials Evolution; det är inte överdrivet fancy, men det har några ganska snygga visuella effekter och färgkombinationer. Utanför dess färgglada lokaler och scenbitar erbjuder det också ett brett utbud av färgglada och uttrycksfulla fordonsskisser, också, vilket tillför smaken av en redan imponerande och lika smaklig plattform.

Dom

Bilar vid järnvägskorsning i Make Way

Vi har blivit välsignade med fler sandbox-racing-spel än jag vågar föreställa mig, och så, från ett studios perspektiv, kan jag nästan föreställa mig svårigheten i att försöka skaffa sig en fot på marknaden. Men, Ice BEAM var tydligt i stånd till att svepa över konkurrensen och frammana något högt värdefullt — och det är tack vare att de blandade en överraskande smaklig progressionssystem med en unik och oändlig rikedom av anpassningsbara funktioner. Vid inga tillfällen under min åttatimmarsession började jag lida av en enorm case av déjà vu, eftersom varje hinder presenterades i ett annat ljus, och varje race, trots att den hyllades av samma mål, kändes original.

Fel mig inte, det finns ett par tekniska problem som bogar ner en i övrigt minnesvärd upplevelse en aning, men för det mesta fann jag att jag kunde gå över bristerna och fokusera på silverlinjerna och ingenting annat. Så, för att svara på den ursprungliga frågan: är Make Way värt 15-dollarspriset för inträde — ja, det är absolut, och om något, är det faktiskt värt en del mer, med tanke på mängden innehåll det faktiskt hostar.

Om du är ute efter ett kvalitetspartysandlådsinträde som har alla naturliga tillbehör till ett löjligt underhållande konkurrenskraftigt videospel, då finns det ingen tvekan — Make Way är ett av de mest underhållande du kommer att hitta i indie-avdelningen, och sedan något. Tror du inte mig? Samla ihop några kompisar och testa vattnet själva; det finns många sätt att klia “den” klåda, det är säkert.

Make Way Recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Sinnligt underhållande

Make Way har det bästa av två världar: banbyggnad och sandlådsracing — två universellt älskade genrer som, medan de är oerhört överbefolkade, alltid verkar fånga andan av konkurrenskraftigt multiplayer, och sedan något. Det är ett enkelt spel, sant, men det gör det inte det minsta tråkigt.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.