Recensioner
LostMagic Recension (PC)
Jag är kluven mellan två skolor av tankar: att jag antingen är under inflytande av en gammaldags tabloid-liknande RPG, eller att jag ständigt jämför nästan alla tillgångar som den så kallade LostMagic härbärgerar med alternativa moderna iterationer. Jag känner mig som om jag är i mina tonår igen, fast kanske med en oupphörlig känsla av Stockholmssyndrom; jag avskyr premissen, men bit för bit kan jag inte hjälpa att njuta av ins och outs av dess värld och berättelsen, som kaotisk den ofta verkar, som den fortsätter att mata mig med en medeltida tortyrapparat. Att säga att jag är utom punkten av ingen återvändo just nu är en underdrift. Och ändå, jag fortsätter, trots min kärlek-avsky-relation till denna udda berättelse.
LostMagic försöker vara så “gammaldags” som man kan föreställa sig. Med en hyllning till turordningsbaserade RPG:er från förr, har spelet stiliserade 2D-grafik, fyllda med skatter, mytiska varelser och PvP-strider med separata korridorer som är lika fulla med in-game-köp (mer om det strax) och annan nostalgi. Det finns en berättelse, fast en kortsynt och riktningslös en, som främst fokuserar på olika klasser och stridande som delar det gemensamma målet att absorbera den återstående magiska energin från jorden. Det finns en aning mer till det än så, men det är i stort sett det. Frågan är, om alla dessa ingredienser motsvarar en solid hyllning till dess föregångare? Ärligt talat, jag är osäker på det, och jag känner att den enda vägen att få ett konkret svar är att dyka djupare in i dess rötter.
Flashback Galore

Berättelsen är inte det som driver LostMagic; den är långsökt och oavsiktligt humoristisk, och inte att förglömma fylld med en hel del hål. Det finns samurajer, swampgäng, torn av oändlig storlek och – om du kan tro det – ett avsnitt som är tillägnat Area 51. Om det inte låter som en absurd blandning av slumpmässighet för dig, då är du redo för en hård väckning. Att säga att det finns en absurd mängd som händer samtidigt vore inte en korrekt beskrivning av berättelsen. Den är lite rörig, och det hjälper inte att det också finns olika irrelevanta fraktioner som vandrar omkring, varumärkesskyddade karaktärer och, tyvärr, flera betala-för-att-vinna-scheman utspridda över dess värld. Det är en aning av en röra, på det sättet, fast det håller sig till sitt syfte att producera tillräckligt med innehåll för att förhindra tråkighet. Det är en plus.
Spelet i sig har en förvånansvärt stor mängd uppgifter att slutföra, inklusive turordningsbaserade strider, co-op-dungeon, PvP-arenastrider, hemliga pussel, fraktionserövringar och till och med en mängd påskägg, för att nämna några. Alla dessa saker är mer eller mindre inkapslade inom en magisk fantasy-värld som är fylld med skarpa och vibranta, om än en aning slarviga visuella effekter, och en soundtrack som är högt påminnande om Flash-klassiker från den gyllene eran av webbläsarspel. I den meningen är det svårt att ge det en kall axel; det hittar en bra balans mellan att vara troget mot andan i gammaldags RPG:er och att hitta nya sätt att lägga till sin egen identitet i mixen. Självklart är allt detta ganska hektiskt – men åtminstone håller det dig på tårna.
A Melting Pot of Everything

LostMagic är en aning som en glass med ett för stort antal scoops; den lägger till en scoop i sin kon, och sedan omedelbart en till , allt medan den glömmer vilken smak den la på först och vilken smak den kommer att lägga till nästa. Och jag medger, om du inte är uppmärksam på smaken, eller om du enkelt saknar smaken för att smaka på många koncoctioner på en gång, kan många av dessa saker vara svåra att smälta. För mig var det lättast att bara rulla med slaget, så att säga. Visste jag alltid vad som hände? Inte alls, nej. Men det hindrade mig inte från att njuta av den tillfälliga dialogen eller den högt oortodoxa stridss sekvensen. Det fanns mycket av det, och det kändes ärligt talat lättare att ta det på hakan och hantera slaget i tandem.
I hjärtat av denna resa ligger en relativt solid RPG, och en som har en hel del dialog, uppdrag och karaktärer. Och ärligt talat, det gör att min nästa punkt, som korrelerar till in-game-transaktioner, blir lite mindre relevant. Även om LostMagic inte är ett betala-för-att-vinna-spel, har det en in-game-valuta och därmed specialiserade artiklar och stat-boostande fördelar. Givetvis var dessa artiklar aldrig avsedda att kännas extraordinära eller ens det minsta bittra, men det faktum att det fanns ett alternativ att ge efter för snabba tekniker var lite besvikande. Det kändes nästan som om det inte hade förtjänat min röst än, men det fortsatte att ekon lösa löften om att det skulle bli bättre för mig om jag hade spenderat en aning extra på upplevelsen.
Undercooked

Jag är villig att ge LostMagic en chans och låta ett par subtila fel glida, med tanke på att det fortfarande bara är i sin tidiga åtkomstfas. Sagt det, finns det en oroande mängd tekniska fel som är inbyggda i den nuvarande versionen av spelet, vilket naturligtvis dämpar den övergripande spelupplevelsen. Bortsett från de tillfälliga mekaniska felen, lider LostMagic också av en oroande brist på konsekvens med dess visuella och ljudliga effekter, med flera av dess strider som ofta misslyckas med att leverera så mycket som en enda takt. Tyvärr har spelet också en naturlig tendens att krascha utan förvarning – och det är en irritation jag snart hellre inte vill ha att hantera.
Tillräckligt sagt, LostMagic är inte utan fel, och det känns inte riktigt redo för allmän konsumtion i sin nuvarande form. Det har några anständiga ben att stå på, jag ger det det, men det kunde fortfarande göra med några extra veckor i ugnen innan det tar sin plats på sin tillfälliga spis. En synd , men en bitter sanning likväl.
Verdict

LostMagic badar i sin satiriska försök att återuppliva gammaldags rollspel och illogisk kamratskap, men slutar till slut med att misslyckas i sin genomförande med ett för stort antal tekniska fel, olicensierade material och tråkiga stridsmekaniker. Det är en komisk berättelse, jag ger det så mycket, men det faktum att även dess finare detaljer ofta lider under en slöja av förutsägbara förhållanden och monotoniska grindmontage gör det betydligt mindre tilltalande ju längre du utsätter dig för det. Det har sina gimmickar, förvisso, och om du kan stå ut med osäkerheten i dess existens, då kan du komma att hitta flera värdefulla skäl att stanna kvar i resan till bitter slut. Men igen, negativiteterna överväger positiviteterna i de flesta fall, och skalan är alltför tydlig även i de bästa av tider.
Med tanke på att LostMagic fortfarande vandrar genom sin tidiga åtkomstfas, är jag villig att låna dess skapare min ouppdelade uppmärksamhet, åtminstone tills spelet får den efterlanseringens kärlek och omsorg det behöver. Och för att vara tydlig – det behöver en aning finjustering innan det kan nå sin slutgiltiga form. Bortsett från flera tekniska fel, finns det också en elefant i rummet som behöver hanteras – det faktum att LostMagic inte riktigt vet vad det är, förutom kanske en sammanblandad elixir bestående av ett för stort antal komponenter. Det är en rollspels- spel i hjärtat – men det finns mycket att förstå, och därför kan processen att lära det vara ganska tråkig.
LostMagic har potentialen att bli något mycket, mycket större, men med de nämnda problemen i åtanke, kan jag inte rekommendera det i sin nuvarande form. Ge det en månad, kanske, och sedan kom tillbaka till mig för en reviderad slutsats. Fingrar korsade att det kommer att finnas en silverlinje i tid.
LostMagic Recension (PC)
Jack of All Trades, Master of None
Medan LostMagic gör ett försök att återuppliva gamla flammor med klassiska och universellt älskade 2D-RPG:er, slutar det också med att misslyckas på sina egna villkor, med ett för stort antal tekniska fel, missmatchade mekaniker och en kista full av sammanblandade komponenter som till och med Einstein skulle kämpa för att sammanfoga.











