Recensioner
Infamous-serien Recension (PlayStation)
Infamous ställer en enkel fråga: Om du hade en kraft som ingen annan människa i världen kunde drömma om att ha, hur skulle du använda den? Säg att en stad var på randen av att kollapsa på grund av en omfattande katalytisk händelse, skulle du använda dina krafter för att mata de hungriga och de svaga, eller skulle du stjäla ransoner för dig själv och låta andra lida för din egen skull? Likaså, skulle du vara rebellernas främsta försvarslinje – en frontlinje för den vanlige mannen – eller skulle du offra de som är svagare än du för att skydda dina egna allierade? Poängen är att, oavsett hur du väljer att använda dina förmågor, varje handling har en konsekvens. Det är att avgöra vem du vill bli som gör Infamous till den vilda resa som det är.
Om du inte är bekant med Infamous, då kan man bara beskriva det som en öppen världs action-äventyr serie med djupa band till valdriven spel och ett äressystem som böjer och viker sig efter dina beslut, antingen till fördel för en värld i trasor eller för din egen agenda. En stad kollapsar, men det är du som har kraften att göra drastiska förändringar och forma framtiden, antingen med en järnhärd eller med ett äkta hjärta för de som är mindre lyckosamma än du. Med andra ord, du är huvudpersonen med inflytande och infrastruktur för att flytta berg. Det är att bestämma hur man ska forma och revolutionera metropolen, det är det roliga.

Medan alla avsnitt i serien är inställda på flera platser och karaktärsbågar, behåller varje kapitel i den hyllade sagans mer eller mindre en liknande formel – en krok som mestadels består av att utnyttja elementära krafter, utforska rika öppna världar och hitta balans mellan krigande fraktioner och tyranniska korporationer som utnyttjar de som har övermänskliga förmågor, även kända som “Conduits”. Från de blygsamma början som Cole, en moraliskt tvetydig dömd, till den sista delen som Delsin, en graffiti-klädd parkour-entusiast, ser varje kapitel till att du etablerar en moralisk kompass och hittar ett sätt att förhindra privata miliser, de flesta av vilka etiketterar Conduits som, ja, bioterrorister, naturligtvis. Givetvis finns det mycket mer till det än så, men du får idén; det är bra polis, dålig polis, eller, beroende på hur du antar dina krafter och navigerar i världen, dålig polis, dålig polis.
Det räcker med att säga att, trots att moral systemet är vanligt bland öppna världs RPG, Infamous bär en stor tyngd i sin valdrivna stil, med varje in-spel-prompt som har trovärdiga konsekvenser och äkta reaktioner som kretsar kring dina beslut. Till exempel, om du väljer att försumma dina grannar, då kommer världen att reagera därefter och behandla dig på ett sätt som passar din personlighet och aura – och vice versa. Och för att ge credit där credit är due, finns det mycket utrymme för manövrer här, med dussintals uppdrag som låter dig skapa dina egna regler och sidaktiviteter som ger dig chansen att förändra din egen öde, allt medan du arbetar mot ett övergripande mål som spelar in i händerna på de ovannämnda bioterrorism-enheterna.

Naturligtvis är de första två avsnitten i Infamous-serien något annorlunda än den tredje, eftersom Cole – den ursprungliga Conduiten – har mer inflytande i världen och kreativ kraft att förändra och manipulera framtiden, medan i nya avsnitt, Delsin, rebell med en moralisk kompass som är lika tvetydig, inte har samma “huvudperson” energi, utan snarare en andel i flera Conduits förmågor, även om inte kraften att fatta så stora beslut som Cole. Vad jag menar är att, medan båda protagonisterna visar mycket kreativa möjligheter, finns det en fin linje mellan vad du kan åstadkomma i original två-delarsagan och vad du kan åstadkomma i den tredje.
På den ljusa sidan har varje värld som Infamous-serien har tagit till bordet alltid varit proppfull av öppna möjligheter och områden som tillåter kreativt inflytande. Bortsett från att ha stora kampanjer med välkonstruerade moral system, innehåller varje värld, antingen en stor stad på randen av kollaps eller de solskeniga platåerna i den vidsträckta landsbygden, också en mängd utmaningar och samlarobjekt, samt kraftuppgraderingar och, för att lägga grädden på moset, engagerande stridssekvenser som ger dig tillgång till en mängd olika stridsstilar med flera elementära förmågor.
Medan man kunde argumentera för att Infamous aldrig har levererat exceptionella hjältar, för att inte tala om övertygande karaktärer med eviga personligheter, faktum är att serien har lyckats balansera skalan med en tillfredsställande spelkänsla och en belönande superhjälte-skyldig nexus, vilket faktiskt talar volymer. Karaktärerna kanske inte är väl skrivna, men det gör dem inte mindre tilltalande, särskilt med tanke på att du kan anpassa deras personligheter runt dina egna val. Och, jag tycker att det är Infamous mest anmärkningsvärda kvalitet: faktum är att det ger dig en slags tom duk att måla över med dina egna fläckar och bläck. Ärligt talat, inte många IP kan dra av det, men Infamous har varit mer än kapabel att skriva boken varje gång utan misslyckande.
Dom

Infamous levererar en tidlös glidning in i en moraliskt tvetydig värld där två rättigheter, två fel och otroligt många kreativa möjligheter kolliderar – en plattform där spelare kan smidigt vaxa sina egon och tämja samhällets tyger på vilket sätt de tycker passar, antingen till fördel för de som är mindre lyckosamma än dem eller för att blåsa upp sin egen smutsiga agenda. Med generöst konstruerade öppna världsinställningar och dussintals vägar att utforska och anpassa, bringar varje kapitel en mängd möjligheter och aktiviteter att dyka in i, med ett äressystem som känns äkta och trovärdigt, samt en hel del roligt att experimentera med.
Om du ännu inte har rusat igenom serien och navigerat dess moraliska kompass, ta då detta som en möjlighet att uppleva Infamous-världen för dig själv. Det är kvalitets kul med mycket sandbox-element och världsbyggnadssegment, och alltså, ett utmärkt sätt att upptäcka din sanna persona. Frågan är, vem kommer du att bli när push kommer till skjut?
Infamous-serien Recension (PlayStation)
Ökänt Bra
Infamous levererar en tidlös glidning in i en moraliskt tvetydig värld där två rättigheter, två fel och otroligt många kreativa möjligheter kolliderar - en plattform där spelare kan smidigt vaxa sina egon och tämja samhällets tyger på vilket sätt de tycker passar, antingen till fördel för de som är mindre lyckosamma än dem eller för att blåsa upp sin egen smutsiga agenda. Med generöst konstruerade öppna världsinställningar och dussintals vägar att utforska och anpassa, bringar varje kapitel en mängd möjligheter och aktiviteter att dyka in i, med ett äressystem som känns äkta och trovärdigt, samt en hel del roligt att experimentera med.