Recensioner
Infamous-serien Recension (PlayStation)
Infamous ställer en enkel fråga: Om du hade en kraft som ingen annan människa i världen kunde drömma om att ha, hur skulle du använda den? Säg, om en stad var på randen av kollaps på grund av en omättlig katalytisk händelse, skulle du använda dina krafter för att mata de hungriga och de svaga, eller skulle du stjäla ransonerna för dig själv och låta andra lida för din egen självupplåtna ego? Likaså, skulle du vara rebellernas främsta försvarare – en frontlinje för den vanliga människan – eller skulle du offra de som är svagare än du för att skydda dina egna allierade? Poängen är att, oavsett hur du väljer att använda dina krafter, varje handling har en konsekvens. Det är att bestämma vem du vill bli som gör Infamous till den vilda resa som det är.
Om du inte är bekant med Infamous, kan man bara beskriva det som en öppen värld-äventyrsserie med djupa band till valdriven spel och ett äressystem som böjer och viker sig efter dina beslut, antingen till fördel för en värld i trasor eller för din egen agenda. En stad kollapsar, men du har kraften att göra drastiska förändringar och forma framtiden, antingen med en järnhärd eller med ett äkta hjärta för dem som är mindre lyckligt lottade än du. Med andra ord, du är huvudpersonen med inflytande och infrastruktur för att flytta berg. Det är att bestämma hur man ska forma och revolutionera metropolen som är det roliga.

Medan alla delar i serien är inställda på flera platser och karaktärer, behåller varje kapitel i den hyllade sagans mer eller mindre samma formel – en krok som mest består av att utnyttja elementära krafter, utforska rika öppna världar och hitta balans mellan krigande fraktioner och tyranniska korporationer som utnyttjar dem med supermänskliga krafter, också kända som “Conduits”. Från de humbla början som Cole, en moraliskt tvetydig fånge, till den sista delen som Delsin, en graffiti-donande parkour-entusiast, ser varje kapitel till att du etablerar en moralisk kompass och hittar ett sätt att förhindra privata miliser, de flesta av dem som etiketterar Conduits som, ja, bioterrorister, naturligtvis. Givet, det finns mycket mer till det än så, men du får idén; det är bra polis, dålig polis, eller, beroende på hur du antar dina krafter och navigerar världen, dålig polis, dålig polis.
Tillräckligt sagt, trots att moralitetssystemet är vanligt bland öppna värld-RPG, Infamous bär en stor tyngd i sin valdrivna stil, med varje av de inbyggda prompterna som har trovärdiga konsekvenser och äkta reaktioner som kretsar kring dina beslut. Till exempel, om du väljer att försumma dina grannar, kommer världen att reagera därefter och behandla dig på ett sätt som passar din personlighet och aura – och vice versa. Och för att ge cred till det, finns det mycket utrymme för manövrer här, med dussintals uppdrag som låter dig skapa dina egna regler och sidouppdrag som ger dig chansen att ändra din egen öde, allt medan du arbetar mot ett övergripande mål som spelar in i händerna på de ovannämnda bioterroristgrupperna.

Naturligtvis är de första två delarna i Infamous-serien något annorlunda än den tredje, eftersom Cole – den ursprungliga Conduiten – har mer inflytande i världen och kreativ kraft att ändra och manipulera framtiden, medan i de nyare avsnitten, Delsin, rebellen med en moralisk kompass som är lika tvetydig, inte har samma “huvudperson”-energi, utan snarare en andel i flera Conduits förmågor, fast inte kraften att fatta lika stora beslut som Cole. Vad jag menar är att, medan båda protagonisterna visar mycket kreativa möjligheter, finns det en fin linje mellan vad du kan uppnå i original två-delarsagan och vad du kan uppnå i den tredje.
På den ljusa sidan har varje värld som Infamous-serien har lagt fram alltid varit full av öppna möjligheter och områden som tillåter kreativt inflytande. Bortsett från att ha stora kampanjer med välgjorda moralitetssystem, innehåller varje värld, antingen en stor stad på randen av kollaps eller de soliga platåerna i landsbygden, också en stor mängd utmaningar och samlarobjekt, samt kraftuppgraderingar och, för att lägga grädden på moset, engagerande stridsscenarier som ger dig tillgång till en mängd olika stridsstilar med flera elementära förmågor.
Medan man kunde hävda att Infamous aldrig har riktigt levererat exceptionella hjältar, än mindre övertygande karaktärer med eviga personligheter, faktum är att serien har kunnat göra en insats för att balansera skalan med en tillfredsställande spelkänsla och en belönande superhjälte-skurk-nexus, vilket, i all ärlighet, talar volymer. Karaktärerna kanske inte är väl skrivna, men det gör dem inte mindre tilltalande, särskilt med tanke på att du kan anpassa deras personligheter kring dina egna val. Och jag tror att det är Infamous:s mest anmärkningsvärda kvalitet: att det ger dig en sorts tom canvas att måla över med dina egna fläckar och bläck. Frankt, inte många IP kan klara av det, men Infamous har varit mer än kapabel att skriva boken varje gång utan misslyckande.
Dom

Infamous levererar en tidlös glidning in i en moraliskt tvetydig värld där två rättigheter, två fel och otroligt många kreativa möjligheter kolliderar – en plattform där spelare kan elegant putsa sina egon och tämja samhällets tyger på vilket sätt de vill, antingen till fördel för dem som är mindre lyckligt lottade än dem eller för att blåsa upp sina egna smutsiga agendor. Med generöst formade öppna världsmiljöer och dussintals vägar att utforska och anpassa, bringar varje kapitel en mängd möjligheter och aktiviteter att dyka in i, med ett äressystem som känns äkta och trovärdigt, samt en hel del kul att experimentera med.
Om du ännu inte har rusat igenom serien och navigerat dess moraliska kompass, ta då detta som en möjlighet att uppleva Infamous-världen för dig själv. Det är kvalitets kul med massor av sandbox-element och världsbyggnadssegment, och alltså, ett utmärkt sätt att upptäcka din sanna persona. Frågan är, vem kommer du att bli när det gäller?
Infamous-serien Recension (PlayStation)
Ökänt bra
Infamous levererar en tidlös glidning in i en moraliskt tvetydig värld där två rättigheter, två fel och otroligt många kreativa möjligheter kolliderar - en plattform där spelare kan elegant putsa sina egon och tämja samhällets tyger på vilket sätt de vill, antingen till fördel för dem som är mindre lyckligt lottade än dem eller för att blåsa upp sina egna smutsiga agendor. Med generöst formade öppna världsmiljöer och dussintals vägar att utforska och anpassa, bringar varje kapitel en mängd möjligheter och aktiviteter att dyka in i, med ett äressystem som känns äkta och trovärdigt, samt en hel del kul att experimentera med.









