Recensioner

Borderlands 4-recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC)

Borderlands 4 Review

Du vet att det kommer att bli riktigt kaotiskt i Borderlands, där explosionen av kulor och granater bara blir så absurd som fienderna du kämpar mot. Konstiga men fascinerande är striderna mot underliga psykopater, särskilt med de otaliga skatter de lämnar efter sig. Aldrig blir dina vapen och anpassningar tråkiga. Inte när det finns obegränsade möjligheter att vrida och modifiera dem. Verkligen, Borderlands har blivit en djävulsk favorit för co-op-spelare som vill lämna högar av demonterade fiender i sin kölvatten.

Ingen skulle döma dig för att bli galen i Pandora, dyka rakt in i lådan med ormar och blodtörstiga skurkar den släpper loss. Ingen skulle döma dig för att gå tillbaka till Borderlands 1 eller 2, i synnerhet. Fortfarande värdiga looter-shooters, som sätter takten för de kaosfyllda FPS- och tredjepersonsäventyren vi njuter av idag. Borderlands 3, däremot, förlorade den uppåtgående momentum. Från det pinsamma meme-festen som irriterar på dina tänder till de bleka skurkarna och den upprepade uppdragsdesignen, gick mycket fel i Gearbox tredje företag i Pandora.

Kanske är det därför den nya planeten Kairos visar sig vara så viktig. Inte bara återuppliva serien tillbaka till sin uppåtgående klättring till toppen, utan också potentiellt välkomna nybörjare till den glädje och tillfredsställelse som är Vault Hunting. Oavsett om du fortfarande är osäker på en Day One-köp eller är helt skeptisk till att gå med i den nya entrén, har vi sammanställt våra tankar för att använda som du vill i vår Borderlands 4-recension.

Min är större

Borderlands 4-recension

Kairos, det vill säga. Bokstavligen, för att vara säker, men också i den fria, öppna världen du dyker rakt in i. Borderlands 4-världen begränsar dig inte till en enda väg av huvudberättelsen. Den kan mycket väl mana dig att ta alternativa vägar, upptäcka alla dess många sidouppdrag, tidsbundna aktiviteter, pussel, hemligheter och mer. Du kommer att kliva in i en mycket vackrare värld full av prakt och liv. Färgpaletten är skarpare, renare och mer definierad, med miljödetaljer som ger en mer fascinerande värld. Varje region ber om att utforskas, antingen i beundran eller sökande efter uppdrag. Det kommer knappast att ge något hinder, vare sig du avviker från den slitna vägen eller hoppar in i en annan biome.

Fyra av de stora biomen på Kairos nya planet är distinkta från varandra, från dödliga öknar till lummiga jungler och rullande kullar. Övergången mellan dem är pitch-smidig, med inga laddningstider och snabbresa som låser upp senare. Dessutom är din rörelse flytande och varierad. Utöver din vanliga springande och glidande har du också krokhookar, svävande paket, fordon, inklusive en blixtrande snabb svävande cykel som du kan kalla på med en enda knapptryckning. Du kan klättra upp för kanter och dubbelhoppa, glida, mid-air-dash, bland andra mark- och luftburna smidiga rörelser som du kan kombinera.

Tid att blöda

Lady

Detta gör en glädje av utforskning och strid, som sömlöst tillåter din Vault Hunter att komma åt varje vrå och hörn och ta på sig varje fiendetyp med lätthet. Oavsett om det är luftburna irriterande eller massiva AoE- skadegörande chefer, du övergår lätt mellan mark- och luftburna rörelser för att undvika attacker och tillfoga direkt skada. När det gäller Vault Hunters, är jag inte arg på de fyra. De är alla distinkta och varierade från varandra och inom sina egna klasser. Från din vanliga trollkarl till badass rogue och nekromantiker, alla dina favoritklasser återvänder. Men också, buffade och uppgraderade till vilt olika och kraftfulla status-effekter.

Med varje Vault Hunter som har tre färdighetsträd, njuter du av många sätt att göra dem till dina egna. Dessutom har du varje Vault Hunters signaturförmågor (Action Skills) och de passiva effekterna du kan fästa vid dem. Ammons eld- och iselementskador kan omedelbart intrigera dig. Men Vex självhelande förmågor kan också komma till användning under co-op-boss-strider. Fortfarande, Rafa lovar att släcka burst-skadorna, med mer än otroliga sätt att finjustera deras förmågor till din specifika spellstil. Du kommer att tillbringa en stor del av din tid med att glatt finjustera dina favorit-Vault Hunter-byggnader, var och en med sina egna fördelar att överväga. Och även nå punkter för att ändra deras basfärdighetsbeteende helt.

Korsa deras hjärta, hoppas de dör

skjuteld

Så snart du behärskar de nya dubbelhoppande och glidande rörelsealternativen, bör du ha en blast med att mosa Borderlands 4-fiender. Några återvänder, andra är helt nya, men ultimat varierade på smarta och absurda sätt. Det finns de som släpper lös kryo, strålning, chock, kinetisk och mer skada. Det finns de som flyger och andra som gör arenan ouppnåelig från potent AoE-skada. Från kraftfulla robotar till banditer och elementfiender, fiender varierar konstant.

Men, halvvägs genom spelet, kommer de att börja upprepa sig. Lyckligtvis andas fiendemodifikatorer nytt liv i striderna, som gör fiender att avleda attacker, sprida smittsamma faror eller kedja närliggande fiender. Till slut förblir fiender oförutsägbara, med sällsynta som ibland återupplivar din uppmärksamhet. Och låt oss inte glömma slutinnehållet, där tung återuppspelbarhet ligger. Chefer är tuffare, och sällsynta skatter är rikliga, vilket uppmuntrar tusentals timmars speltid.

Sikta mot huvudet

Borderlands 4-recension

Naturligtvis är den huvudsakliga funktionen som har hyllat Borderlands-serien bland de stora är vapentyperna och anpassningsalternativen. Serien har haft några av de mest bisarra och oväntade variationerna av vanliga vapentyper, som säkerställer att det finns miljoner sätt att finjustera din utrustning. Och med Borderlands 4, är det inte mycket annorlunda. Bara fler anpassningsalternativ, inte bara för dina vapen, utan också för din Vault Hunter och fordon. I grunden låser du upp dina vanliga anfallsvapen, pistoler, hagelgevär, prickskyttegevär och så vidare. Men när du fortskrider och plundrar från de döda, låser du upp nya ammunitions typer, knivar och raketgevär, explosiva effekter och mer.

Ju fler slumpmässiga delar du fäster vid dina vapen från olika vapentillverkare, desto mer bisarra men kraftfulla blir de. Från sköldar som exploderar efter att de har brutits till vapen som skjuter ut projektiler, varje ny vapendel du låser upp är överraskande och rolig att experimentera med och göra det mesta av i strid. Det är verkligen Borderlands 4-styrka. Den färskheten av att leka med nya vapendelar och springa in i slumpmässiga fiende-möten med oväntade modifierare. Oavsett hur många gånger du startar Borderlands 4 för en ny omgång, kommer det alltid att finnas något saftigt som väntar.

Skjuten i ansiktet av misstag

kritisk huvudskott

Det är en skam då berättelsen inte når upp till nivån på glädjen av utforskning och strid. Ärligt talat, inte överraskande, med tanke på Borderlands 3-största svaghet var dess berättelse. Åtminstone nu har Gearbox tonat ner det på det pinsamma meme-festen och popkultur-referenserna från den förra. Men ack, skurken förblir tråkig och långt ifrån inom emotionell räckhåll. Faktum är att många av karaktärerna i Kairos knappast känns uttrycksfulla av några starka känslor; Claptrap undantaget. Oavsett förakt, kärlek eller ömhet, vilken som helst stark känsla mot en karaktär är vad som kommer att ge mening till de strider du tar på dig.

Det gör knappast någon mening med tanke på den påverkande naturen av den övergripande temat. En tung berättelse om att rädda en fängslad befolkning från en elak diktator som bara är känd som Timekeeper. Han underkuvar sina undersåtar genom att fästa cybernetiska implantat kallade bultar i deras kroppar för att kontrollera dem. Och vid en punkt, din Vault Hunter-karaktär implanteras med sagda bultar. Men Claptrap lyckas blockera din signal till Timekeeper. Och så, kan du enkelt återgå till dina sanna, medfödda motiv för vault-jakt. Men jag antar, att ha bultar implantade i dig, huruvida de är funktionella eller inte, skickar dig på en ny hämnd- eller självbelönande uppdrag att krossa Timekeeper.

Det är en berättelse som fungerar, inte tvivla på det. Men i jämförelse med hur solid och tillfredsställande striden och vapenanpassningen är, kunde det ha varit så mycket bättre att föra Borderlands 4 till de höjder den förtjänar.

Värt att nämna är att du kan stöta på buggar, särskilt i co-op-spel. Problem med lag, progress-synkning som inte stämmer, och så vidare. Men en Day One-patch har redan släppts. Plus, fler uppdateringar kommer säkert att vara på gång, tillsammans med färskt innehåll som håller co-op-momentumet flytande.

Dom

Borderlands 4-recension

Trots den otillräckliga berättelsen och karaktärsutvecklingen, förblir Borderlands 4 fortfarande obesegrade när det gäller att släppa loss ren kaos. Här är där du kan släppa ut all ilska och provokation mot psykopater och de som vågar utmana dig till krig. Din adrenalin kommer att förbli på en konstant hög nivå, även när du engagerar dig i mekanismer som är så tråkiga som karaktärsbyggnad och vapenanpassning. Väl, tråkigt i andra spel, men inte Borderlands 4, som tidigare spel har visat. Detta är bara ett steg upp i alla de sätt serien fungerar. Det presenterar oss med en ny planet att gå wild och färga med blod. Oavsett om det är att experimentera och finjustera din Vault Hunter-byggnad, vapen eller fordon, eller utmana co-op-vänner till hänsynslös erövring av Kairos, var säker på att du aldrig kommer att rinna torrt på nya, färska sätt att växla upp ditt spel och flöde.

Borderlands 4-recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC)

Få dig något

Inga klagomål på berättelsen kommer att avskräcka någon med den minsta intressen i kaos från att prova Borderlands 4. Någon som vill ha en adrenalinrusk ur intensiva strider och dopamin-kickar från dyrbara skatter. Den fjärde huvudsakliga entrén har än en gång bevisat att Gearbox inte är att leka med när det gäller fullständigt kaos. Det ger dig en gazillion verktyg för att brista ut ur din bubbla med fläkt och kraft. Medan det inte är en perfekt looter-shooter, förstår det och excellerar verkligen i det vansinnigt roliga striden och belönande skatter det gör bäst.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.