Recensioner
Borderlands-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Borderlands kanske inte har uppfunnit looter shooter-rörelsen, men det gav den definitivt den ansiktslyftning som den så desperat behövde för att leda en ny generation av högoctan-spel och kampanjer baserade på lootboxar. Det var inte elegant, och det var definitivt inte vackert; det var kaotiskt, sporadiskt och framför allt absurdt komiskt bortom allt förnuft. Oh, Borderlands gjorde aldrig någonting särskilt bra, även om det banade väg för och moderniserade genren som vi känner den idag. Och när allt är sagt och gjort är det någonting som ingen annan franchise någonsin kan ta ifrån den. Det tog en utomjordisk farkost och gav den en puls. Det lärde också den farkosten konsten att skratta och ha humor — men det var inte poängen.
I ljuset av Borderlands ökning i global uppmärksamhet 2009 blev looter shooter-genren alla ras och snart hade Gearbox nyckeln till en guldbelagd skattkista. Det var inte bara en idé; det var en snowball med tänder — en virvlande tapestry av vilda idéer som kunde förvandla genren till någonting som ingen annan utvecklare någonsin hade tänkt var möjligt. Med grov humor och serietidningskonst för att driva sina egen löjligt ambitiösa raketmotorer, lanserade serien in i global cirkulation, och efter en tid ville alla se den nå supernova. Borderlands hittade sin nisch, och en ny kultklassiker föddes.
Grundaren av plundring

Som en serie har Borderlands täckt en hel del mark. Och inte bara som en fyraplakettssamling, utan som en IP med olika spin-offs som Tales from the Borderlands och Tiny Tina’s Wonderlands, och en teatralisk release med kraftfulla produktionsvärden och konstnärlig flärd. Och jag tror att vi alla kan vara överens om att, oavsett om de senare avsnitten fick positiv kritik eller inte, franchise i allmänhet tenderar inte att dyka upp utan stöd från en fanbas. Ärligt talat, Borderlands har haft den communitydrivna andan sedan dess initiala release.
Naturligtvis finns det en anledning till varför vi alla flockas till Pandora en gång i blå måne, och det är inte för handlingen — en berättelse som, för att vara rättvis, har tyvärr återberättats under större delen av femton år. Nej, det är för den enkla anledningen att, förutsägbara handlingsepisoder till trots, Pandora och dess vidsträckta ökenstäder har en mängd otroligt underhållande uppdragslinjer och skattfyllda äventyr. Vault Hunter-berättelsen, ärligt talat, bryr jag mig inte så mycket om, eftersom den blev tråkig efter den andra hemkomsten, om jag ska vara ärlig. Men spelupplevelsen, å andra sidan, har varit konsekvent bra sedan den ursprungliga episoden. Med packade uppdragspooler och rikligt med underhållande och minnesvärda allierade, fiender och bekanta — Handsome Jack, Tiny Tina och naturligtvis CLAPTRAP, för att nämna några — har varje kapitel på Pandora haft, om jag ska vara ärlig, kunnat leverera en genuint underhållande upplevelse med mycket hjärta och själ. Och när allt är sagt och gjort är det väl det som en bra looter shooter borde vara — en berättelse som är lätt att glömma men interaktivt engagerande?
Vad händer på Pandora

Jag medger att, med tanke på de fyra huvudsakliga avsnitten och en handfull spin-offs, det känns som om Gearbox har blivit ganska lat med sin berättandestil på senare tid. Får inte vara fel, det är inte en spottloska; det är en snowball med tänder — en virvlande tapestry av vilda idéer som kunde förvandla genren till någonting som ingen annan utvecklare någonsin hade tänkt var möjligt. Men, tyvärr, den traditionella Vault Hunter-temat har återanvänts mycket sedan seriens början. Och så mycket som jag skulle vilja följa devisen att, om det inte är trasigt, fixa det inte, finns det fortfarande många saknade bitar i pusslet som kunde göra med lite extra uppmärksamhet här. Pandora är en skrattfest och allt, men var är nästa kapitel? Vilka andra berättelser kan Gearbox berätta för oss utan att behöva luta sig på de vanliga klichéerna från tidigare iterationer? Det finns gott om utrymme för tillväxt här, men tydligt bara ett frö som tas hand om.

Med allt ovan sagt, Borderlands fortsätter att regera som en av de bästa och mest inflytelserika looter shooter-spelen genom tiderna, med sin unika blandning av strid och serietidningsliknande berättande som bildar en tycks vara ogenomtränglig ryggrad som ingen annan saga kan spegla eller överträffa. Det är definitivt pulpigt, och det har inte den naturliga intrigen i en öppen värld med bottenlösa fickor av lore. Men det är en serie som erbjuder mycket bra spel och komiska ögonblick, samt tillräckligt med återuppspelningsvärde för att motivera den allmänna priset. För den skull är jag villig att bortse från dess brister och tendens att återanvända samma material. Vi kan tacka Telltale Games’ Tales from the Borderlands för det.
Dom

Borderlands är ett perfekt exempel på hur man mjölkar en kassako i ljuset av en ökning i efterfrågan på looter shooters. Detta är inte en spark mot Gearbox, men det är ett försök att göra en poäng, att, även om det finns flera skäl till varför det förtjänar strålkastarljuset för att vara en pionjär och en viktig pjäs i utvecklingen av sin genre, finns det bara så många sätt att snurra samma tråd innan den tråden blir lite, tja, snodd. Ärligt talat, Pandora och dess vidsträckta Vault Hunter-klikar har återberättat samma saga i år, och vid någon tidpunkt har det aldrig känts som riktigt olika upplevelser — bara återanvända berättelser med något olika uppdrag, karaktärer och färdigheter.
För att ge cred till där cred är due, Borderlands har varit perfekt konsekvent med sin trogna charm och komiska trådar i varje passerande kapitel, med sin varumärkesdialog och signaturvisualiseringar som förblir intakta under hela antologin. Om jag ska vara ärlig, kan jag inte klaga på någonting av det. Handlingen, medger jag, lämnar fortfarande några gapande hål som definitivt kunde göra med lite extra fyllning. Och ändå, tack vare den dynamiska naturen av striden och anpassningen, färdighetsträd och uppdragslinjer, har jag aldrig funnit mig själv vända bort ögonen från dess nya utgåvor. Självklart är jag less på Pandora, men det kommer inte att stoppa mig från att vilja ta en flygning tillbaka ut där för en annan snabb tur runt Skag-landet.
Borderlands-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Pandoras ask av looter shooters
Borderlands har varit perfekt konsekvent med sin trogna charm och komiska trådar i varje passerande kapitel, med sin varumärkesdialog och signaturvisualiseringar som förblir intakta under hela antologin. Formeln är sliten, sant, men det finns ett fantastiskt FPS-spel här som förtjänar att firas, kulhål och allt.











