Recensioner
Hitman: Blood Money — Reprisal Recension (Switch & Mobil)
Det var bara en tidsfråga innan det skulle hända — en mobil och bärbar version av Hitman: Blood Money. Visst, det kan ha tagit över ett decennium för IO Interactive att lämna över nycklarna och ge Feral Interactive tillgång till sin samling av kontrakt och älskade karaktärer, men se där, det hände, och vi är alla lyckligare för det. Agent 47 är tillbaka, och den där blodröda slipsen och fibertrådkombinationen har aldrig sett så bra ut. Och ja, även på Android och iOS — två plattformar som, för att vara ärlig, jag oroade mig för att de inte skulle kunna återskapa den bitterljuva nostalgin från 2006 års original. Men pojken, hur fel jag visade sig vara.
Det sägs att man inte ska döma en bok efter omslaget. Nu, jag är den första att höja händerna och säga att när jag gick in i Feral Interactives Reprisal var jag ambivalent — konstigt försiktig, eller skyddande, till och med. I mitt sinne fanns det ingen anledning att återuppfinna Blood Money; det var en tidskapsel som, för att vara ärlig, inte behövde öppnas för att skapa ren nostalgi. Men igen, efter att ha öppnat den där lådan och tillbringat mycket tid med att gå igenom dess nyrenoverade innehåll, måste jag säga — jag är, för att uttrycka det milt, en idiot. Det är två gånger. Bra spelat, Feral.
Till sin kärna är Hitman: Blood Money — Reprisal samma kraftfulla fenomen som dess föregångare arbetade hårt för att fånga 2006. Men det finns mer, och det är ganska uppenbart att, så långt som vanilla portar går, är detta inte en av dem. Men jag springer före mig själv. Så, låt oss backa tiden till det initiala kontraktet som gav mig möjligheten att hantera Silverballers för en andra omgång.
Hej, 47

För att sätta rekordet rakt, Hitman: Blood Money — Reprisal är inte ett nytt spel, och inte heller en utvidgning av ett av de andra spelen i serien. Tvärtom är det, mer eller mindre, en bärbar port av 2006 års Blood Money, ett spel som gick vidare för att få massiv beröm och, så långt vi vet, skeppa över 2,1 miljoner exemplar världen över. Reprisal är, kort sagt, en uppgraderad version av samma produkt — fast med en stor samling av nya ljud- och visuella förbättringar och spellement.
Så, vad är nytt i Reprisal, och hur lyckas det med att ge nytt liv åt den grundläggande ramen? Nu, för att börja med, har den bärbara porten en ny form av Instinct Mode — en in-game förmåga som i princip tillåter Agent 47 att undersöka sin omgivning och identifiera vissa punkter av intresse och andra värdefulla källor till underrättelser. Visst, detta är inte en ny funktion på något sätt; det har varit en aktiv förmåga i de flesta spelen efter Absolution, för att vara rättvis. Men, till skillnad från de spelen, tillåter Reprisals version av funktionen dig inte att se för miles och miles. Tvärtom, den tillåter dig bara att undersöka vad som faktiskt är inom 47:s synfält. Så, knappast något att skryta om, med tanke på att en vanlig person har exakt samma förmåga.
Förutom Instinct Mode erbjuder Reprisal också en mängd olika förbättringar av spelupplevelsen — en mini-karta, till exempel. Det finns också gyro-riktning — en nod som tillåter dig att manuellt rikta in dina offer. Givet, detta är inte exakt en revolutionerande sak, men det gör processen att eliminera dina valda offer känns en aning mer hands-on, så att säga. Små saker, förvisso, men när de kombineras i samma genpool, står de faktiskt ut ganska bra — särskilt på en bärbar enhet.
En resa ned minneslanen

Förutom de olika uppdateringarna och visuella förbättringarna är Reprisal inte i besittning av mycket mer än de tidigare funktionerna och lägena som finns i originalet Blood Money. Detta är inte ett dåligt sak, men det är inte heller något att skriva hem om, eftersom det, mer eller mindre, är en port med några uppdaterade gränssnittsalternativ och visuella överhalningar. Och det är okej, så länge du inte går in i Reprisal med förhoppningen att se något mer än så.
Det goda nyheterna är att Reprisal fungerar exakt som originalet, när det gäller att dess spelupplevelse är tillräckligt smidig för att fungera utan några oönskade konsekvenser eller hinder. För mig behövde jag inte verkligen starta om spelet på något tillfälle för att fortsätta djupare in i kampanjen. Tack och lov rullade det ut som en smörig panna, vilket betydde att jag inte kastades ur stolen och tvingades justera inställningarna och starta om från scratch. Det var bra, för vissa av de kontrakt — sheesh!
Det är ganska uppenbart att, om du inte har haft tid att se Blood Money på en äldre enhet, då kommer du förmodligen att hitta något av värde i Feral Interactives Reprisal. Med det sagt, om doften av Agent 47:s tidigare blodstänkta offer fortfarande är varm i dina näsborrar, då kanske du vill överväga att ta en annan väg; World of Assassination är ett värdigt alternativ, till exempel. Om det är nostalgi du är ute efter, då kan du förvisso göra mycket värre än Feral Interactives senaste inkarnation.
Hemmet är där hjärtat är

Med Hitman: Blood Money som är det arton år gamla spelet det är, kommer den senaste inkarnationen Reprisal med en hel del tekniska fel, som ofta inkluderar NPC:er och andra karaktärer som vandrar in i slumpmässiga områden och gör, tja, saker som de förmodligen inte borde göra. Även är det ett spel med en enorm mängd positiva aspekter, så jag är villig att ge Feral Interactive fördelarna och bara bortse från de små felaktigheterna. Det är inte perfekt, men det fungerar på alla cylindrar och levererar en flytande ström av innehåll som sällan någonsin bromsar.
Visuellt ser Reprisal ut som en uppgraderad version av ett PlayStation 2-spel, och det är, du vet, okej. Det är okej, huvudsakligen för att dess raffinerade mekaniker vida överväger bristen på modern polityr och realistiska karaktärer. Det är uppenbarligen port-liknande, men på grund av att skaparna också har lagt en betydande mängd tid på att finslipa formeln och justera flera av de grundläggande spelmechanikerna, är det också lätt att se det som mycket mer än vad det faktiskt är.
Dom

Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var nöjd med att återvända till Agent 47:s skor i Feral Interactives Reprisal. Och medan jag var en aning orolig för att gå igenom en bärbar port av ett spel som, i mitt sinne, hade alla de bästa kvaliteterna på sin ursprungliga plattform, var jag faktiskt fel att döma innan jag fick mina händer smutsiga. Och om det finns något jag kan säga om min tid i Reprisal, så är det att jag, ärligt talat, absolut älskade att få mina händer smutsiga — så mycket att jag ofta var villig att om skriva mina synder och hoppa tillbaka in för att göra exakt samma fel, fast med alternativa bläck och verser.
På sätt och vis finns det en viss skönhet i Hitman; det alltid motiverar en serie omgångar, och det blir progressivt bättre med varje ny perspektiv som du låser upp under kampanjen. Hitman: Blood Money — Reprisal, trots allt, excellerar på ett konstigt sätt i att fånga var och en av de nämnda perspektiven, och det gör det genom att introducera en färskt uppgraderad samling av förbättringar av spelupplevelsen och tekniska överhalningar. Visst, det är en port av ett äldre spel — men som det gamla ordspråket säger, ‘om det inte är trasigt, fixa det inte.’ Och jag tror att jag talar för Hitman-fansen när jag säger att Blood Money inte är trasigt.
För att svara på frågan, är Hitman: Blood Money — Reprisal värt att lägga några timmar på? Ja, det är, och inte bara för att låsa upp en kärnminne eller två, utan för att uppleva en resa som, för att vara ärlig, redan var långt före sin tid redan 2006. Det är en port, klart som dag, men om du älskar Hitman tillräckligt för att återvända för en ny omgång, då kommer du förmodligen inte att bli besviken över vad Feral Interactives Reprisal har att erbjuda.
Hitman: Blood Money — Reprisal Recension (Switch & Mobil)
Mer än nostalgi
Hitman: Blood Money — Reprisal gör ett fantastiskt jobb med att återskapa alla de signifikanta element som gjorde 2006 års original till den stora succé den var, och med sådana element till sitt förfogande, lyckas det med att kombinera dem med en mängd äkta förbättringar av spelupplevelsen och ljud- och visuella förbättringar.









