Det bästa
Hitman-trilogin: 5 bästa kontrakt genom tiderna, rankade
“Titta upp på himlen, det är en fågel, det är ett plan!” Nej, det är bara Agent 47 utklädd till en flamingo som kommer för att mörda dig med en sax. Men vad är chanserna att det faktiskt händer? Jo, jag skulle inte hålla andan, för den som känner till mästaren av förklädnader vet att om priset är rätt — ingen vågar stå i vägen när man möter kammaren i en ICA19 Silverballer. “Inget jobb för stort, ingen förklädnad för liten”, skulle 47 säga, om han råkade vara en lokal rörmokare som jobbade via Craigslist.
Från bekvämligheten av våra egna hem, utan hotet om att bli strypt med fibertråd, har vi haft den absoluta njutningen av att se en elitaktör gå i krig med några av de mest korrupta figurerna i den kända världen. Under många år har Hitman serverat oss otaliga berättelser som vi har kunnat smälta — och vi har älskat var och en av dem. Men vissa uppdrag har fastnat i våra minnen under åren. Fem, för att vara exakt. Men vilka är de, och vad gjorde dem så speciella från början? Jo, låt oss gå igenom dem från toppen. Här är, enligt vår mening, de fem bästa Hitman-kontrakten, rankade.
5. Dartmoor — Hitman 3

Före att de ritade upp designen för Dartmoor, var det nästan som om IO Interactive hade kontaktat Sherlock Holmes, fångat honom med en strypsnara och sedan tvingat honom att avslöja alla smutsiga hemligheter om hur hans franchise kunde knäcka mordmysterieformeln. Som ett resultat infogades Dartmoor-nivån, och därmed skapades en hel lekplats av mord, mysterier och kvalitetsdetektivarbete.
Tillstånd, Dartmoor gick i en mycket, mycket långsammare takt jämfört med dess syskonuppdrag. Istället för att ge dig mål och skjuta dig mot dem, bad det att du skulle ta på dig rollen som en privatdetektiv, använda färdigheter för att lösa en familjemord medan du fick insikt om de primära misstänkta. Som Holmes själv, svepte Agent 47 den fantastiska landsbygdsfastigheten för ledtrådar, ställde hundratals frågor och till slut, som förväntat, gick in för den slutliga dödsskjuten innan han lämnade området. Stiligt, och oh så tillfredsställande.
4. Miami — Hitman 2

Många skulle hävda att Miami var den bästa nivån i serien totalt sett, utan frågor. Och medan det verkligen har några av de mest visuellt tilltalande landmärkena, så brister det lite grann när det gäller spelupplevelse. Förklädnader, check. Pittoreska platser, check. Noterbara mål? Meh, du kunde säga att.
Oavsett var du står, så har Miami fortfarandet en av de bästa designerna i den moderna trilogin. Istället för att du blir instängd i en klaustrofobisk stadsuburb med begränsade rutter att ta, så leder Miami dig till att utforska dess enorma sandlådaområde. Med en hemlighet på varje hörn och en båtlast unika mördartekniker, så säkrar Miami en fot i Hitman-hall of fame, rakt ut.
3. Hokkaido — Hitman 1

Vet du hur det finns vissa platser som du bara kan sitta och gapa på? Jo, Hokkaido är exakt det. Dess snöiga japanska bergstoppar är verkligen en syn att skåda, och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte tillbringade de första tolv minuterna av mitt kontrakt med att åka skidor genom dess isiga berg och sitta på en balkong.
Men låt oss prata om uppdraget i sig, snarare än omgivningarna som, kan jag säga, stjäl showen för alla rätta skäl. Hokkaido var inte den enorma sandlådenivån som vi kanske hade hoppats på, men det var otroligt hektiskt. Från och med att vi tog patientens plats på sjukhuset uppe på berget, så kom hinder från vänster, höger och mitt i allt. Återigen, med de klassiska två målen att utföra och en hel anläggning full av verktyg, så började muskelminnet att kicka in. Innan lång stund, så var det adjö till Tobias, och hej 47.
2. Berlin — Hitman 3

Att se Agent 47 försöka sälja droger i en bakgata-lagerlokal på Berlins utkanter kommer aldrig att vara roligt. Det är tokigt ur karaktär, även för hans standard, vilket gör det ännu roligare. Och låt oss inte glömma det faktum att Berlin-kontraktet också innehöll en av de mest brutala strukturerna av alla. Återigen, tillförde det till dess övergripande charm.
Att infiltrera en rave utan några träningshjul för att lotsa oss till våra mål var en utmaning som var väl värd att ta. Det var som om IO Interactive hade tillbringat all denna tid med att förbereda oss, bara för att ha oss sitta upp och springa. Berlin var fullpackat med intressanta platser och karaktärer, och dess metoder för avrättning var sanna till den klassiska Hitman-stilen.
1. Sapienza — Hitman 3

Så mycket som vi älskar det prima fastighetsområdet och de höga bergsplatserna, så slår ingenting en pittoresk stad med några välkonstruerade byggnader och en hel del underjordiska hemligheter. Sapienza, tack och lov, innehöll allt, och det betalade sig på ett remarkabelt sätt. De flesta skulle till och med hålla med om att det var IO Interactive som arbetade på sitt bästa, med att använda varje verktyg i kitet för att bygga en plats som var värdig att hamna i videospels-hallen av berömmelse.
Inte bara kunde du klä ut dig till en golfinstruktör och förföra en av dina mål, utan du kunde också ta på dig rollen som vetenskapsman för att infiltrera en underjordisk forskningsanläggning, där du måste förstöra ett virus som hade kraften att vända världen på sin axel. Sapienza hade allt, och det var vackert. Det var, för att vara rättvis, det mest minnesvärda uppdraget i hela den moderna serien.
Vad tycker du? Håller du med om vår topp 5? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.











