Det bästa
10 bästa samarbetsbaserade skräckspel med närhetsbaserad röstchatt
Upptäck tio skräckspel för samarbete där närhetsbaserad röstchatt skapar spänning, lagarbete och komik, med officiella trailrar och praktiska jämförelser.
En väns röst känns lugnande – tills den försvinner runt nästa hörn. Närhetsbaserad röstchatt gör avståndet till en del av skräckupplevelsen i samarbetsläget: håller ni ihop blir det lättare att kommunicera, förändras det ni vet när ni delar på er, och kan en hastig förklaring bli betydligt roligare när ingen är tillräckligt nära för att höra den.
De här tio PC-spelen har rangordnats efter hur väl kommunikationen i spelet främjar lagarbete och stämning. Närhetsbaserad chatt innebär att rösterna hörs beroende på var spelarna befinner sig. Röstigenkänning och fiender som kan upptäcka en mikrofon är separata funktioner, som anges där det är relevant. Officiella trailrar ger en introduktion till spelen, medan den länkade butikssidan för varje spel visar aktuella systemkrav. För ett bredare urval som även omfattar berättelsedrivna äventyr kan du läsa våra rekommendationer på samarbetsbaserade skräckspel.
10. In Silence
In Silence gör ljud till en direkt del av hotet. De överlevande samarbetar för att fly eller konfrontera Rake, en varelse vars sinnen gör oförsiktiga ljud farliga. Med närhetschatten kan lagkamrater i närheten höra dig, och den officiella beskrivningen säger uttryckligen att Rake också kan höra röster. Mikrofonen påverkar alltså mer än bara stämningen mellan spelarna.
Välj spelet om gruppen gillar spänningen i att behöva avgöra när man ska prata. Det har en tävlingsinriktad twist eftersom en spelare kan styra monstret, så det passar annorlunda än en renodlat gemensam undersökning. Kom överens om vilken typ av spelomgång ni vill ha innan ni samlar alla; stämningen förändras när en vän jagar er.
9. Labyrinthine
Labyrinthine gör det till ett praktiskt problem att komma ifrån varandra. En labyrint är redan svår att beskriva tydligt, och kommunikation som påverkas av avstånd gör ett självsäkert ”kom hitåt” betydligt mindre användbart när ingen hittar personen som säger det. Spelets berättelseläge och procedurgenererade fallakter ger grupper olika sätt att utforska den idén.
Det passar vänner som gillar att hitta vägen, lösa pussel och beskriva tydliga landmärken för varandra. Använd spelets navigationshjälp med eftertanke i stället för att förvänta dig att en ropad riktning ska förklara varje sväng. Det lockande är blandningen av gemensam problemlösning och isolering. Spelet passar bättre för en grupp som tycker om att hitta rätt än för en grupp som helst vill slippa gå vilse helt och hållet.
8. Demonologist
Demonologist ger gruppen ett övernaturligt mysterium att undersöka, med utrustning för att identifiera en ande och ett exorcismmål som förlänger uppdraget. Om gruppen håller sig inom hörhåll blir det lättare att jämföra observationer medan omgivningen blir alltmer obehaglig. På den officiella butikssidan anges stöd för en till fyra spelare.
Välj spelet om gruppen vill prata igenom bevis och obehagliga upptäckter. Kontrollera vanlig röstkommunikation och spelets röststyrda interaktioner var för sig när ni gör inställningarna; att du hör en lagkamrat betyder inte att alla igenkänningsfunktioner är rätt konfigurerade. Spelet har likheter med Phasmophobia i upplägget, så välj utifrån vilken undersökningsstil och presentation dina vänner föredrar.
7. FOREWARNED
FOREWARNED förflyttar det paranormala lagarbetet till egyptiska gravar. Ni utforskar, samlar information och försöker förstå faran samtidigt som ni tar er fram i miljöer där det känns obehagligt att skiljas åt. Utvecklaren anger stöd för både närhetsbaserad och global röstchatt, vilket gör kommunikationen användbar under expeditionen.
Det är ett bra alternativ när hemsökta hus har börjat kännas alltför välbekanta. Kom överens om hur ni ska beskriva vägar och upptäckter innan gruppen skingras åt olika håll. Spelet finns också för PC och VR, vilket ger det en särskild dragningskraft, men kontrollera systemkraven för den utrustning du tänker använda. Den forntida miljön skapar mycket av stämningen utan att ni behöver prata oavbrutet.
6. DEVOUR
I DEVOUR ska gruppen stoppa besatta kultister medan en spelomgång blir allt svårare att kontrollera. Det är viktigt att samordna mål, förnödenheter och förflyttningar eftersom laget försöker slutföra samma farliga uppgift. Spelets positionsbaserade röstchatt knyter samtalen till var alla befinner sig.
Välj spelet om du vill ha en fokuserad samarbetsutmaning snarare än en lång kampanj. Korta och användbara anrop är lättare att agera på än flera skräckslagna förklaringar på en gång. Röstsystemet gör paniken underhållande, men målet belönar ändå en genomtänkt plan. Spelet passar särskilt bra för vänner som gärna försöker igen med en tydligare ansvarsfördelning efter ett misslyckat försök.
5. Murky Divers
Murky Divers skickar en besättning under vatten för att hämta kroppar från övergivna laboratorier. Att navigera ubåten och överleva dyket innebär olika arbetsuppgifter, medan den officiellt angivna närhetsbaserade röstchatten och 3D-ljudet får expeditionen att kännas som en gemensam plats snarare än ett samtal över skärmar som saknar koppling till varandra.
Välj det för en grupp som gillar obekvämt samarbete under press och en miljö som skiljer sig från det vanliga huset eller lagret. Undervattenstemat ger kommunikationen en särskild stämning: teamet behöver utbyta information samtidigt som de okända omgivningarna pockar på uppmärksamheten. Kontrollera vilka besättnings- och ubåtsalternativ som finns när ni planerar en spelomgång, så att upplägget passar antalet vänner som ska vara med.
4. Content Warning
Content Warning gör vettskrämda vänner till huvudpersoner i en filminspelningsexpedition. Ni beger er in i Old World med en kamera, filmar något farligt och försöker återvända med material som är värt att titta på. De lokala röstinteraktionerna bidrar till komiken, eftersom det folk säger och var de säger det blir en del av ögonblicket ni fångar på film.
Välj det om det bästa med ett skräckspel för dig är att återberätta katastrofen efteråt. Kameran ger gruppen ett gemensamt kreativt mål, så kommunikationen kan vara både ett framträdande och ett praktiskt verktyg. Det officiella pressmeddelandet beskriver upplägget där ni filmar och försöker ta er tillbaka. Spelet passar vänner som är beredda att göra bort sig medan de försöker överleva.
3. R.E.P.O.
R.E.P.O. gör det till en gemensam omsorgsuppgift att bärga värdefulla föremål. Fysikbaserad last ger alla något konkret att samordna, och utvecklaren anger uttryckligen att spelet har närhetsbaserad röstchatt. Ett stort föremål blir svårare att hantera när personen som ger instruktioner inte längre är tillräckligt nära för att höras tydligt.
Spelet förtjänar en topplacering eftersom kommunikationen har en så direkt koppling till huvuduppgiften. Ni förklarar vägar, försöker samordna besvärliga förflyttningar och håller ömtåliga värdesaker hela medan faror avbryter arbetet. Välj det för fysisk komik med ett tydligt samarbetsmål. Det roliga är inte bara att höra någon skrika, utan också att höra en vettig plan gradvis gå i stöpet medan hela gruppen försöker genomföra den.
2. Lethal Company
Lethal Company förenar skrotjakt, ett krävande kvotmål och farliga platser med ett röstsystem som gör frånvaro märkbar. En lagkamrat kan hjälpa till bredvid dig eller stötta gruppen från skeppet, och den officiella beskrivningen lyfter fram radarstöd, terminalinteraktioner och walkie-talkies. Kommunikationsverktygen är en del av expeditionen, inte något som står vid sidan av den.
Välj det om du vill att logistik och skräck hela tiden ska störa varandra. Korta anrop om vägar och hot är till hjälp, men det obehagliga är hur snabbt gruppen kan förlora en tydlig bild av vad som händer. Spelet passar särskilt bra för vänner som gillar att avgöra hur stor risk en blygsam last är värd och sedan gräla om beslutet på vägen hem.
1. Phasmophobia
Phasmophobia ger närhetsbaserad röstchatt en tydlig funktion: ett team måste undersöka platsen tillsammans, jämföra bevis och besluta hur de ska hantera en farlig miljö. Lokala samtal och radiokommunikation gör att en lagkamrat som befinner sig längre bort känns annorlunda än en som står bredvid dig. Det är en effektiv grund för ett spel som bygger på osäkerhet och gemensamma observationer.
Taligenkänning tillför ytterligare ett lager, med funktioner som stöds enligt Kinetic Games, men den bör undersökas separat från chatten mellan lagkamrater. Phasmophobia hamnar överst för grupper som vill att kommunikationen ska stödja en undersökning, inte bara följa med vid sidan av. Lär er utrustningen tillsammans, testa mikrofonerna och låt de främmande ljuden sköta en del av pratet.
Välj Phasmophobia för undersökningar, Lethal Company för skrotjakt under press eller R.E.P.O. för att tillsammans flytta ömtålig last. Testa mikrofonerna innan ni börjar och kom överens om huruvida gruppen vill förlita sig på kommunikationen i spelet. Om ni vill gå igenom fler inställningar före en längre spelomgång kan ni använda vår checklista för skräckspelsinställningar.











