Recensioner

Skördjakt Recension (PC)

Uppdaterad on
Harvest Hunt Promotional Art

I efterdyningarna av en elak farsot som förde resterna av den mänskliga befolkningen in i en ogenomskinlig skärseld av ruttna och sorg, fann jag mig själv också i den förvridna handen av ödet. Jag, liksom varje annan eländig själ som råkade hamna i det monsterinfekterade röda mardrömmen, ville inte mycket mer än den eviga mörkret skulle upplösas. Men det fanns ett hinder: jag, mot min egen vilja, var tvungen att vara väktaren för denna värld, och om jag skulle säkerställa överlevnaden för mina släktingar, skulle jag ha att bära facklan framåt och tända grunden – en uppgift som skulle kräva att jag gjorde dystert offer och tvättade trycket på min alltid föränderliga moraliska kompass. Säkerligen skulle nätterna vara långa, men i ögonen på min övervakare, när Skördjakt skulle till slut knacka, skulle jag vara den som svarade på samtalet.

Skördjakt är en förvriden skapelse, ska jag säga så mycket; det är som om Tim Burton hade tagit en chans att regissera The Texas Chain Saw Massacre, eller något i den stilen, åtminstone. Med det i åtanke kan du kanske bara föreställa dig vad den senaste första-personens överlevnads-skräck innebär, eller åtminstone etablera en känsla av vad det syftar till att omfatta i sin berättelse, hur som helst. Men om du är en aning ängslig för att dyka in i det själv, eller har ännu inte tagit det avgörande beslutet om huruvida du ska bara ruska igenom det utan relevant kunskap, så låt oss peka dig i rätt riktning. Vill du gå med oss medan vi påbörjar jakten? Då låt oss gå vidare och spela in den svarta döden!

När i Luna Nova

Majsåker satt i brand (Skördjakt)

Skördjakt målar sin bild som en ganska dyster affär – dystert, till och med, och en som blandar berättelsen om en förlorad civilisation som gått förlorad i en skärseldslåsning, och en hotande konflikt mellan de olyckliga själarna i en värld som kallas Luna Nova, och en hungrig kraft av köttberövade och uppenbarligen sadistiska entiteter. I denna värld tar du på dig rollen som Väktaren, vars jobb det är att inte bara skydda de som har fallit offer för lögner som konstruerats av det så kallade Löftets Land, utan också säkra nya sätt att avskaffa de monstruösa fienderna som hänger i skuggorna. Det är inte ett lätt jobb, men med tanke på att det inte finns någon annan som kan ta över rodret, faller det på dig att bära facklan och hissa flaggan – även om det innebär att du måste dö många gånger för att hitta en snack till dina bybor. Sorgliga tider.

Liksom många traditionella rogue-like-spel ser Skördjakt dig åka på olika dykningar in i världen av Luna Nova – en förfärligt blek plats som är absolut sprängfylld med kusligt tomma strukturer, störningar och en oroväckande begränsad mängd förråd för dig att släpa tillbaka till din papperstunna skalk av en fristad. För varje försök som du gör in i den hotande mörkret, väntar en ny väv av prövningar, alla som kräver att du tar ett beslut innan du påbörjar skiftet. Det beslut som jag talar om, medan det till stor del är oförutsägbart och ofta svårt att använda, faller från en tarot-inspirerad kortbyggnadsformat – en process som innebär att du förvärvar helt slumpmässiga verktyg och färdigheter, och lär dig att rulla med vilka kort du har fått. Med andra ord, varje natt är annorlunda; de kort som du tar med dig antingen har makten att hjälpa dig eller utplåna din överlevnadsförmåga.

Om allt annat misslyckas

Viskning tarotkort (Skördjakt)

När du har förvärvat din initiala startkort av färdigheter och verktyg, kommer du att finna dig själv omgiven av en mängd farliga majsåkrar och olydiga biotoper inspirerade av europeisk folklore – platser där den berövade varelsen som kallas Förstöraren strövar och jagar efter sin nästa måltid. Spelet, som sträcker sig över fem nätter, ser dig göra korta men vansinnigt riskfyllda dykningar in i de nämnda labyrinterna, och letar efter en värdefull resurs som kallas Ambrosia – en sällsynthet som är avgörande för att upprätthålla den gemensamma välfärden i Luna Nova. Med allt detta är målet ganska tydligt: gå in i majsåkern, och spela katt och råtta med din förföljare tills du har förvärvat tillräckligt med Ambrosia för att tillfredsställa dina krav. Efter det är det bara fråga om att göra allt igen, men mot högre odds för att överleva angreppet.

Så långt som spel goes, Skördjakt blandar en mix av stealth och strategi med ett slumpmässigt tarot-centrerat kortsystem. Naturligtvis utvecklas berättelsen på väldigt olika sätt beroende på vilka kort du har i din samling, men för det mesta förblir målen i stort sett desamma: samla Ambrosia, och fly med svansen mellan benen till en flyktväg innan Förstöraren fårnga din lukt och jagar dig. För att göra kort process med dessa ganska enkla hämtningsuppdrag, behöver du också anta en smygtaktik – en taktik som kommer att se dig krypa, tassla och sila genom områden av intresse. Tänk Slender: The Eight Pages, men med en svamp-liknande resurs istället för skrämmande anteckningar, och du kommer att ha en vag idé om vad jag talar om. Det, för det mesta, är Skördjakt – och det fungerar förvånansvärt bra.

Vända på tidvattnet

Ominöst byggnad omgiven av skuggor (Skördjakt)

Jag ska inte säga att Skördjakt är ett skrämmande spel, för det är det inte. Jag ska dock ge cred till där cred är förtjänt och säga att, så långt som obehaglig atmosfär går, lyckas det med att luta sig på alla lämpliga attribut för att anses vara en genuint kuslig upplevelse. På samma sätt som andra överlevnads-skräckspel av samma kaliber, tillåter varje natt i Skördjakt dig inte bara att gömma dig bakom någon form av lövverk, utan också att vända på tidvattnet mot din förtryckare genom att forma ett offensivt vapen från de verktyg du samlar, och gå tå-i-tå mot deras bakdelar. Och tyvärr, är detta, vare sig du gillar det eller inte, ett mål som ofta knyter an till den övergripande uppgiften att samla Ambrosia och statistik-höjande kort.

Bortsett från den generösa urvalet av tarot-inspirerade kort, verktyg och procedurally genererade scenarier och vad som helst, har Skördjakt också en serie unika och mystiska cel-skadade tematiska scenbilder. Det räcker att säga att, när det gäller ultra-realistiska grafiska komponenter, har det inte fått något särskilt imponerande, men dess brist på visuell komplexitet är ofta överskuggad av dess allmänna användning av slående färgscheman och transparenta effekter, verkligen. Dess ljud är också behagligt spöklikt – så mycket att jag nästan känner mig moraliskt tvungen att ge högtalare en mindre varning. Tilldelat, kommer det inte att få dig att hoppa ur din hud, men om du är en sucker för billiga skräckupplevelser och förväntar dig det okända, så finns det alla chanser att du kommer att hitta något att gnaga tänderna över i denna samling av förtvivlan.

Dom

Karaktär som håller en pitchfork (Skördjakt)

Skördjakt erbjuder en genuint spännande rogue-like-upplevelse som är både kusligt skrämmande att gå igenom, samt behagligt underhållande att se utvecklas under loppet av varje Skörd-säsong. Det finns säkerligen en inlärningskurva, men med tanke på att det åtminstone försöker erbjuda dig en grundläggande förståelse för hur varje komponent fungerar, och hur man slutför vissa bedrifter genom att använda olika tutorials, skulle jag inte gå så långt som att säga att det är alltför förvirrande. Säkerligen är döden i Skördjakt oundviklig, liksom behovet av att starta om från scratch och påbörja en ny Skörd-säsong för varje gång du misslyckas med att tolka berättelsen. För mig, dock, var det halva kulen, och något som jag inte brydde mig om att ha att göra med – trots att jag, mer eller mindre, upprepade samma misstag.

Det finns en ansenlig mängd innehåll att gräva igenom här – och kanske till och med mer än vad jag låter på, med tanke på att det finns otaliga variationer av tarotkort att låsa upp, och tre gånger så många ursprungliga scenarier att vittna om. Det behöver inte sägas att, med tanke på att jag bara kunde knyta in på en liten del av de potentiella kombinationerna och slutsatserna under de första timmarna av spel, verkligen var en indikation på att det fanns en hel del mer att avslöja. Återigen, är dess spel en aning naket, för att säga det minsta, men med tanke på att det finns, faktiskt, flera berättelsebågar att avkoda, kort att låsa upp och verktyg att forma, är jag villig att ge Skördjakt en tillfällig bostad i min samling – om så bara för de närmaste veckorna eller så.

Skördjakt Recension (PC)

En Jakt att Komma Ihåg

Skördjakt erbjuder en genuint atmosfärisk upplevelse som är både störande immersiv och visuellt tilltalande på alla rätta ställen. Säkerligen är dess spel-loop en aning förutsägbar, men med tanke på att det finns otaliga verktyg, kort och interaktionsvägar att låsa upp, är det lätt att rekommendera det.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram Game Passs alla bortglömda indie‑spel.