Recensioner

Abiotic Factor Recension (PC)

Uppdaterad on
Abiotic Factor Promotional Art

Med tanke på tillståndet i Close to the Sun kan jag inte säga att jag har särskilt mycket tilltro till de så kallade genierna i dag — särskilt de som tror att en enda sträcka av vetenskaplig forskning är tillräckligt kraftfull för att vända de negativa effekterna av något katastrofalt händelse. Det enda som kunde vara sämre än det vore flera självuppfyllande “underbarn” inom området, var och en individuellt förpackad och kastad in i samma bunker, olämpligt grälade över om en enda sträng av vetenskaplig data kunde vända tidvattnet och slutligen utrota en global pandemi. Det behöver knappast sägas att, från en åskådares perspektiv, detta låter ganska komiskt och ironiskt, men i Abiotic Factor är det en virtuell mardröm som väntar på att hända.

Om jag måste hänvisa till något specifikt scenario, skulle jag säga att Cabin in the Woods, förresten, är det närmaste som är jämförbart med de händelser som utvecklas i Abiotic Factor. Om du inte har sett det än, så vet du att: på grund av ett brott mot säkerhetssystemet som en gång fängslade zombier, vampyrer och skelettliknande Busar, upptäckte väktarna — vetenskapsmän och regerings tjänstemän — att de var instängda i en underjordisk anläggning, vid vilken punkt de var tvungna att kämpa för överlevnad i en strävan att vara den sista kolonin på monopolen. Det, för att sammanfatta, är vad Abiotic Factor är: fartyget där vetenskapsmän tvingas uthärda efterdyningarna av ett katastrofalt utbrott, trots att de har lite eller ingen erfarenhet av stridsoperationer.

Så, är Abiotic Factor faktiskt värt att ta sig tid och ansträngning för att undersöka? Jo, om du har sugit på att få tag på en helt ny single- och multiplayer-överlevnads- och hantverkslek, så läs vidare för några förköpspekare.

PhD i överlevnad

Underjordisk anläggning atrium (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, för de som inte har utfört sin egen forskning, är ett förstapersonsöverlevnads- och hantverkslek, där spelare tar sig till de sjunkna anläggningarna i en fristad för vetenskapsmän av alla PhD och färdigheter. Men det finns ett problem med det underjordiska nätverket: portalerna som innehåller det paranormala, liksom aliens, robotarméer och allt annat som du kan betrakta som hotfullt, har alla brutit sig loss från sina bojor och har lyckats kringgå inneslutningssäkerhetsbarriärerna mellan anläggningen och den yttre världen. Som ett resultat av denna ganska olyckliga incident måste du, tillsammans med varje annan modern dagens guru i GATE-programmet, överleva efterdyningarna. Som vetenskapsman, och inte, till exempel, en stridshärdad soldat, är dina chanser att överleva lägre än den genomsnittlige kollegan. Men hey, det är allt roligt och spel, eller hur?

Reglerna för Abiotic Factor är “relativt” enkla: du skapar en vetenskapsman, utrustar dem med en specialiserad PhD och matchande färdigheter, och sedan kastar dem in i djupet av en underjordisk laboratorium — en plats där dödliga avvikelser strömmar fritt och utgångarna är mycket långt borta. Men det finns mer till det än så; tyvärr finns det också många multidimensionella portaler som bebor anläggningen, alla som spyer ut andra naturkatastrofer och fiender för dig att hantera. Så, vad är målet här? Jo, förutom att lära sig att överleva och blomstra i en giftig arbetsplats, finns det också fallet med att plundra kontor för förnödenheter, leta efter vapen och verktyg ur överlämnade ritningar, och skapa pop-up-baser som tillåter dig att resa fritt mellan varje kvartal av nätverket. Ganska mycket, allt som allt.

Vetenskap är mitt vapen

Karaktärsanpassning och föremålsskärm (Abiotic Factor)

Det kommer inte som någon överraskning, men faktum är att strid inte är din starka sida; faktiskt, eftersom du bara är en vanlig akademiker, är de enda riktiga vapen som du kan lita på de som binder sig till vetenskapliga experiment. Naturligtvis är detta där du tillbringar mycket av din tid i Abiotic Factor: att forma fällor och andra användbara verktyg för att utsmarta och minska ner fienderna som ockuperar de stora öppna områdena av anläggningen. Det betyder inte att du inte kan klå en avvikelse med en klippbok eller något, men med tanke på att din största styrka ligger inom din vetenskapliga duglighet, är det inte den mest livskraftiga lösningen för att besegra problemet. Och ärligt talat var jag helt okej med det; det betydde att jag inte behövde vända mig till att tanklöst trycka på knappar, men genuint konceptualisera nya sätt att rensa huset och visa mina akademiska meriter.

När jag inte var ute och lade fällor för att eliminera odjuren i Abiotic Factor, var jag ute och rensade skrivbordslådor och arkivskåp i GATE-anläggningen — en strävan som ofta ledde mig ner för ganska intensiva korridorer och in i ganska bisarra situationer. Givetvis var inga av dessa ögonblick alltför konstiga, men under rätt omständigheter var de underligt komiska, mer så när jag fann mig själv parat med fem andra unga PhD-kandidater som bar samma laboratorierockar och matchande klippböcker. I våra huvuden var ingen av oss på väg att överleva natten, men med hjälp av flera oortodoxa anordningar som smälte samman till en absolut avskräckelse av en skapelse, hade vi medlen att fortsätta till gryningen och in i nästa skift.

Sex rockar är bättre än en

Anfallsvapen i en dammig dune (Abiotic Factor)

Medan Abiotic Factor kan vara underligt underhållande att uppleva som en ensam student, går det utan att säga att att slutföra även de enklaste uppgifterna är mycket bättre med vänner. Det hjälper också till att du kan anställa dina närmaste allierade som, beroende på den PhD som de föredrar, kan assistera dig under din forskning, antingen genom att bidra till den strukturella integriteten hos din bas eller lägga till ritningen på någon barbarisk laseranordning. Får inte fel, du kan slutföra många av objekten på egen hand, men det är inte riktigt lika tilltalande som det är i en skvadron på fyra, och kanske till och med fem ytterligare trupper. Det finns också en känsla av kamratskap som du inte kan återskapa i solo-läget, och därför, om du letar efter att ta itu med GATE, så kanske du vill överväga att samla ihop några extra par händer.

Visuellt är Abiotic Factor väl — det är inte särskilt spännande eller tillräckligt intressant för att ha något att skriva hem om, för att säga det minsta. Det är inte riktigt en virtuell katastrof, men det är inte heller något underverk i århundradet. Med det sagt, där det saknar grafisk komplexitet, gör det underligt för sitt vibrerande och tematiska enkelhet; det har tillräckligt för att hålla dig på utkik efter nya funktioner, men ingenting särskilt extraordinärt. Men det är inte ett stort problem, eftersom spellementena i allmänhet besitter mer än tillräckligt innehåll för att motivera några timmars spel — dagar, till och med, förutsatt att du har några likasinnade vänner som snart hellre skulle ansluta sig till dig i dina vetenskapliga strävanden än ge efter för en annan, något mer generisk överlevnads-IP.

Dom

Tillagar stek i köket (Abiotic Factor)

Abiotic Factor har tydligtvis en hel del bra ben i sin kärna, och tre gånger så många skäl för ivriga co-op-spelare att ta det i beaktande nästa gång de är på marknaden för en bit av ofarligt roligt. Återigen, det är inte det mest grafiskt imponerande spelet på planeten, så det är förmodligen bäst att ta en hel del av dess finare detaljer med en nypa salt. Med det sagt gör det, åtminstone till viss del, verkar det som att det har alla egenskaper som ett fullt fungerande, mekaniskt ljudt överlevnads- och hantverkslek — och det flödar, är vad jag försöker säga, vilket är mycket mer än vad många indie-spel kan skryta med i dagens läge, för säker.

Återgående till den ursprungliga frågan om Abiotic Factor faktiskt är värt att ta på sig labrocken för — ja, det är värt att spela, kanske till och med mer om du gillar lekfulla scener och underliga koncept som inte kräver en mästare för att förstå. Är det ett spel som du kan spela i veckor, eller kanske till och med månader? Eh, kanske. Naturligtvis, eftersom det fortfarande är tidiga dagar, kommer vi att stå och vänta på nästa våg av efterlanserings-tillägg och DLC för att integreras i ramverket. För vad det är värt, dock, kunde du säkert göra mycket värre än detta ett.

Abiotic Factor Recension (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Om, av någon slumpmässig tillfällighet, du hade berättat för mig att både Half-Life och 7 Days to Die hade kommit samman för att konceptualisera Abiotic Factor och fostra dess DNA, så skulle jag ärligt talat inte ens ifrågasätta det. Bortsett från att det är avkomman av de två kultklassikerna, dock, så har det, tack och lov, sin egen identitet, och det är inte en som jag någonsin kommer att glömma, heller.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.