Recensioner

Aliens: Dark Descent Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Aliens: Dark Descent Review

Att gå på en mördarresa är nästan ingen roligt. Inte om bytet faller lätt, som flugor. Men vad händer när jägaren blir jagad? Under lång tid har människor dominerat andra arter. Så mycket att spel nästan alltid har replikerat varandra.

Men ibland får vi ett spel som Aliens: Dark Descent som trycker dig till gränsen. Det är ett nytt realtidsstrategispel som antar samma recept som XCOM och behåller den mörka, sci-fi-universum av Aliens-franchisen. Resultatet är ett spel som är värt att se, där varje tur bringar mardrömslika skräck som får din hud att kräla. Och kräver snabb handling, annars är det spelet över. Här är en djupgående Aliens: Dark Descent-recension där vi bryter ner det bra, dåliga och fula (om det finns), samt lägger till om RTS är värt din tid.

Slutet på tiden

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent berättelse är ganska snygg. Det är en original tolkning av en utomjordisk invasion, där en skräckinjagande utbrott av de ikoniska Xenomorph-aliens släpper sig på månplaneten Lethe. Varje varelse, från Praetorians till Facehuggers till Alien Queens, vandrar runt i kolonin under Weyland-Yutani Corporation, letar efter byte. Människor barrikaderar sig i ett skepp som gradvis kollapsar.

Deras enda räddare är en grupp på fyra hårda Colonial Marines, som de skickar ut ibland för att stoppa de skräckinjagande aliens från att överskrida deras välkomst. Under tiden måste de hämta tillbaka resurser till basen som mat, medicinska förnödenheter och verktyg för att reparera skeppet.

Sedan Colonial U.S.S. Otago ursprungligen kraschlandade på Lethe, antar jag att planen är att hämta tillbaka tillräckligt med resurser för att reparera skeppet så att de kan lyfta av till en annan planet för säkerhet. Allt detta beskrivs i en kinematisk prolog som fungerar som en handledning. Det är ganska anständigt, med engagerande skrivande och leverans. Vissa ögonblick känns obekväma, och röster låter lika. Det vore bra att ha infört lite vett, definitivt gått utöver anständigt, och levererat en prisbelönt prestation. Jag kan acceptera det nuvarande manuset, dock.

Håll dig fast eller få en smäll

Vidare, fortsätter handlingen att utvecklas oförutsedda vändningar. Den är strukturerad i form av uppdrag som har spelaren utfärda kommandon till Marines (inte som enskilda soldater, utan som en enhet). Alltid måste de hålla sig tillsammans. Annars är isolerade soldater mer sårbara för attacker. Gradvis undersöker de olika områden, som inte är massiva heller. Snarare en liten skala av kolonin. Varje nytt område är en möjlighet att skaffa nya förnödenheter. Det kunde också vara en grogrund för en hive som väntar på att slå till.

Lyckligtvis har du en rörelseindikator som du kan använda för att spåra varje rörelse inom en 60-meters radie. Medgivande, det är lätt att vilja hamna i en skottlossning med xenomorphs. Visa upp några av dina drag. Men Alien: Dark Descent uppmuntrar till stealth, och av goda skäl. Först och främst, varje attack dränerar din enhets stressnivå. Det spelar ingen roll om du vinner rundan. Och när din enhet är hyper-stressad, tenderar de att ignorera dina kommandon och skjuta vilt. Samtidigt konsumerar de mer ammunition. Till slut får de sig själva dödade.

Sedan finns det frågan om en attack på en xenomorph som varnar närliggande hives för din närvaro. De ropar till varandra, som drottningen i Army of the Dead eller The Great Wall. På några sekunder, en svärm av xenomorphs attackerar dig med all sin kraft. Och lita på mig, du kommer att bli övermannad, oavsett hur bra strateg du är. I själva verket, bara för att retas, finns det en klocka som börjar ticka. Den representerar aliens ökande aggression, och en anstormning du inte kan fly från.

Bättre säkert än ledsen

Så, vad gör du när du oavsiktligt väcker en hive? Eftersom det kommer att hända minst en eller två gånger, och du fortfarande måste vara beredd, oavsett om du tror att du kommer att vinna. Din enhet kommer automatiskt att börja skjuta på xenomorphs, försöka hålla dem på avstånd. Det räcker inte. Så du kan vilja öppna färdighetsmenyn och använda undertryckande eld för bredare AOE-skada. Du kan också använda andra vapen som står till ditt förfogande. Till exempel, granater och hagelgevär för nära strid. Vid det här laget kommer din stressmätare att vara låg, liksom dina kommandopunkter.

Om din enhet har Naproleve-piller, kan de ta dem för att minska stressen. Eller, snarare, hitta ett säkert rum och svetsa dörrarna för en snabb vila. Säkra rum är ofta användbara.

Så, hur onödiga de än verkar, använd dem ibland för att hålla din enhet i stridsberedskap. Det sista alternativet är att ge upp. Även om du har slutfört 90% av uppdraget, ibland är det bättre att återvända till basen för att få mer utrustning och låta din enhet läka. Du kan alltid autospara för att potentiellt återvända till där du slutade.

Det finns en annan faktor att kämpa med, dock. Det faktum att varje efterföljande möte med en xenomorph är värre än förra gången. Det är ärligt talat ett besvär på något sätt, och sedan påminner du dig själv om att där ligger det alltför spända naturen av att spela det här spelet. För att undvika alla dessa katastrofer, som en tumregel, vill du undvika alla konfrontationer med xenomorphs om du kan. Och, istället, använda täckningspunkter för att gömma dig och manövrera runt dem.

Överraskningens element

Alla faktorer som verkar fungera mot dig lägger faktiskt till för att skapa ett riktigt spänt, hemskt spel. Du vet aldrig vad du kan förvänta dig. En möte med en xenomorph kan verka som en kamp som redan är vunnen. Tills det förvandlas till den mest intensiva striden, din enhet kommer oundvikligen att betala för det. Samtidigt måste du slutföra uppdragets mål. Det finns inget genväg för det. Vissa mål är flerskiktade och kan ta dagar att slutföra. Om du väljer att ta en paus, kommer xenomorphs att fortsätta växa mer aggressiva, mer infekterade och mer obevekliga. Det är den typen av uppdrag du inte kan skjuta upp till en annan dag.

Det är därför progression är så viktig. Lyckligtvis kan du uppgradera din enhet över tid. Alltid, börjande med att läka deras fysiska och mentala hälsa. Och fortsätta med att ge dem nya färdigheter, utrustning, vapen och mer. Det är varför att skaffa utrustning under uppdrag är så viktigt, eftersom samma resurser leder till att låsa upp nya färdigheter.

Laget gör drömmen verklig

Aliens: Dark Descent recension

Längre fram kan du placera dina enhetsmedlemmar i klasser. Det finns Sergeant, Gunner, Medic, Recon och Tecker-klasser. Var och en har unika färdigheter, styrkor och svagheter som du måste ta med i beräkningen för den övergripande, dynamiska spelupplevelsen.

Till exempel, medan en Gunner är en skjutvapenexpert, obesegrade av alla andra, kan en Recon avslöja säkra vägar och korridorer för att hjälpa dig undvika onödiga xenomorph-möten. Fiender växer mer varierade, inklusive mänskliga angripare längre fram. Så du behöver anpassa din enhets repertoar enligt.

Hyllning till Aliens

Få andra anpassningar gör rättvisa till Aliens-franchisen, förutom 1992 års Alien 3 och Alien: Isolation. Nu har Aliens: Dark Descent anslutit sig till ledarna med sin trogna anpassning av franchisens mörka, kusliga, sci-fi-universum.

Särskilt, den strategiska skiftningen av belysning över dess trånga korridorer och gångar. Det håller dig på tårna, utan att veta när och var en xenomorph kommer att hoppa. Kanske till och med en hive i närheten som du oavsiktligt går in i. Om det finns en sak Aliens: Dark Descent naglar, är det den kusliga atmosfären som aldrig låter dig glömma monstret du är emot.

Dom

Aliens: Dark Descent är ett spektakulärt RTS som lånar idéer från spel som XCOM för att skapa sin egen kreativa, unika tolkning av en utomjordisk invasion. Spelupplevelsen är bekant, men även den mest erfarna veteranen kommer att ha svårt att lära sig att hantera det här. Det är den funktion som gör det så eftertraktat. Att inte alltid känna sig så mäktig hela tiden.

Ibland kan du dra dig tillbaka till säkerhet, slicka dina sår, stärka dig och återvända starkare än förut. Varje tur utmanar dig att trycka på. Den omedelbara uppbyggnaden från en lätt seger till intensiva strider mot svärmar av xenomorphs är något som kommer att förbli Aliens: Dark Descent största spännande element. När du spelar ensam kommer du att ha tillgång till en mängd verktyg och resurser för att hjälpa dig att ta ner xenomorphs och kämpa för överlevnad.

Den enda nackdelen är några rapporterade buggar med texturer som poppar in och ut. Dörrar misslyckas med att svetsa igen i hetluften. Och spelets ospelbarhet på PC-versionen. Om dessa problem fixades i nästa patch-uppdatering, kommer Aliens: Dark Descent utan tvekan att vara ett av de bästa RTS-spelen som någonsin gjorts.

 

Aliens: Dark Descent Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Unikt, sin egen sorts fest

Det finns så mycket att älska i Aliens: Dark Descent. Det är en fräsch och rolig tolkning av RTS-genren och studerat upprätthåller en stadig ström av skräckinjagande, moderna bug-jakter. Medan spelet har en ganska brant inlärningskurva, när du lär dig att hantera det, packar det timme efter timme av ett spänt men otroligt tillfredsställande spel.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.