Recensioner
Do No Harm Recension (PC)
Det svettiga monstret framför mig är fyllt av optimism om sina möjligheter till återhämtning från en medeltida pest, fast beslutet att en snabb dos av laudanum kunde vända bieffekterna och lindra deras passiva symtom. Jag ska vara brutalt ärlig, om det inte vore för denna encyklopediska index av Lovecraftianska medicinska procedurer framför mig, skulle jag förmodligen ha att tacka nej, eftersom jag saknar den grundläggande medicinska kunskapen för att fixa även de minsta fallen av vanlig förkylning. Men allt finns här, i denna höga bok med tvivelaktiga procedurer och farmaceutiska behandlingar för medeltida sjukdomar. Jag kan inte säga att botemedlen som är ingraverade i denna encyklopedi är medicinskt sunda, än mindre lämpliga för en ledande läkare – men de är möjliga motvikter för andra, något mer dödliga alternativ, som att dö, till exempel. Oh, de säger att jag kan göra ingen skada, men vi båda vet att det är ren nonsens.
Det är inte ett lätt jobb att se de dödligt skadade komma till disken och be om en snabb lösning för sin plågsamma situation. Det hjälper inte heller att den heliga graal inom medicinsk vetenskap har några dolda fel; det faktum att den rekommenderar laudanum för nästan allt gör mig tvivla på vem på jorden som kunde ha skrivit den. Tyvärr verkar det som att jag måste försvara mig själv och, irriterande nog, utan den andliga vägledningen från en godkänd läkare. Här, i Do No Harm, kan stadsborna forma min framtid, och om jag misslyckas med att ge lämplig vård för var och en av dem, så är chansen stor att jag måste fly för livet och byta karriär under sken av en alienerad odåga. Det är antingen eller, och trots allmän tro, är laudanum inte svaret på dina problem.
Medicinska journaler, tack

Do No Harm skiljer sig inte dramatiskt från Papers, Please; faktum är att det lånar många av samma grundläggande idéer, som att låta spelarna analysera patienter på ett karusell-liknande system, undersöka relevant dokumentation med en fin tandkam, och hänvisa till en guidebok för nödvändiga medicinska procedurer. Naturligtvis är Do No Harm inte så mycket om att låta potentiella resenärer korsa tröskeln till en av flera stora gränser, utan snarare processen att kritisera de sjuka och övergå till en av många, många tekniker för att förhindra att sjukdomen förvärrar symtomen. Och det finns många sätt att minska dessa risker, som att brygga läkemedelsblandningar, skapa injicerbara behandlingar och prata med patienterna i fråga för att diagnostisera och utrota eventuella underliggande hälsoproblem innan de går på en nedåtgående bana. Det räcker med att säga att det finns mycket att ta in, även om det kanske inte räcker för att utgöra en fyraårig doktorsexamen.
För att säga det rakt ut är Do No Harm inte ett svårt spel. Jag säger det, när i verkligheten du behöver ha ett skarpt öga för detaljer för att göra framsteg i många av dess mål. Men spelet i sig, som erbjuder flera slut och en stor mängd patienter att bota, är inte oerhört ofördelaktigt för den genomsnittlige praktikern; det är en långsam brännare, om något, och medan det kräver en viss mental ansträngning, så gör det inte en vana av att ringa döds-klockan för varje patient som kommer in genom dörren. Det är inte att säga att det är allt solsken och regnbågar, förstås; dåliga val kan leda till drastiska konsekvenser. Men det är en liten del av resan: det faktum att du kan forma din klinik och vara den läkare du vill vara.
En slant för dina tankar

Do No Harm involverar en enkel men engagerande steg-för-steg-procedur. För att börja har du ett antal patienter—övervärldsliga människor och ovanliga varelser som, som de i en kaotisk civilisation, kräver den tillfälliga dosen medicin för att eliminera eventuella kvarstående symtom. Men, det finns mer: du, stads-läkaren, har också en bestående sjukdom som påverkar din förmåga att analysera och tolka information. Se, du har inte all tid i världen att lösa världens problem; du har bara trettio dagar att lista ut hur du kan rädda, offra och upprätthålla din egen hälsa innan ridån slutligen rullar över horisonten. Det är vad du gör under dessa trettio dagar, och hur du väljer att hantera varje patient som kommer in genom dörren med förväntan att bli befriad från sin smärta, som definierar inte bara din moraliska kompass, utan också det slutliga resultatet.
Tack och lov börjar Do No Harm relativt lätt; det kräver inte att du kämpar mot några inre demoner eller sopar undan de hotande entiteterna från din arbetsplats. I ett typiskt scenario måste du använda en av flera medicinska enheter för att undersöka en patient, och sedan hänvisa till din Medicinska bok för att bestämma vilken kur du ska använda innan du skickar iväg dem. Men, ju längre du ägnar tid åt proceduren, desto starkare blir de onormala symtomen, vilket kan eller inte kan leda till några otrevliga bieffekter, som hallucinationer eller en plötslig nedgång i sans. Det är under sådana tillfällen, tyvärr, som du antingen måste övergå till spontant gissande eller förhindra att de mardrömslika fienderna saboterar ditt arbete. Antingen väg, den bittra sanningen är att människor kommer att underkasta sig sina sjukdomar. Det är att göra med vad du har under den korta tid du har, som är utmaningen.
Jag är knappast Moder Teresa

Det finns en hel del strategiskt tänkande bakom processen, och tack vare de tidsbegränsningar som du får från början, finns det också en hel del tryck på dina axlar att jonglera och upprätthålla under resans gång. Men, när du börjar förstå att människor kommer att falla, oavsett dina bästa avsikter, blir upplevelsen plötsligt mycket mer hanterbar. Och, sanningen att säga, är det en hel del kul — även om entiteterna är medvetet gör ditt liv till en levande mardröm. Det hjälper också att varje karaktär har en hel del att dela, och att varje av deras ankomster bringar med sig deras respektive styrkor, svagheter och symtom för dig att gå igenom med en förstoringsglas och en provisorisk stetoskop. Det är en huvudvärk, förvisso — men en som är värd att hantera för att hitta och låsa upp några fantastiska funktioner.
Dom

Do No Harm erbjuder en solid blandning av strategibaserat spel och immersiv berättelse och lore, med en hel del av upplevelsen som hedrar världen av H.P. Lovecraft och illuminationen av hans arbete. Det är inte det bäst utseende-spelet i världen, men där det saknar i visuell komplexitet, så gör det definitivt upp för det i intressanta karaktärsdesigner, påtagliga bakgrunder och en bra balans av tid-lämpliga scenarier. Återigen är det en hel del som Papers, Please — särskilt i spelavdelningen. Om det är den typen av sak som du snart hellre skulle utsätta dig för än en kula-bra ARPG, så är chansen stor att du kommer att hitta tillräckligt för att motivera priset för inträde.
Do No Harm Recension (PC)
Lovecraft, Flaskan
Do No Harm flaskar det bästa av båda världar, med ett lager av dess blandning som innehåller några intressanta karaktärer och groteska bakgrunder, och det andra som avger en bra mängd Lovecraftiansk skräck och atmosfärisk komplexitet.











