Omdömen
Deadline Delivery Review (PC)
Need for Speed har verklig tyst sedan dess Leveransdatum tog på mig läderhandskarna och satte mig bakom ratten. Visserligen är jag inte helt säker på om Criterion Games darrar i sina stövlar av avund vid det här laget, eller om teamet bara är förvirrade av hela konceptet med att väva ihop apor med post och farlig körning med tändsticksaskdrift. Hur som helst lägger jag gärna mina två ören till potten och säger, du vet - det är en bra idé, även om den är lite, ja, knasig. Men det är inte den premiss det är konstigt här; det är så det är Leveransdatum väver sitt spelupplägg och förvärrar explosiva (bokstavligen) konsekvenser med irriterande beroendeframkallande driftmanövrar. Det är lite som Tokyo drift med ett raseriutbrott – en kaotisk strävan som påminner om ett litet barns imaginära upptåg. Den här världen råkar ha apor som kurirer och bomber som paket. Vi låter dig ta bort resten av innehållet ur kuvertet.
Idén är enkel: leverera en samling paket i en tunt men mångsidig tvållåda medan man kämpar mot klockan och, ännu viktigare, mot explosivanordningen som bara så råkar vara fastspänd på en tidsinställd detonator. Om du lyckas leverera dina föremål inom den tilldelade tiden, sedan kan du gå vidare till en av arton nivåer. Om du misslyckas För att nå din destination innan bomben släpper sin vikt måste du dock börja leveransen från början. Med andra ord är det en "fredlig" kurirsimulator med ett antal dödliga konsekvenser och ett timglas som förlitar sig på din förmåga att slingra dig genom trafiken och undvika kollisioner. Återigen, det är en enkel installation som inte lämnar alltför mycket till fantasin, men håll utkik. Åh, vi är inte klara. bara ännu.

Leveransdatum handlar om att tjäna pengar på den där viktiga dopaminboosten för att säkerställa en snabb frigörelse av din värdefulla last. Som sagt är målet solklart: att snabbt slingra sig fram genom en serie vägar, motorvägar och löjliga asfaltsformationer genom att antingen använda en driftmekaniker eller blint ta sig fram genom gatorna, och leverera paket i tid. Tänk på det som en Trials avsnittet, bara det att du inte exploderar vid den rutiga flaggan, utan ute på den öppna vägen om och när du av misstag trycker på fel prompt eller kör rakt in i mötande trafik. Det är poängen här. Det handlar inte om att leverera; det handlar om att förhindra att en grizzly klimax inträffar på vägen. Men det är där skicklighet och kalkylering kommer in i bilden.
Även om det inte är så komplicerat att gå genom gatorna, Deadline Delivery gör se till att var och en av dess arton etapper har sin egen uppsättning utmaningar och illa placerade hinder som du måste ta dig an. Trafiken är en sak – men så finns det ju Övrigt problem – stunthoppen, den vårdslösa körningen och flerspelarläget som krafter dig att föra krig mot en hel rad hätska kurirer som inte kan skilja på bromspedaler och blinkers, till exempel. Leveransdatum har Alla Produkter av det, och sedan några. Det är inte en svårt ett spel på något sätt, men det är också ett som kräver att du tänker på plats och fattar djärva beslut i stundens hetta. Inkluderingen av ett väpnat sprängmedel är bara grädden på moset här, men det tjänar också sitt syfte som ett ondskefullt incitament att hålla ögonen på vägen och tankarna borta från rännstenen. Och det fungerar också. Vem hade kunnat tro det?

Om du är bekant med spel som Parkera det och andra enkla fordonsstridsspel à la Cellskada, då borde du ha en vag uppfattning om hur Leveransdatum visualiserar världen och hur matchboxbilar till synes kan fungera som slinkiga kartonger med förmågan att starta, rulla med pipa och fälla i alla möjliga riktningar. Det är samma sak här, förutom att du inte slåss. Övrigt fordon, men gör allt i din makt för att pressa tunna bitar av gummi och plast till randen av katastrofalt haveri innan timern på en bomb går sönder. Det är snabbt, desorienterande och ändå också väldigt roligt – även med pressen att vara belastad med ett sprängämne i baksätet, konstigt nog.
Visuellt sett är det du ser här vad du får: en komisk bild som inte tar sig själv på för stort allvar. Det gör inte mycket för att höja grafisk innovation, det ska jag erkänna, men det tjänar fortfarande sitt syfte som ett instegs-indie-spel med en påtaglig estetik som är förvånansvärt skonsam för ögonen. se Bra? Nej. Men jag ska ge äran där äran förtjänar och säga att det is ett passande val för spelets natur.
Naturligtvis, även om jag absolut inte skulle blunda för några ytterligare nivåer och ett par extra lägen att arbeta med, verkar det som att Leveransdatum har potentialen och, ännu viktigare, kapacitet att implementera mer innehåll inom en snar framtid via DLC och uppdateringar efter lanseringen. Men det är ett brev som vi inte riktigt har råd att publicera än. För tillfället nöjer jag mig med minibussen och apan, det lilla paketet med nivåer och den ojämna driftingen. Förhoppningsvis kommer det, med lite tur, mer att komma under de kommande månaderna. Svika oss inte, GOOD1 Studios.
Slutsats

Leveransdatum är lite som Hot Wheels med en twist av flyktig asfalt, eller ännu bättre, Lonely Mountains med några extra kollisioner och djärvt djävulska bedrifter. Det må vara ett relativt enkelt spel som utnyttjar grunderna i en tändsticksaskdrift-IP, men tack vare dess explosiva element och dumt underhållande stuntbaserade körmekanik är det också ett spel som levererar på alla fronter och, framför allt, får dig att vilja komma tillbaka för ytterligare en snabb genomkörare, oavsett om det är som en ensam kurir med ett gudakomplex eller som en trupp med en gemensam besatthet av vårdslös körning och högoktaniga upptåg. Herregud, om Trials kan göra det, så kan man det också Leveransdatum.
Deadline Delivery Review (PC)
Döda vid ankomsten
Leveransdatum är lite som Hot Wheels med en twist av flyktig asfalt, eller ännu bättre, Lonely Mountains med några extra kollisioner och djärvt djävulska bedrifter. Det må vara ett relativt enkelt spel som utnyttjar grunderna i en tändsticksaskdrift-IP, men tack vare dess explosiva element och dumt underhållande stuntbaserade körmekanik är det också ett spel som levererar på alla fronter och framför allt får dig att vilja komma tillbaka för ytterligare en snabb omgång rörelser.