Recensioner

The Drifter-recension (Nintendo Switch, GeForce Now & PC)

Avatar photo
Uppdaterad on
The Drifter Review

Vissa spel överraskar en. Du hoppar in och förväntar dig någon liten indie-berättelse, bara för att dras in i något större. The Drifter är ett av dessa spel. Det börjar snabbt och kastar spelare in i en oväntad mysterie och håller spelarna gissande hela vägen. Det ser ut som något av ett gammaldags peka-och-klicka-spel, men det spelar mycket smidigare.

Oroa dig inte, detta är inte ett av dessa långsamma, huvudbry-äventyrsspel med konstiga pussel och otydliga instruktioner. Det är ett peka-och-klicka-spel, visst, men det är snabbare, smartare och mycket roligare än du skulle förvänta dig. The Drifter fokuserar på tydliga mål, naturliga val och snabb takt. Låt oss bryta ner det i den här recensionen.

Andra chansen

Andra chansen

I det här peka-och-klicka-spelet börjar berättelsen ganska enkelt. Du spelar som Mick Carter, en drifter som har varit på vandring, bara för att få ett samtal om sin mors död. Mick åker med på en godståg när allt går snett. Maskerade män stormar tåget, kulor flyger och i kaoset vittnar Mick om ett brutalt mord. I kaoset knockas killen ut och när han vaknar upp, hittar han sig själv bunden under vatten, kämpande för att andas. Naturligtvis, med bundna händer i vattnet, vem kan överleva drunkning? Spelare får en chans att rädda honom, men det räcker inte. Tyvärr, Mick drunknar.

Nu är det här vändningen: Micks berättelse slutar inte där. Han vaknar upp några ögonblick tidigare och intressant nog, den här gången är han medveten om vad som ska hända. Vad som händer efter den mirakulösa återupplivningen är vad som sätter The Drifter isär. Utan att avslöja för mycket, låt oss säga att döden inte är slutet för Mick. Från den stunden skiftar berättelsen från en resa till en begravning till att hjälpa Mick att överleva konspirationer och faror som omger honom. Spelare kan använda tidigare erfarenheter för att hjälpa Mick att lura döden, och det är där saker blir intressanta.

Peka och klicka

Peka och klicka

En av de största problemen med klassiska peka-och-klicka-äventyr är hur ofta de stannar av. Spelare är alltid fast i att försöka kombinera slumpmässiga föremål, som att dra en smörgås bara för att låsa upp en dörr med ingen logik bakom det. The Drifter är inte ditt typiska peka-och-klicka-spel. Spelet undviker det problemet på bästa sätt, erbjuda pussel som är logiska och lösningar som har mening. Naturligtvis måste du fortfarande tänka, men du kommer inte att fastna i frustrerande loopar.

Spelet har nio kapitel, och varje kapitel har ett tydligt mål. Spelare kan smyga genom bakgator och förhöra några skumma karaktärer medan de löser minnesbaserade pussel. Nu, här är en annan cool sak om The Drifter: när du misslyckas eller missar en ögonblick, spelar spelet inte straffar dig med ‘game over!’ Istället loopar det tillbaka eller skiftar scenen, håller spänningen utan att sakta ner dig. Det lägger också till några spännande mekanismer till dialogen. Till skillnad från de flesta äventyrsspel, förändras dialog och interaktioner baserat på vad du upptäcker.

För att förbättra upplevelsen, har spelet en inventering av insamlade föremål och mentala anteckningar om dialogalternativ som låses upp genom samtal och upptäckter. Noterbart, du kommer aldrig att känna dig förlorad tack vare det snyggt designade antecknings-systemet som spårar dina nuvarande mål. Upp till höger på skärmen, kan spelare hitta ämnen som Mick plockade från berättelsen genom saker han hörde, såg eller upplevde. Intressant nog, låter spelet spelare ta upp ämnena när de pratar med andra karaktärer. Förvånansvärt, om en karaktär ogillar ämnet eller inte har något att säga om det, blir dialogen grå för att indikera att de inte har något att säga, och det är en unik tillägg. I slutändan, The Drifter slösar inte bort din tid. Det är bättre tempo än de flesta indie-äventyrsspel med minimalt backtracking.

Mus eller kontroll

Mus eller kontroll

Du skulle förvänta dig att ett peka-och-klicka-spel skulle vara mus-först, och visst, det fungerar perfekt här. Men förvånansvärt, spelar spelet lika bra på kontrollen. Spelare kan flytta Mick med vänster-stick och använda höger-stick för att markera interaktiva föremål. Väl, det låter som det borde vara lite klumpigt, men det är förvånansvärt smidigt. För de som föredrar ett tangentbord, stöder spelet full WASD-rörelse, vilket ger det en mer “gå runt och interagera”-känsla snarare än den traditionella cursor-baserade äventyret.

När det gäller inventering, håller spelet fast vid ett bekant system: hitta ett föremål, använd det när det behövs, och ibland kombinera det med andra för att skapa något nytt. Det är ingenting revolutionerande, men det fungerar och, viktigast, det saknar inte tempo. Detta spel försöker inte uppfinna hjulet; det gör det bara smidigare och mer modernt. Oavsett om du använder mus, tangentbord eller kontroll, känns kontrollerna naturliga och responsiva. Den sömlösa upplevelsen låter spelare fokusera på berättelsen, inte kämpa med gränssnittet.

Att sätta stämningen

Att sätta stämningen

Nu är det här där The Drifter verkligen lyser. Spelet berättar inte bara en berättelse; det drar in dig i sin atmosfäriska värld med stämningsfullt ljud och slående visuella effekter. Det lutar sig mot en gammaldags estetik, men med en kinematisk kant som känns som den är direkt ur en hård 70-talsfilm. Karaktärer uttrycker känslor genom sina subtila rörelser, och varje plats känns medvetet utformad. Det är tydligt att utvecklarna syftade till en retro australisk grindhouse-vibe, och de lyckades verkligen.

Spelets soundtrack lägger till mer till stämningen med sin långsamt byggande synth som skapar spänning utan att vara överväldigande. Spelare kan alltid känna att något är på väg tack vare de surrande lamporna, avlägsna steg och ekon av röster. Färgerna är mestadels mörka, det finns många skuggor och belysningen är dämpad. Förvånansvärt, känns det aldrig tråkigt. De blinkande lamporna på gatorna lägger till visuell flärd.

Röstskådespelet i det här äventyrsspelet förtjänar också en nämnande. Utvecklarna gjorde ett bra jobb med att se till att berättandet erbjuder en trevlig ljudboks-känsla. Mick pratar genom mycket av spelet, reagerar på världen runt omkring honom. Han kan vara sarkastisk och ibland allvarlig, men alltid på ett sätt som fångar spelare.

Dessutom lägger miljön till spänningen tack vare tystnaden som gör atmosfären kuslig på ett sätt. Vad som sticker ut är sättet spelet blandar urbana och landsbygdsområden. En stund är du omgiven av betong och graffiti, och nästa stund är du mitt i ingenstans, bara du och dina tankar. Världen är relativt liten men packad med immersiva upplevelser som kommer att hålla dig engagerad i spelet. I slutändan, The Drifter naglar atmosfären, vilket gör det till en av spelets starkaste punkter.

Det dåliga

Det dåliga

Det vore orättvist att avsluta recensionen utan att nämna bristerna. Lyckligtvis har The Drifter inte många. Spelet är immersivt och fullt av hjärta; dock är det en aning kort. Hela spelet kan slutföras inom 3 till 5 timmar, beroende på spelarnas tempo. Medan berättelsen är bra, kan vissa spelare känna att äventyret slutar för tidigt, lämnar dem sugna efter utforskning och upplösning.

Dessutom finns det begränsat spelarval. Visst, det finns illusionen av val; spelare kan välja dialogalternativ och fatta beslut. Men de flesta vägar loopar tillbaka till huvudberättelsen. Om du hoppar in och förväntar dig grenade berättelser, kommer du att bli besviken eftersom spelet tar en mer restriktiv approach.

Pusslen är logiska, men det finns tillfälliga trial-and-error-ögonblick. Spelare kan behöva besöka områden igen för att prova vissa dialogämnen med vissa karaktärer. Det är inte frustrerande, men det minskar något den annars smidiga flödet i spelet. Dessutom, medan den handritade konststilen passar spelets ton, kan den inte vara för alla. Vissa av karaktärernas rörelser kan kännas lite stela, och animationen kan kännas gammal, vilket minskar den kinematiska viben. Sammantaget, dessa mindre brister förstör inte spelupplevelsen. Ett par patchar och uppdateringar kunde släta ut de grova kanterna, men även nu, The Drifter spelar bra och erbjuder en perfekt peka-och-klicka-upplevelse.

Dom

Dom

The Drifter är utan tvekan ett roligt och snabbt peka-och-klicka-spel som håller äventyret i rörelse utan den vanliga långsamma takten som genren är känd för. Berättelsen drar in spelare direkt från första ramen med en konstig vändning om att lura döden, som tar en spännande vändning. Noterbart, spelets pussel, dialoger och atmosfär gör det till ett av de bästa indie-peka-och-klicka-spelen 2025.

Spelet är inte utan sina brister. Det finns några små problem som stela animationer och korta taktningsproblem, men de förstör inte den annars smidiga äventyret. Visst, spelare kan önska en längre berättelse och några komplexa utmaningar, men det som finns fungerar perfekt. Sättet musiken och dialogen kommer samman för att bygga spänning som håller spelare engagerade utan att överväldiga spelet är särskilt noterbart. Berättelsen rör sig naturligt utan att tvinga in i obekväma platser.

I slutändan, The Drifter fokuserar på berättelsen, och det är exakt vad moderna peka-och-klicka-spel borde vara. Smidigt, berättelse-driven och spännande. För fans av berättelse-drivna spel eller för alla som letar efter ett kort, minnesvärt äventyr, The Drifter är värt att prova.

The Drifter-recension (Nintendo Switch, GeForce Now & PC)

The Drifters mysterium

The Drifter kan vara kort, men det levererar en gripande, välberättad berättelse packad med immersiv atmosfär. Det försöker inte vara en massiv blockbuster; det håller sig bara till vad det gör bäst. Med en bra berättelse, skarp takt och en unik vibe, är detta ett berättelse-driven äventyr väl värt din tid.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.