Recensioner
Mellan Horisonter Recension (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Nästan allt kan gå fel i rymden, särskilt om du är instängd i ett skepp i decennier. Detta konstiga koncept är en fjäril-i-ljus-attractie för de flesta utvecklare. Kanske är det den enorma fenomenet som det representerar som drar spelstudior till kusliga händelser som utvecklas i rymden. Eller kanske var lanseringen av Neuromancer den eureka-ögonblick där noir möter sci-fi och blev en stor upptäckt.
Oavsett anledning är detta hybridgenre ett beprövat recept för DigiTales Interactive. Deras tidigare titel, Lacuna, introducerade oss till detektiv-noir-sci-fi som satte förebilder för alla spel som följde i dess fotspår. Spelet använder idealiskt cyberpunk-detektiv-arketypen, där du måste komma till botten av ett mordmysterium.
Nu tar Mellan Horisonter över stafettpinnen från Lacuna, som utspelar sig ombord på det första mänskliga generationsskeppet. I efterhand drar spelet paralleller till sin föregångare, med pixelgrafik och ljuseffekter som förstärker noir-atmosfären. Men levererar titeln upp till förväntningarna, eller kraschar Zephyr-skeppet och brinner? Låt oss ta reda på det nedan i vår Mellan Horisonter- recension.
All Aboard!

Kom ihåg Elon Musks djupa önskan att ha mänskligheten etablera en koloni på Mars? Så absurd det låter, är det fortfarande marginellt möjligt, precis som det var för den första människan som satte sin fot på månen. Men för Stella, vår protagonist, är detta hennes verklighet. Mellan Horisonter berättar historien om en gemenskap som lämnar jorden för att utforska en annan stjärna. Det finns ingen bakgrundshistoria om varför gruppen reser till en annan planet, men jag antar att mänskligheten till slut pressade jorden till dess gräns. Och nu är det dags att gå vidare till nästa.
Eurus d är den nästa beboeliga planeten, ett par ljusår bort från jorden. 1300 människor, subtilt kallade “de enda äggen i den andra korgen”, är på väg till denna planet ombord på Zephyr-skeppet, “mänsklighetens första generationsskepp”. Idealiskt sett fortsätter jordens beboeliga status att avta, och det är upp till Zephyr- ianerna att slutföra uppdraget som ska se civilisationer hoppa mellan planeter. Men efter 33 år av rymdresor börjar konspirationer dyka upp i varje hörn. Tack och lov är den tappade Stella ombord på skeppet. Som dotter till säkerhetschefen tar Stella över denna roll efter sin fars plötsliga bortgång. Din roll är att se till att människorna ombord på skeppet framgångsrikt slutför sin mission.
Spelet berättar sin bakgrundshistoria under de första få minuterna, som målar upp en bild av en dömd mänsklighet på väg mot återuppståndelse. Resten av historien utvecklas genom narrativa scener, som till största delen består av dialoger mellan de intressanta karaktärerna. Lätt, känns spelet som en annan Among Us- approach men med bättre karaktärsskapande. Du måste hitta bovarna eller, bättre sagt, bedragare som hotar skeppets mission innan du springer ut av tid.
Också, bortom den övergripande historien, har spelet underteman som relaterar till personlig frihet och intergenerationell ansvar.
Deciphering the Cosmos

Mellan Horisonter gör sitt bästa för att hålla din hand. Det är som en toddler vars alltför-försiktiga mamma ständigt ger stränga påminnelser om hur man undviker att skada sig. Till en början gör tutorialerna ett hyggligt jobb med att hjälpa dig att navigera skeppet. Men längre fram bombarderar spelet dig med information som kan kännas som en sinnesöverbelastning. Jag kan fortfarande inte förstå varför utvecklarna tyckte att detta var nödvändigt, eftersom spelet inte är så komplext som det försöker framställa sig själv som.
Hur som helst, som säkerhetschef kommer du att tillbringa mycket tid med att navigera den något öppna världen av Zephyr-skeppet. Det är utformat som en ring, vilket innebär att ju mer du går i en linjär riktning, desto mer sannolikt är det att du hamnar på samma plats. Tack och lov får du tillgång till snabbresa. Men så bra som idén kan tyckas, hamnar du ibland dumpad i ett allmänt område istället för det specifika område du valde.
Stella är utrustad med en personlig digital assistent. Du kan komma åt den när som helst under spelet för att granska tidigare samtal och pågående uppdrag. Den personliga digitala assistenten visar också bevis, som anteckningar som oroliga medborgare har hittat. Dessa är, idealiskt sett, dina bitar av pusslet. Ledtrådarna är inte riktigt hjärnknackande. Du behöver bara tolka de direkta meddelandena. Från den personliga digitala assistenten kan du förhöra din personal om deras vistelseorter baserat på de bevis du samlar. Som jag sa, ger det Among Us- vibes. Det är sant, så länge verktyget kan vara, känns designen ganska slarvig. Bortsett från incitamentet att ta reda på vad som händer på skeppet, fanns det inte mer motivation att dra upp det tråkiga utseendet på menyn.
Stellas Detektivaräventyr

Som en narrativbaserad detektiväventyrslek kombinerar Mellan Horisonter berättande, detektiv- och utforskningsmekanik. Pussellösning och beslutsfattande är också kärnspelmechanik. Stella är fri att vandra runt på skeppet och interagera med andra karaktärer för att avslöja konspirationer. Men till skillnad från Lacuna, är karaktärerna i den nya titeln precis tråkiga. Vad menar jag med tråkiga? De andas inte liv i spelet som föregångaren gjorde. Dialogen mellan karaktärerna känns halvhjärtad och fylld med ointressanta skämt och grammatiska fel. Detta är olyckligt, med tanke på att Lacuna hade en andetagande upplevelse som var knuten till dess spel. Efter avsnitt av att springa runt på skeppet, prata med karaktärer och korsa dina fingrar för ledtrådar, känns allt till slut trögt.
Bortsett från detta, bidrar varje karaktär med djup till spelet med sina egna hemligheter och motivationer. Plus, de grenande berättelserna lägger till djup i spelet.
Men vi kan inte förneka att Mellan Horisonter bär på fler ambitioner på sin ärm än Lacuna gör. Spelet presenterar en större omfattning i områdesutforskningar och fler karaktärer att interagera med. Det lägger till en viss mångfald. Också, det håller fast vid det valbaserade spelet som tvingar dig att fatta beslut när du fortskrider. Spelet skonerar dig inte vikten av konsekvenserna av dina val. Detta innebär att när du har en röst, kan du inte återgå. Spelet gör saker ännu mer intressanta med en timer för dialogval. Att misslyckas med att välja ett i tid resulterar i ett standardval. Tack och lov ger spelets autosparfunktion dig gott om återuppspelbarhet. Det innebär att du kan utforska olika spelgenomgångar för olika resultat.
Den Glitchiga Avgrunden

I spelvärlden kan förväntan på en ny release vara elektrifierande, liknande öppnandet av en länge väntad skattkista. Men när du dyker in i de immersiva världar som utvecklare skapat, är det inte ovanligt att du stöter på irriterande buggar som lurar under ytan. Dessa glitchar, som illvilliga gremlins, stör definitivt den smidiga spelupplevelsen. Det är inte ett element vi bör blunda för, men du kan inte hjälpa att avfärda ett spel efter en besvärilig upplevelse. Förlåt mig om jag låter för hård när jag pratar om buggar i Mellan Horisonter. Vid vissa tillfällen skakade min skärm. Plus, min karaktär gick av en kant och hängde i luften. Jag menar, vi gör inte en version av “Mannen på en kant”. Detta är helt besviken, med tanke på att utvecklarna har gått denna väg förut.
Det Goda

Trots den dåliga smaken som spelet lämnade i min mun, måste jag medge att jag uppskattade den visuella presentationen. Mellan Horisonters utmärkta visning av 2,5D-pixelkonst med retroestetik och modern design, som är berömvärd. Spelets noir-atmosfär kommer till liv tack vare belysningen, specialeffekterna och texturerna som är införda. Det är definitivt en påminnelse om dess föregångare. Åtminstone fick de den delen rätt.
Dessutom kompletterar soundtracket handlingarna i spelet, som erbjuder en djup och immersiv känsla. Men du kan inte hjälpa att känna att det inte matchar de mästerliga kompositionerna i dess föregångare. Låt oss bara säga att soundtracket i den senaste titeln gör jobbet. Men, ja, det kunde ha varit bättre.
Bortom detta, tack vare de grenande berättelserna, erbjuder spelet massor av återuppspelbarhet med alternativa slut. Mysteriet som ligger i spelet uppmuntrar till utforskning, med olika nivåer att låsa upp och ledtrådar att avslöja. Men spelets styrka blir också dess svaghet. Den enorma mängden ledtrådar kan lätt göra navigation till en mardröm.
Dom

I korthet är Mellan Horisonter inte den strålande efterföljaren vi alla hoppades på. Det är buggat med olika brister, inklusive glitchar. Men vi kan förlåta allt detta tack vare dess immersiva atmosfär och berättande spelmechanik. För fans av detektivgenren är detta en avvikelse från normen och ett dyk i en Cyberpunk- rymd. Spelet har massor av potential om bara många av dess brister jämnas ut. För fans av genren är det en resa värd att ge sig ut på, med löftet om smidigare segling på horisonten när buggarna har fixats och stjärnorna skiner klart igen.
Mellan Horisonter Recension (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Mer Undermålig Än Strålande
Mellan Horisonter är ett narrativbaserat äventyrsspel som utspelar sig i en semi-öppen värld. Det utspelar sig ombord på Zephyr-skeppet, där spelare spelar som Stella, säkerhetschefen. Hon måste avslöja en mängd konspirationer som hotar att sätta skeppets mission i fara. Det sci-fi-berättelsen innehåller också pussellösningsspelmechanik. Spelet visar tydligt sin ambitiösa koncept men misslyckas med att följa upp. Men bortom detta, spelet utforskar modigt rika sci-fi-teman, och det tankeväckande spelet lägger till nivåer av immersion.



