Recensioner
Trials-serien Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Trials är en serie som du antingen kommer att älska eller hata, beroende på hur du känner dig innan du drar i gasen, och viktigare, hur resilient du är när det gäller att lida av samma öde igen, och igen, och igen. Det är den sortens saga som du tror att du kan bemästra med händerna bakbundna, men när push kommer till shove, förstår du hur hemsk du verkligen är, och att den lättaste vägen att erövra banan är med dum tur och blind tro.
Se, Trials är en sorts blandad påse; det kräver tajt kontroll och beräknade rörelser för att slutföra, men det accepterar också faktum att du troligen inte kommer att ta varje hinder med en kan-göra-attityd. Det vet alltför väl att du kommer att hamna i att trycka på utlösaren och lita på en hopp och en bön för att komma igenom, och ofta belönar det dig för att kasta försiktigheten i vinden och rulla med slaget. Tyvärr är det andra gångerna som gör det till den absoluta smärtan i baken som det är. Och om det finns en sak som Trials gör irriterande bra, så är det att injicera tillräckligt med taggar i din sida för att få dig att rycka håret från din skalle.

Trials lurar dig initialt att tro att den enkla handlingen att skjuta en dirt bike genom en serie vertikala ramp och till synes slumpmässiga föremål är en enkel uppgift . Och det är ärligt talat ganska lätt att bli bedragen att tro det också, främst på grund av att det snabbt presenterar dig med en handfull nybörjarvänliga hinderbanor, men sedan, när du börjar känna dig bekväm med mekaniken, lyfter det rökmolnet från dina ögon och slår dig med en kall, hård smäll. Trials knackar, men vid den punkten är det för sent för dig att vända tillbaka. Du är fast, och du vill försöka din tur igen, även om det innebär att glida allt längre in i en tillstånd av manisk depression. Det, frankt, är vad Trials gör bäst: det lovar dig den söta nektarn av en triumferande finish, men sedan håller det dig från att någonsin nå målflaggan genom att lägga till fler och fler kontrollpunkter mellan dig och podiet.
Ärligt talat har jag en hel del tid för Trials. Det är inte så att jag förlorar sömn över det; det är att jag alltid känner att det finns något där som behöver uppnås när jag försummar gasen. Det spelar ingen roll om jag uthärdar samma huvudvärk hundra gånger om, för vid dagens slut känner jag ofta att det finns en annan bit av pusslet som behöver hittas. I mitt sinne tänker jag att det finns en bättre cykel, en bättre rutt, eller en liten chans att, om jag vinklar mina hopp bara en lite bättre, då kommer jag att få högre poäng och inta min rättmätiga plats på ledartavlan. För övrigt, jag gör aldrig det. Men, som en drog, finner jag mig själv sugen på att ta ett annat försök på hinderbanan.

Spelmässigt har Trials aldrig varit rädd för sin enkla tillvägagångssätt för att hantera och trixa. Faktum är att det gjorde det klart från början att, om du kunde utföra ett hjul på en bit asfalt, då kunde du hantera de flesta, om inte alla, av de utmaningar som serien skulle komma att lägga fram för dig. Men, det var aldrig så mycket åkandet av cykeln som var problemet, utan snarare, att lära sig att hantera den och inte upprepat ramla huvudstupa. Det var inte på samma våglängd som Getting Over It With Bennett Foddy, men det satt definitivt i en liknande genpool.
Som en serie har Trials genomgått många grundläggande förändringar, men vid inget tillfälle har det någonsin avvikit från sin signaturformel och spelmässiga stil. Men, det är inte en dålig sak här. Nej, om något, så är bekantskapen nästan trösterik, eftersom den tar bort trycket av att behöva lära sig nya kontroller, och istället ger dig chansen att engagera dig i det viktigaste: banorna. Och det är allt Trials är, egentligen: en serie som inte ändrar sin formel för att hålla jämna steg med tiden, utan istället använder sin ikoniska ritning för att utforska stora teman och utmaningar, banor och cyklar. Uttrycket “om det inte är trasigt, fixa det inte” kommer till tanken här, inte oväntat.
Naturligtvis, om du skulle titta på Trials från sidan, då skulle du inte se något särskilt speciellt. Det är svårt att argumentera mot den tanken, också, eftersom det inte är alltför berusande. Från ett visuellt perspektiv är det en vanlig 2,5D-racingserie med några invecklade bandesigner och lite annat att erbjuda. Men, om du skulle plocka bort de yttre lagren och kasta bort bristen på grafisk komplexitet, då would du, i all rättvisa, vittna om en förvånansvärt solid serie med en mängd utmärkta kvaliteter, samt en ren samling banor med en stor mängd återuppspelningsvärde. Tack vare dess lokala och online-ledartavla-funktioner och utmaningar, samt en skatt av erhållbara cyklar, ser varje kapitel till att det alltid finns något att se fram emot. Frågan är, är det värt besväret?
Dom

Trials är som en drog, på så sätt att det frestar dig att tro att världen är fjättrad till persikor och grädde, men att det också kommer med ett par beska konsekvenser – en brist på hjälpande händer, en brutalt miljö, och en steg-för-steg-procedur som kräver att du engagerar dig i arbetet för att smaka den söta, söta nektarn av målflaggan. Det är inte den sortens serie som du vanligtvis vänder dig till efter en tuff kväll på kontoret, eller en som du skulle sjunka tänderna i för att stilla en önskan om förlåtande dirt bike-utmaningar. Det sagt, Trials är en fantastisk arkad-liknande saga med en tidlös appeal som kommer över som både gripande och oh-so-more-ish. Det är inte den mest komplexa serien på banan, jag medger, men det är en som gör mer än tillräckligt för att fånga din uppmärksamhet.
Trials-serien Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Prövning av däck
Trials är en fantastisk arkad-liknande saga med en tidlös appeal som kommer över som både gripande och oh-so-more-ish. Det är inte den mest komplexa serien på banan, jag medger, men det är en som gör mer än tillräckligt för att fånga din uppmärksamhet.











