Recensioner

Fortnite Rocket Racing-recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

När rykten om Fortnite Rocket Racing först började cirkulera i mars 2023, gjorde det inte en penny av mening. Jag var fortfarande osäker på det, även djupt övervägande att frigöra något Fortnite-diskutrymme för att installera andra spel. Nu när det äntligen är här, ja, folk, låt oss bara säga att Fortnite inte kommer att försvinna in i din undermedvetna snart. Men låt oss backa lite. Se, Fortnite-skaparen Epic Games förvärvade nyligen Rocket League-utvecklaren Psyonix 2019. De flesta av er känner redan till Rocket League utantill, om inte från dess kommersiella framgång. Det är i princip “fotboll med bilar”, där istället för att spelare gör mål, de gör det med hjälp av raketdrivna fordon för att knocka en boll som är större än livet in i motståndarens nät.

Så, Epic gjorde en snabb utvärdering: Körning, check. Stunts, check. Att ta nästa steg för att ha Psyonix utveckla en Rocket League-spinoff verkar logiskt nog, eller hur? Nej, inte riktigt. Se, Epic hade en annan spelplan i åtanke. De bygger någon form av Roblox-metavers, där spelare kan komma åt vilket antal gratis spel från Fortnite-menyn. Vid lanseringen har de släppt LEGO Fortnite, Fortnite Festival och Rocket Racing, alla spinoffs, och i viss mån, mer rätt, fristående spel. Men Fortnite är blyg för att marknadsföra dem, “spellägen som är tillgängliga gratis i Fortnite“.

Så, hej, om du är bland dem som har avinstallerat Fortnite till förmån för andra spel, är detta ditt tecken på att Fortnite inte är riktigt färdig med dig ännu. Naturligtvis är Fortnite Battle Royale och Sandbox-överlevnadsspel fortfarande pågående. Så, om du redan har en fot utanför dörren, tror jag att det beror på om Rocket Racing är värt att dra dig tillbaka in i Fortnite-hysterin. Signalen för vår djupgående Fortnite Rocket Racing-recension, skall vi?

Vagnar på hjul

Fortnite Rocket Racing-recension

Genom Rocket Racing vara en Rocket League-spinoff, är det logiskt att man kan se ganska mycket likhet mellan dem. Du trycker på gasen på ett av de raketdrivna fordonen från Rocket League. Faktum är att du kan korsa över fordon mellan de två spelen – nivåer upp för att komma åt nya bilar i Rocket Racing och gå vidare till att skida dem i Rocket League.

Bilarna i sig är inte så imponerande som man kan förvänta sig, särskilt när det gäller anpassning. Bilmodellen eller karossen förändras knappt alls under de första timmarna av spelet. Om du vill byta upp ditt spel kan du behöva ta det till nästa nivå, från vilken du kan köpa överprissatta modeller.

I alla fall räknas din XP för att samla belöningar i Battle Pass, så Epic är verkligen banbrytande en mer koncis butik mellan spel här. Jag kanske också tillägger att Rocket Racing planerar att släppa nytt innehåll säsongsmässigt, liksom det huvudsakliga Fortnite-spelet. Kanske ser vi bättre anpassningsalternativ med mer djup och intriger.

Kanjonens glädje

Banor är en hisnande mängd – upp till 26 av dem. De glider in i aktion i rotation, men inte tillräckligt snabbt för att variera. Det är också ganska framstående för Fortnite att slå på sin unika estetik och konststil. Från kanjonerna till buskarna, kommer du definitivt att se Fortnite:s DNA här.

Naturligtvis kan du välja att utforska enskilda banor i din egen takt, genom att välja dem från ett ganska klusterat meny. Det är bara inte tillräckligt snabbt i ett spel där du ofta inte har tid att slösa. Och från här börjar du märka att knappt någon av banorna sticker ut tillräckligt för att kommas ihåg.

Kanske på grund av likheten i banorna själva till spel som Mario Kart. Sättet vägarna vindar upp och ner och in i tunnlar är fullt av hinder. Sättet du slumpmässigt kör över hastighetspads för att få en extra boost. Du har enklare till mer komplexa banor, så det är bra att uppleva en uppåtgående inlärningskurva.

Oh, du ser också några snygga tricks och hemligheter längs vägen, som vattenfall som döljer vägar för att skära hörn. Några lågt hängande tunnlar kan låta dig köra över dem; andra är på taken och taken. Det är ganska kreativt på det sättet att du inte kan förutsäga inkommande döda ändar. Och med den övergripande kanjon-temat, har du gott om knepiga fläckar du kan krasch-dyka in i.

Blixt

flygande bil i Rocket Racing

Städning åt sidan, låt oss komma till saken genom att bedöma hur slicka kontrollerna är. Ja, om du startar Rocket Racing med mycket Rocket League-erfarenhet på ditt CV, är du i tur. Många kontroller korsar över till spinoffen. Men det är strömlinjeformat på det bästa sättet, fokuserat på ren hastighet.

Din mantra medan du kör är att driva, flyga och boosta din hastighet. Rakt av börjar Rocket Racing testa dina sensoriska färdigheter. Hur snabbt kan du trycka på knappen, och hur exakt, exakt när trafikljusen går gröna? Beroende på din timing, får du en procentsatsboost som ger dig en försprång, Mario Kart-stil.

Värt att notera är också att boosten på startlinjen verkar inkonsekvent – ibland får du en 40% boost, ibland en 80% boost, även om du trycker på knappen på samma sätt. Det kan vara ganska frustrerande, varje millisekund räknas mot konkurrensen, men vi fortsätter.

Drifta som en proffs

Rocket Racing-drift

Nyckeln till framgång är att driva. Du driva för att samla på raketbränsle, så att säga. Du får passiva driftar på vindlande hörn, men du kan också hålla ned den respektive knappen för att utföra en skarp drift och få ännu mer av en boost. Aktivt, dock, kommer du att behöva konstant driva för att ladda din boostmätare. Ju längre du driva, desto mer hastighet du får, och desto snabbare din boostmätare fylls upp.

Här kommer trickset, dock. Du får bara några chanser att använda din boostmätare. Kanske nära mållinjen när motståndare inte ser det komma. Eller, tidigare, för att komma före konkurrensen. Antingen väg, gör boostmätaren ett helvete av en bra jobb med att snabba upp din väg före motståndare.

Du kan göra det ännu mer intressant genom att flyga. Medan det kan sakta ner dig, är flygning oundvikligt på banor som skär av snabbt. De som ligger vertikalt, gör upp, skida dem på väggarna eller uppåt, så att skida upp och ner – tyngdkraften förbjuden. För att flyga snabbare kan du använda din boostladdning. Men du kommer snart att behöva röra dig på marken för att ladda om.

Risk vs. Belöning

Rocket Racing-bana

Detta push-pull-system är vad som gör Rocket Racing så spännande att spela. Det är strategiskt på sätt som inte är så raka som de kan tyckas. Du tenderar att växla mellan de bästa tiderna att driva eller accelerera. Ska du ta tunnlarna eller skära hörn via vattenfallen? Kanske spara din boostmätare för de ögonblick då det räknas som mest.

Det finns så många möjligheter, allt på bara 2-3 minuter per lopp. Medan motståndare som ligger efter får en speciell boost av sin egen. De kommer ikapp dig snabbare, så du känner dig aldrig säker tills du har korsat mållinjen.

I den meningen vore det trevligt att ha någon form av karta som berättar var varje person är. 12 spelare är svåra att hålla koll på, och du verkar aldrig veta säkert om du är säker. Men jag antar att det är poängen med det här spelet.

Berätta för en vän

vagnar på bana

Battle Royale har lätt 100 personer på en server. Så, det är inte förvånande att du har cross-platform multiplayer, också, för Rocket Racing, om än med en 12-personers gräns. Fortfarande, allt fungerar tätt och smidigt. Vi skulle kanske ha älskat en lokal multiplayer-alternativ, också.

Mer att komma

Rocket Racing-bil i tunnel

Rocket Racing kommer att ha säsongsuppdateringar. Så, trots att det verkar knappt just nu, särskilt i anpassning och banvariety, lovar Epic massor av godsaker som är på väg ut nästa år. Baneditorn, i synnerhet, är en som man kan se fram emot. Jag menar, det är obegränsat, och användarnas kreativitet känner inga gränser. Tills dess, är Rocket Racing värt det som det är?

Dom

slut

Tydligt, Rocket Racing har massor av bra saker för det. Men det finns också flera besvikelser som inte kan ignoreras. Å ena sidan, är det chockande roligt. Med ett enda mål i åtanke, att korsa mållinjen snabbare än motståndare, lyckas Rocket Racing med att ta bort tyngden av andra kart-racing-spel och fokusera på vad som är viktigast.

Med den konstanta rädslan för att aldrig veta hur bra du gör, blir det en konstant push och pull mellan att ladda upp och använda din boostmätare. Medan motståndare som ligger efter får en speciell boost av sin egen, så att de kommer ikapp dig snabbare, så att du aldrig känner dig säker tills du har korsat mållinjen.

Å andra sidan, dock, Rocket Racing känns som att det fortfarande har en lång väg att gå. Det är för likt andra kart-racing-spel och behöver stå på sina egna ben. Dessutom är det i desperat behov av mer innehåll för att hålla dig kvar i veckor eller månader nedan. Lyckligtvis har vi de kommande säsongsuppdateringarna att se fram emot.

Fortnite Rocket Racing-recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Raketbränsle-galenskap

Rocket Racing samlar Rocket League:s nedskalade kontroller och Fortnite:s unika konststil för att skapa ett chockande spännande arkad-racing-spel för böckerna. Det packar massor av roligt, med både strategi och en vårdslös attityd som väger in i dess spel. Medan spelet fungerar alldeles för tätt och smidigt. Det enda som saknas är mer innehållsvariety, som vi hoppas att se i dess kommande säsongsuppdateringar

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.