Recensioner

COZYRAMA Recension (PC)

Uppdaterad on

COZYRAMA presenterar dig inte med verktyg för att flytta berg; det ger dig en liten pensel, en samling djur och tillbehör, och en liten diorama att förvandla till din egen lilla himmel. Här finns inga städer, inga moraliska gränser och inga dilemman att hantera — bara öppna ytor, frisk luft och en värld som formas efter din fantasi och ungdomliga önskningar. En tillflyktsort för igelkottar; en vattenfylld paradis för rävar; en ultraviolett äng med vibrerande lila och rosa färger.

I denna plats har du möjlighet att skapa små dioramor och infoga alla dina underbara tillbehör, inklusive fluorescerande terräng, skrubbara sjöar och alla sorters skogsdjur, som du kan manipulera och forma till dina egna bakgårdsdjur i varierande storlekar. Och ja, det betyder att du i princip kan blåsa upp en igelkott och låta den trampa och svepa över hela brädan. Men mer om det senare.

Om du inte redan har gissat det — ja, COZYRAMA är ett älskligt sandlådespel, som vägrar att acceptera idén att stadsbyggnadsspel behöver bottenlösa verktygslådor och styrsystem för att blomstra, och istället väljer att nöja sig med de enkla nöjena med terraformning och världsskapande. Det finns inga mål att slutföra, och det finns inga hotande timglas som hindrar dig från att släppa loss din inre perfektionist. Nej, i denna idylliska diorama har du möjlighet att bygga och blomstra utan att behöva uthärda bagaget av ett traditionellt stadsbyggnadsspel RPG. Det är en enkel idé som ligger längs den prickade linjen av minimalism, men, givet konceptet, är det faktiskt inte så viktigt.

En Plats för Tröst

COZYRAMA presenterar dig med en liten tomt — en kvadrat för en diorama, specifikt — och en meny med alla sorters tillbehör, inklusive växter, stenar, djur och en pensel som låter dig skapa bäckar, stigar och andra naturliga texturer. Idén är då att du utforskar verktygen på din tillförlitliga bälte, och lägger grunden för idylliska vilda områden och andra blommande habitater. Utan några övergripande uppgifter att slutföra, har du i princip friheten och lyxen att förvandla bara en liten del av en duk till en värld som talar till dina egna unika behov. Och det är allt. Det finns inga klausuler, och det finns inga dolda konsekvenser bakom de handlingar du utför på vägen. Det är dioramaskapande, ingenting mer, ingenting mindre. En välsignelse, eller en förbannelse? En smula av båda, som det visar sig.

Det går utan att säga att COZYRAMA inte är ett spel som du skulle naturligt vända dig till när du letar efter att utöva din allsmäktiga gudkomplex som vanligtvis bor i en grundläggande hotande 4X-sim à la Civilization. Nej, om något, COZYRAMA ligger på den motsatta sidan av spektrumet, i en ficka som avvisar ansträngande ansträngningar och öppet omfamnar hälsosam innehåll och gemensam harmoni. Det är litet, och det saknar definitivt tyngden av ett fullfjädrat byggspel, främst på grund av dess ihoptryckta dioramastorlek och allmänna brist på material och tillbehör. Men det erbjuder en fantastisk selektion av flexibla alternativ och terraformningsmöjligheter som tribut, vilket går långt, allt som allt.

Bortom Dioraman

Tillstånd, det finns bara så mycket du kan göra här innan resan börjar ta ut sin rätt och processen att bygga en diorama blir en aning tråkig och blek. Givet, det har några trevliga beröringar, som en interaktiv skala som låter dina inlanddjur ströva fritt och utforska de världar du skapar, till exempel. Det finns också gott om färgglada kombinationer som du kan implementera för att göra annars tråkiga landskap se mer livfulla och underbara ut. Men det är så långt du kan trycka gränserna, ärligt talat.

Det finns ett par problem som dyker upp bland de andra mindre klagomålen, som transportbandet av föremål, till exempel. Till skillnad från din vanliga kategoriserade lista, COZYRAMA lägger till många slumpmässiga föremål i varje sektion av byggmenyn, vilket innebär att det kan vara förfärligt svårt att hitta det föremål du vill ha, och viktigare, det föremål du behöver för att slutföra dina post-terraformeringuppgifter. Till exempel finns det växter i djurmenyn, och det finns djur i möbelavdelningen, och det finns föremål som, ärligt talat, inte har någon rättmätig plats i de kategorier de faller in i. Ett litet petitessproblem, men ett som borde lösas i framtida uppdateringar, likväl.

Förutom ett par fel i dess användargränssnitt och struktur, COZYRAMA fungerar som det ska, med en len och tillfredsställande krok för att hålla dig igång. Det drar inte, och det lider inte av några irriterande buggar eller visuella problem — och det är en bra sak, verkligen. Kunde det göra med en större spelplan för dig att expandera dina dioramor? Absolut. Har det tillräckligt med innehåll för att motivera ett par drag av den gamla penseln? Ärligt talat, ja — och det räknas för mycket.

Dom

När allt är sagt och gjort, finns det en vacker diorama som förtjänar att firas och omhuldas här, trots att den saknar bredden av ett fullfjädrat sandlådespel och de skalbara bestämmelser som vanligtvis följer med ett modernt världsskapande sim. Ändå, för vad det bidrar till bordet, COZYRAMA gör ett gott försök att återuppliva flammen över en gemensam veke. Det är inte det första av sitt slag, och det kommer förmodligen inte att vara det sista heller. Ändå är jag benägen att tro att det finns en solid indie-film här som förtjänar att utforskas, med tillräckligt med utrymme för att konceptualisera ännu fler material och terraformningsmöjligheter.

Ändå, om det är ett enligt dioramabyggnadsspel som kittlar din fantasi (Minami Lane kommer till mig här, faktiskt), då kommer du förmodligen att njuta av att tillbringa en timme eller två med att bläddra igenom COZYRAMA:s värld. Det är sött, kompaktt och framför allt en äkta glädje att utsmycka. Om det låter som din idé av en bra tid, då bör du definitivt överväga att kolla in Sandwich Games’ värld av små, pittoreska underverk.

COZYRAMA Recension (PC)

Lekfull & Pittoresk

COZYRAMA hittar ett sätt att förpacka alla de sötaste funktionerna i ett modernt diorama-centrerat sandlådespel utan att bryta banken, med ett enkelt men elegantly gränssnitt och en mängd leksakslådor för att hålla ivriga byggare skapande i timmar, kanske till och med dagar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.